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# FFT16

> FFT16

# FFT16

16개 샘플을 사용한 고속 푸리에 변환입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void FFT16(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### 매개 변수

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT의 실수 성분입니다. 최소한 *uCount* × 4개의 요소를 가져야 합니다.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT의 허수 성분입니다. 최소한 *uCount* × 4개의 요소를 가져야 합니다.

*uCount*   \_In\_\
형식: size\_t

FFT 반복 횟수입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

샘플 수가 16 이하인 FFT의 경우 [FFT16](/reference/audio/xdsp/functions/fft16), [FFT8](/reference/audio/xdsp/functions/fft8) 또는 [FFT4](/reference/audio/xdsp/functions/fft4)를 사용하세요.

모든 버퍼 매개 변수는 16바이트 정렬되어야 합니다. 오디오 데이터는 FLOAT32 모노여야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** xdsp.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)


## Related topics

- [FFT4](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT8](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFT](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFTInitializeUnityTable](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [GAMEPAD_REPORT_EX](/ko/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md)
