> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetShapeDmaBytesPerFrame

> GetShapeDmaBytesPerFrame

# GetShapeDmaBytesPerFrame

프레임당 바이트 수를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaBytesPerFrame(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context) 구조체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: UINT32

프레임당 바이트 수입니다.

## Remarks

이 함수는 채널 수, 프레임당 샘플 수 및 샘플당 바이트 수를 곱하여 완전한 프레임의 총 바이트 수를 계산합니다.

DMA(Direct Memory Access) 버퍼 구조에서 드라이버는 프레임당 최대 바이트 수를 지정할 수 있습니다. 데이터를 전송할 때 호스트 컨트롤러는 데이터 버퍼를 이 크기의 패킷으로 분할합니다.

## Requirements

**Header:** shapedmacontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)\
[DMA](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EWC)\
[ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [ShapeDmaContext](/ko/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [GetShapeDmaNumBytes](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumbytes.md)
- [GetShapeDmaFramesFree](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaframesfree.md)
- [GetShapeDmaNumFrames](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumframes.md)
- [GetShapeDmaFramesAvailable](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaframesavailable.md)
