> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ShapeSignedFromU16_8

> ShapeSignedFromU16_8

# ShapeSignedFromU16\_8

16비트 정수와 8비트 정수를 결합해 하나의 32비트 정수로 만듭니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU16_8(  
         UINT32 highU16,  
         UINT32 lowU8  
)  
```

### Parameters

*highU16*   \
Type: UINT32

부호 없는 16비트 정수입니다.

*lowU8*   \
Type: UINT32

부호 없는 8비트 정수입니다.

### Return value

Type: INT32

16비트 정수가 상위 비트에, 8비트 정수가 하위 비트에 배치된 부호 있는 32비트 정수입니다.

## Remarks

이 함수는 지정된 16비트 정수를 상위 비트에, 지정된 8비트 정수를 하위 비트에 배치합니다.

8비트 정수를 상위 비트에, 16비트 정수를 하위 비트에 배치하려면 [ShapeSignedFromU8\_16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu8_16)을 사용하세요.

부호 없는 24비트 정수를 부호 있는 32비트 정수로 변환하려면 [ShapeSignedFromU24](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24)를 사용하세요.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU8_16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu8_16.md)
- [ShapeEqCompContext](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedToU16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
- [ShapeSignedToHighU16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16.md)
- [ShapeSignedToLowU16](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16.md)
