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# ShapeSignedFromU8_16

> ShapeSignedFromU8_16

# ShapeSignedFromU8\_16

8비트 정수와 16비트 정수를 결합해 하나의 32비트 정수로 만듭니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU8_16(  
         UINT32 highU8,  
         UINT32 lowU16  
)  
```

### Parameters

*highU8*   \
Type: UINT32

부호 없는 8비트 정수입니다.

*lowU16*   \
Type: UINT32

부호 없는 16비트 정수입니다.

### Return value

Type: INT32

8비트 정수가 상위 비트에, 16비트 정수가 하위 비트에 배치된 부호 있는 32비트 정수입니다.

## Remarks

이 함수는 지정된 8비트 정수를 상위 비트에, 지정된 16비트 정수를 하위 비트에 배치합니다.

16비트 정수를 상위 비트에, 8비트 정수를 하위 비트에 배치하려면 [ShapeSignedFromU16\_8](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8)을 사용하세요.

부호 없는 24비트 정수를 부호 있는 32비트 정수로 변환하려면 [ShapeSignedFromU24](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24)를 사용하세요.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU16_8](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
- [ShapeEqCompContext](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedToLowU8](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8.md)
- [ShapeSignedToHighU8](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu8.md)
- [ShapeSignedToU16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
