> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetShapeXmaLoopStartOffset

> GetShapeXmaLoopStartOffset

# GetShapeXmaLoopStartOffset

XMA 컨텍스트 루프의 시작 오프셋을 가져옵니다.

<a id="syntaxSection" />

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaLoopStartOffset(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 매개변수

*context*   \_In\_\
형식: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) 객체에 대한 포인터입니다.

<a id="retvalSection" />

### 반환 값

형식: UINT32

디코딩이 시작되어야 하는 위치를 나타내는, 읽기 버퍼 포인터로부터의 오프셋(비트)입니다.

<a id="remarksSection" />

## 설명

XMA 컨텍스트 루프에 대한 지침은 [ACP overview](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)의 [Guidelines for using SRC for PCM and XMA data](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview#ID4EUPAC)를 참조하세요.

시작 오프셋을 설정하려면 [SetShapeXmaLoopStartOffset](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopstartoffset)을 사용합니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [XMA](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) 섹션을 참조하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** shapexmacontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 참고 항목

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)
