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# GetShapeSrcPeakMagnitude0

> GetShapeSrcPeakMagnitude0

# GetShapeSrcPeakMagnitude0

왼쪽 채널의 피크 크기를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeSrcPeakMagnitude0(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### 매개변수

*context*   \_In\_\
형식: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)\*

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) 객체에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: float

피크 크기입니다.

## 설명

각 하드웨어 블록은 하드웨어 블록의 출력 크기를 나타내는 두 개의 4비트 값을 유지합니다. 크기는 오디오 프레임 동안의 피크 출력을 결정하고, 그 피크의 절대값에서 선행 0의 개수를 세어 계산됩니다. 하나의 4비트 값은 지속적인 피크 크기로 유지되고, 다른 하나는 오디오 프레임마다 하드웨어에 의해 재설정됩니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [Overflow, magnitude, and saturation](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** shapesrccontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 참고 항목

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [ShapeSrcContext](/ko/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0](/ko/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude0.md)
- [GetShapeSrcPeakMagnitude1](/ko/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpeakmagnitude1.md)
- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude1](/ko/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude1.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](/ko/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
