> ## Documentation Index
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# 게임의 제품 공유 모델

> XBOX 콘솔과 Windows PC에서 게임, 추가 기능, 디지털 콘텐츠가 사용자 간에 어떻게 공유되는지 및 여러 사용자가 공유하는 디바이스에서 예상할 수 있는 것.

Windows 및 XBOX 디바이스 제품군의 사용자는 자신의 디지털 구매를 가정 내 다른 사람과 공유할 수 있는 기능을 누립니다. 그러나 이러한 디지털 항목을 공유하는 것은 XBOX와 Windows의 플랫폼 간에 다릅니다. 이러한 동작은 사용자가 구매 후 언제 어디서 디지털 콘텐츠에 액세스할 수 있는지에 대해 게임 개발자에게 일부 혼란을 야기합니다.

이 문서에서는 두 플랫폼 간에 공유가 어떻게 다른지 설명합니다. 수익화 모델과 콘텐츠를 설계할 때 XBOX 공유 정책과 함께 작동할 수 있도록 계획하는 데 이 정보를 사용하세요.

다음 표의 용어는 이 문서에서 중요합니다.

| 용어                     | 정의                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
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| Entitlement            | 제품에 대한 사용자의 권리입니다. 직접 구매 또는 디바이스 공유로 획득합니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Satisfying entitlement | 번들, 구독 또는 시즌 패스에 포함된 제품에 의해 부여되는 사용 권한입니다. 사용자는 제품을 직접 소유하지 않고 상위 제품의 소유권을 통해 소유합니다. 상위 제품에는 satisfying entitlement가 포함됩니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| License                | 게임, 앱, durables 등 콘텐츠에 대한 사용 권한을 나타내는 데 사용되는 디지털 키입니다. 사용자가 필요한 사용 권한을 가지고 있으면 라이선스가 부여됩니다. 사용 권한은 온라인 또는 오프라인 라이선스를 통해 표시됩니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Home console           | 구매 계정의 오프라인 라이선스를 공유하도록 지정된 XBOX 콘솔입니다(*Home Xbox* 라고도 함).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Offline PC             | 제한된 오프라인 플레이를 허용하고 동시성 제한을 받지 않도록 지정된 Windows 디바이스입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Durable                | 추가 기능(add-on)으로 의도되었지만 단일 구매로 제한되는 콘텐츠입니다. Durable에는 콘텐츠 패키지가 포함될 수 있지만 필수는 아닙니다. 예: 맵 팩 및 게임 확장.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Consumable             | 사용자가 구매하고 게임 내에서 제한된 사용 항목, 통화 또는 효과와 교환할 수 있는 제품입니다. 소모품은 사용자에게 사용 가능한 해당 특정 제품의 수량을 반영하는 수량을 가집니다. 동일한 사용자가 소모품 제품의 수량을 늘리기 위해 소모품을 여러 번 구매할 수 있습니다. 사용자의 소모품 수량은 [XStore](/reference/system/xstore/xstore_members) 및 [Microsoft Store 서비스](/publishing/xstore-commerce/xstore-managing-consumables) API를 통해 검색됩니다. 사용자가 게임 내에서 소모품 제품의 수량을 사용하면 타이틀은 이 수량을 Microsoft Store에 보고합니다. 그런 다음 소비된 양은 사용자의 인벤토리에서 차감됩니다. 예: 인게임 통화, 제한 시간 스탯 부스트, 특수 무기 탄약. |

## 사용자 및 계정

사용자는 디바이스와 상호 작용하는 특정 실제 사람입니다. XBOX에서 사용자는 XBOX 계정과 연결되며, 이 계정은 XBOX 로그인과 Microsoft Store 구매에 사용되는 동일한 계정입니다. 여러 사용자가 XBOX 콘솔에 로그인할 수 있으며, 각각 별도의 XBOX 계정을 가질 수 있습니다(게스트로 플레이하지 않는 한).

Windows에서 사용자는 여러 접점에서 서로 다른 Microsoft 계정으로 로그인할 수 있습니다.

* Windows 로그인 세션
* XBOX 앱(XBOX 서비스 지원 게임 포함)
* Microsoft Store
* 웹 브라우저

따라서 Windows 디바이스의 여러 사용자가 서로 다른 로그인을 나타낼 수 있습니다. XBOX 앱과 Microsoft Store는 현재 각각의 범위 내에서 단일 사용자 포커스의 제한을 강제합니다. 그러나 그것들 사이에서 동시에 *동일한* 사용자여야 한다고 요구하거나 강제하지는 않습니다. 필수는 아니지만, 게임은 XBOX 서비스에 로그인한 사용자 계정과 Microsoft Store에 로그인한 계정이 동일한지 확인하는 검사를 구현하여 도울 수 있습니다. 이 시나리오는 XBOX 디바이스의 로그인 요구 사항과 동작을 가장 가깝게 시뮬레이션합니다. 자세한 내용은 [PC에서 스토어 계정 불일치 시나리오 처리](/publishing/xstore-commerce/xstore-mismatched-accounts)를 참고하세요.

Windows 디바이스에서 라이선스 및 공유 동작은 현재 Microsoft Store에 로그인된 Microsoft 계정에 연결됩니다. 이는 게임 내에서 XBOX 서비스에 로그인된 계정과 다를 수 있습니다. 이 문서에서는 잠재적인 혼란을 피하기 위해 *사용자* 대신 *계정* 이라는 용어를 사용합니다.

