> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PitchToShapeSrcSamplingIncrement

> PitchToShapeSrcSamplingIncrement

# PitchToShapeSrcSamplingIncrement

피치 값을 Sample Rate Convertor(SRC) 샘플링 증분 값으로 변환합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 PitchToShapeSrcSamplingIncrement(  
         float val  
)  
```

### 매개변수

*val*   \
형식: float

피치입니다.

### 반환 값

형식: UINT32

샘플링 증분 값입니다.

## 설명

피치 값의 범위는 0.0625–3.99입니다. (단, 이 범위를 벗어난 값에 대해서도 오류를 반환하지 않습니다.)

샘플링 증분 값을 피치 값으로 변환하려면 [ShapeSrcSamplingIncrementToPitch](/reference/audio/shapesrccontext/functions/shapesrcsamplingincrementtopitch)를 사용합니다.

SRC에 대한 자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [Sample Rate Convertor (SRC) block](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EOE)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** shapesrccontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 참고 항목

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [ShapeSrcSamplingIncrementToPitch](/ko/reference/audio/shapesrccontext/functions/shapesrcsamplingincrementtopitch.md)
- [ShapeSrcContext](/ko/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_SRC_CONTEXT_ENTRY](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_src_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_SRC_CONTEXT](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_src_context.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](/ko/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
