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# GetShapeXmaErrorSet

> GetShapeXmaErrorSet

# GetShapeXmaErrorSet

오류 발생 여부를 나타내는 플래그를 가져옵니다.

<a id="syntaxSection" />

## Syntax

```cpp theme={null}
bool GetShapeXmaErrorSet(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 매개변수

*context*   \_In\_\
형식: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) 객체에 대한 포인터입니다.

<a id="retvalSection" />

### 반환 값

형식: bool

오류가 발생한 경우 True입니다.

<a id="remarksSection" />

## 설명

Scalable Hardware Audio Processing Engine(SHAPE)은 실시간 응답이 필요하지 않은 여러 이벤트를 보고하기 위해 Status and Reporting Queue(SRQ)를 사용합니다.

반환 값이 true이면 [GetShapeXmaErrorStatus](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaerrorstatus)를 호출하여 오류 값을 가져옵니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [XMA](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) 섹션을 참조하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** shapexmacontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 참고 항목

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeXmaErrorStatus](/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaerrorstatus.md)
- [ShapeXmaContext](/ko/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [GetShapeXmaParserErrorSet](/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaparsererrorset.md)
- [GetShapeXmaParserErrorStatus](/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaparsererrorstatus.md)
- [SHAPE_XMA_CONTEXT](/ko/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)
