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# ButterflyDIT4_1

> ButterflyDIT4_1

# ButterflyDIT4\_1

사용하지 마세요. 내부용입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void ButterflyDIT4_1(  
         XMVECTOR& r1,  
         XMVECTOR& i1  
)  
```

### 매개 변수

*r1*   \_Inout\_\
형식: XMVECTOR&

사용하지 마세요. 내부용입니다.

*i1*   \_Inout\_\
형식: XMVECTOR&

사용하지 마세요. 내부용입니다.

### 반환 값

형식: void

사용하지 마세요. 내부용입니다.

## 설명

사용하지 마세요. 내부용입니다.

XDSP는 오디오용으로 DirectXMath 기반 디지털 신호 처리(DSP) 함수를 사용하며, 이는 주로 FFT입니다. 모든 버퍼 매개 변수는 16바이트 정렬되어야 합니다. DirectXMath API 및 라이브러리에 대한 자세한 내용은 [DirectXMath](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxmath/directxmath-portal)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** xdsp.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[Fourier Transform](https://www.techopedia.com/definition/7292/fourier-transform)

[Game for Windows and the DirectX SDK blog](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_4](/ko/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
- [FFT4](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT8](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFT](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
