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# GetShapeSrcInternalSaturate

> GetShapeSrcInternalSaturate

# GetShapeSrcInternalSaturate

내부 포화 플래그를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
bool GetShapeSrcInternalSaturate(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### 매개변수

*context*   \_In\_\
형식: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) 구조체에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: bool

내부 포화 플래그입니다. 포화된 경우 True입니다.

## 설명

각 Scalable Hardware Audio Processing Engine(SHAPE) 블록은 신호 오버헤드와 게인과 관련된 상태를 유지합니다. 내부 포화 플래그는 처리 중에 포화가 발생했는지 여부를 나타냅니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [Overflow, magnitude, and saturation](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** shapesrccontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 참고 항목

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [ShapeSrcContext](/ko/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [GetShapeFiltVolInternalSaturate](/ko/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolinternalsaturate.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](/ko/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
- [GetShapeSrcPitch](/ko/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpitch.md)
