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# GetShapeEqCompEnableCompressor

> GetShapeEqCompEnableCompressor

# GetShapeEqCompEnableCompressor

컴프레서 플래그의 상태를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
bool GetShapeEqCompEnableCompressor(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT 객체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: bool

이퀄라이저/컴프레서-익스팬더 블록의 컴프레서 부분이 활성화되어 있으면 True입니다.

## Remarks

컴프레서는 입력 레벨을 모니터링하고 동적 게인 값을 생성하여 신호의 다이내믹 레인지를 제한합니다. 그런 다음 컴프레서는 이 게인 값을 신호의 배수로 사용하여, 현재 입력 신호의 레벨에 따라 신호를 스케일링합니다. 다시 말해, 컴프레서는 입력 신호를 지속적으로 모니터링하고 스스로 조정하는 자동 볼륨 컨트롤입니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)의 [Equalization and compression](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF)을 참조하십시오.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [SHAPE_EQCOMP_EXPAND_MODE](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/enums/shape_eqcomp_expand_mode.md)
- [ShapeEqCompContext](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompEnableCompressor](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompenablecompressor.md)
- [GetShapeEqCompCompressorMode](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompcompressormode.md)
- [SetShapeEqCompCompressorMode](/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompcompressormode.md)
