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# GetShapeDmaReadWriteFull

> GetShapeDmaReadWriteFull

# GetShapeDmaReadWriteFull

읽기 포인터, 쓰기 포인터 및 버퍼 가득 참(buffer-full) 플래그를 포함하는 32비트 값을 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL GetShapeDmaReadWriteFull(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context) 구조체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL

읽기 포인터, 쓰기 포인터 및 버퍼 가득 참 플래그를 포함하는 32비트 값입니다. [SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full) 구조체를 참조하십시오.

## Remarks

이 원자 연산은 세 값이 동기화된 상태를 보장합니다.

추가적인 SHAPE(Scalable Hardware Audio Processing Engine) 처리는 임시 믹스 버퍼에 대해 읽고 쓰는 방식으로 수행됩니다. 수행되는 처리는 ACP(Audio Control Processor)에 의해 제어되며, ACP 자체는 [AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members) API를 통해 애플리케이션에 의해 구동됩니다. 이러한 처리에는 이퀄라이제이션, 컴프레션, 필터 스케일링, 볼륨 스케일링이 포함됩니다.

## Requirements

**Header:** shapedmacontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full)\
[ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL](/ko/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)
- [ShapeDmaContext](/ko/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [SetShapeDmaReadWriteFull](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmareadwritefull.md)
- [GetShapeDmaBufferFull](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmabufferfull.md)
- [GetShapeDmaReadPointer](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmareadpointer.md)
