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# GetShapeEqCompPeakMagnitude

> GetShapeEqCompPeakMagnitude

# GetShapeEqCompPeakMagnitude

피크 크기를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompPeakMagnitude(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` 객체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: float

피크 크기입니다.

## Remarks

각 하드웨어 블록은 해당 하드웨어 블록 출력의 크기를 나타내는 두 개의 4비트 숫자를 유지합니다. 크기는 오디오 프레임 동안의 피크 출력을 결정하고, 피크 절댓값의 선행 0의 개수를 세는 방식으로 계산됩니다. 하나의 4비트 숫자는 지속적인 피크 크기와 함께 유지되며, 다른 하나는 각 오디오 프레임마다 하드웨어에 의해 재설정됩니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [Overflow, magnitude, and saturation](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)을 참조하십시오.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude)\
[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [ShapeEqCompContext](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeDmaPeakMagnitude](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmapeakmagnitude.md)
- [GetShapeFiltVolPeakMagnitude](/ko/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolpeakmagnitude.md)
