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# ShapeSignedToU16

> ShapeSignedToU16

# ShapeSignedToU16

부호 있는 32비트 정수를 받아 그 값을 부호 없는 32비트 정수의 상위 16비트에 넣어 반환합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToU16(  
         INT32 value  
)  
```

### Parameters

*value*   \
Type: INT32

부호 있는 32비트 정수입니다.

### Return value

Type: UINT32

입력 값이 상위 16비트에 배치된 부호 없는 32비트 정수입니다.

## Remarks

이 함수는 부호 있는 32비트 정수를 부호 없는 32비트 정수로 변환하여 원본 값을 상위 16비트에 배치합니다.

원본 값을 *하위* 16비트에 배치하려면 [ShapeSignedToLowU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16)을 사용하세요.

`ShapeSignedToU16`은 기능적으로 [ShapeSignedToHighU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16)과 동일합니다.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToHighU16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16.md)
- [ShapeSignedToLowU16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16.md)
- [ShapeEqCompContext](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedFromU16_8](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
- [ShapeUnsignedToU16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapeunsignedtou16.md)
