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# SetShapeSrcXmaBlocksToSkip

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# SetShapeSrcXmaBlocksToSkip

시작 시 건너뛸 XMA 블록의 수를 설정합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeSrcXmaBlocksToSkip(  
         SHAPE_SRC_CONTEXT* context,  
         UINT32 xmaBlocksToSkip  
)  
```

### 매개변수

*context*   \_Inout\_\
형식: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)\*

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) 객체에 대한 포인터입니다.

*xmaBlocksToSkip*   \
형식: UINT32

건너뛸 블록 수입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## 설명

건너뛸 수 있는 XMA 블록의 최대 수는 3입니다. (각 블록은 최대 128개의 샘플을 포함하므로 최대 384개의 샘플을 건너뛸 수 있습니다.) 현재 건너뛸 수를 가져오려면 [GetShapeSrcXmaBlocksToSkip](/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcxmablockstoskip)을 사용합니다.

SRC에 대한 자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [Sample Rate Convertor (SRC) block](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EOE)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** shapesrccontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 참고 항목

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [GetShapeSrcXmaBlocksToSkip](/ko/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcxmablockstoskip.md)
- [ShapeSrcContext](/ko/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [SetShapeXmaLoopSubframeSkip](/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeskip.md)
- [SetShapeXmaNumSubframesToSkip](/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip.md)
- [GetShapeXmaLoopSubframeSkip](/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaloopsubframeskip.md)
