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# SetShapeEqCompRelease

> SetShapeEqCompRelease

# SetShapeEqCompRelease

컴프레션 릴리즈 승수를 설정합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeEqCompRelease(  
         SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context,  
         float release  
)  
```

### Parameters

*context*   \_Inout\_\
Type: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` 객체에 대한 포인터입니다.

*release*   \
Type: float

릴리즈 승수입니다.

### Return value

Type: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## Remarks

어택과 릴리즈는 밀리초 단위로 지정되며, 신호가 임계값을 초과하거나 임계값 아래로 떨어졌을 때 컴프레서가 얼마나 빠르게 출력 게인을 변경할지에 해당합니다. 이러한 조정은 선형 방식이나 로그 기반 방식으로 이루어질 수 있습니다.

원하는 출력 레벨은 입력이 어택으로 지정된 시간 동안 임계값을 초과할 때까지 도달하지 않으며, 마찬가지로 입력이 릴리즈로 지정된 시간 동안 임계값 아래로 유지되어야만 유니티(1배)로 돌아갑니다.

자세한 내용은 [SHAPE 개요](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [이퀄라이제이션 및 컴프레션](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF)을 참조하세요.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompRelease](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomprelease.md)
- [SetShapeEqCompAttack](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompattack.md)
- [SetShapeEqCompThreshold](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompthreshold.md)
- [SetShapeEqCompGain](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgain.md)
