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# ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_DMA\_WRITE\_CONTEXT\_ENTRY

믹스 버퍼에 쓰는 `SHAPE_DMA_CONTEXT`를 업데이트하기 위한 항목입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 writePointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY  
```

### 멤버

*contextIndex*\
형식: UINT32

0에서 `ACP_MAX_NUM_DMA_CONTEXTS` 범위의 인덱스입니다.

*writePointer*\
형식: UINT32

`SHAPE_DMA_CONTEXT::writePointer`의 기존 값을 대체합니다.

## 설명

이 구조체는 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts) 및 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts)에서 사용됩니다. [ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type) 열거형을 참조하세요. 오디오 프레임당 적은 수의 컨텍스트만 업데이트하기 위해 이 명령을 사용합니다. 많은 수의 컨텍스트를 업데이트하는 것은 효율적이지 않습니다.

## 요구 사항

**헤더:** acphal.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [AcpHal](/ko/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_READ_CONTEXT_ENTRY](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_read_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_CONTEXT](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_context.md)
