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# FFT

> FFT

# FFT

임의 개수의 샘플을 사용한 고속 푸리에 변환입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void FFT(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const XMVECTOR* __restrict pUnityTable,  
         const size_t uLength,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### 매개 변수

*pReal*   \_Inout\_updates\_((uLength \* uCount) / 4)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT의 실수 성분입니다. 최소한 (*uLength* × *uCount*) ÷ 4개의 요소를 가져야 합니다.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_((uLength \* uCount) / 4)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT의 허수 성분입니다. 최소한 (*uLength* × *uCount*) ÷ 4개의 요소를 가져야 합니다.

*pUnityTable*   \_In\_reads\_(uLength \* uCount)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT에서 사용할 단위 테이블입니다. 최소한 *uLength* × *uCount*개의 XMVECTOR를 가져야 합니다. 자세한 내용은 [FFTInitializeUnityTable](/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable)를 참조하세요.

*uLength*   \_In\_\
형식: size\_t

샘플 단위의 FFT 길이입니다. *uLength*는 2의 거듭제곱이고 16보다 커야 합니다.

*uCount*   \_In\_\
형식: size\_t

FFT 반복 횟수입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

샘플 수가 16 이하인 FFT의 경우 [FFT16](/reference/audio/xdsp/functions/fft16), [FFT8](/reference/audio/xdsp/functions/fft8) 또는 [FFT4](/reference/audio/xdsp/functions/fft4)를 사용하세요.

모든 버퍼 매개 변수는 16바이트 정렬되어야 합니다. 오디오 데이터는 FLOAT32 모노여야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** xdsp.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)


## Related topics

- [XDSP API를 사용한 싱글 스트림 FFT/IFFT 개요](/ko/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-fft-ifft.md)
- [FFT4](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT8](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFT16](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
- [FFTInitializeUnityTable](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