## XBOX 디바이스 제품군의 공유 모델 및 정책

고객은 XBOX One 및 XBOX Series 제품군 콘솔에 대해 확립된 다음 공유 정책 및 동작을 기대합니다. 이러한 정책은 소모품을 제외한 모든 게임과 게임 추가 기능에 적용됩니다.

### XBOX Home 콘솔 공유

Home 콘솔(**Settings** > **Personalization** > **My home XBOX**)에서, XBOX의 디지털 콘텐츠 구매자는 콘솔에 로그인하는 다른 누구와도 액세스를 공유할 수 있습니다. 다른 계정이 콘텐츠를 사용하는 동안 구매 계정은 로그인할 필요가 없습니다. 이러한 공유는 게임, durable 추가 기능, 구독의 일부로 활성화된 콘텐츠(예: XBOX Game Pass)에 적용됩니다.

특히, Microsoft Store를 통해 얻은 durable 추가 기능(즉, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC))의 경우, 게임은 로그인한 계정의 직접 사용 권한에 따라 콘텐츠에 대한 액세스를 결정해서는 안 됩니다. 대신 라이선싱 API가 적절한 공유 액세스를 보고하므로 게임은 durable에 대한 액세스를 강제하기 위해 [XstoreAcquireLicense API](/reference/system/xstore/xstore_members)에 의존해야 합니다.

소모품 추가 기능의 소유권은 완전히 계정별이며 공유되지 않습니다.

### 모든 콘솔에서의 XBOX 디지털 콘텐츠

사용자의 Home 콘솔이 아닌 콘솔에서 로그인하고 인터넷에 연결되어 있을 때 로밍 라이선스가 획득됩니다. 해당 콘솔에 현재 로그인된 모든 사용자는 구매자의 디지털 게임 및 durable 콘텐츠 라이브러리에 완전한 액세스 권한을 갖습니다. 구매자의 계정이 로그아웃하면 콘텐츠에 대한 모든 로밍 라이선스가 무효화되고 디바이스의 다른 계정이 사용할 수 없게 됩니다.

구매자가 로그인되어 있지 않고 소유자가 아닌 사람이 타이틀을 실행하려고 하면 시스템은 다음 메시지를 표시합니다.

> **Do you own this game or app?** If you have a game disc, insert it now. If you purchased this online, make sure you are signed in to XBOX services. If you do not have the rights to play it, you can purchase it at the Microsoft Store (0x803f8001).

사용자에게 자신의 사용 권한을 구매할 수 있도록 타이틀의 Microsoft Store 페이지 링크가 제공됩니다.

사용자가 소유하지 않은 타이틀을 플레이하고 있고 소유자 계정이 로그아웃하면 라이선스가 손실됩니다. 시스템은 게임을 종료하고 "Do you own this game or app?" 메시지를 표시합니다.

### XBOX Live Gold 공유

XBOX Live Gold의 멀티플레이어 및 소셜 혜택은 XBOX Live Gold 구독자가 로그인할 필요 없이 Home 콘솔에 로그인된 다른 XBOX 계정과 공유됩니다. 다른 콘솔에서는 구독자가 로그인되어 있고 XBOX 서비스에 연결되어 있다면 이러한 혜택이 모든 XBOX 계정과 공유됩니다.

## 소모품 공유 정책

소모품은 사용자 간에 공유되지 않으며 구매 계정에만 연결됩니다. 프리미엄 번들에 대한 일부 수익화 모델 및 인센티브는 이러한 항목이 구매자에게만 부여되고 다른 사람과 공유되지 않도록 되어 있으므로 소모품을 사용해 구현할 수 있습니다. 더블 XP 주말, 독점 코스메틱 아이템 또는 일회성 인게임 리소스 할당 등이 그 예입니다. 일부 무료 플레이 게임 모델은 또한 어떤 사용자든 게임을 플레이하는 데 선불 비용이 없으므로 업그레이드와 아이템에 대한 사용자별 수익화에 초점을 맞춥니다.

사용자별 단일 구매 제품을 구현하는 권장 사항은 가상 통화(소모품)로 구매하는 인게임 제품을 제공하는 것입니다. [소모품 기반 생태계](/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables)를 참고하세요.

## Windows 공유 정책

Windows의 게임은 XBOX Play Anywhere로 구성되었는지 여부에 관계없이 Windows 앱에 대한 특정 라이선싱 동작으로 관리됩니다. 이러한 조건은 콘텐츠의 설치와 라이선스(즉, 동시 실행) 능력 모두에 영향을 미칩니다. 유료 콘텐츠에는 *Windows 기본* 과 *제한적 라이선싱* 이라는 두 가지 주요 동작 프로파일이 있습니다.

다음은 Windows에서 공유에 대한 서로 다른 라이선싱 동작입니다.

*기본:*

최대 10개의 디바이스에 있는 모든 계정이 동시에 타이틀을 실행할 수 있습니다.

*제한적 라이선싱:*

* 오프라인 PC: 이 디바이스의 모든 계정이 타이틀을 실행할 수 있습니다.
* 다른 모든 PC: 구매 계정이 타이틀을 실행하려면 Microsoft Store 앱에 로그인되어 있어야 하며, 다른 어떤 PC에서도 타이틀의 하나의 인스턴스만 동시에 활성화될 수 있습니다.

### Windows 기본

#### 기본 설치

기본적으로 유료 앱은 최대 10개의 Windows 디바이스에 설치할 수 있습니다. 설치에는 구매 계정이 Microsoft Store에 로그인되어 있어야 합니다. 이 제한은 타이틀이 아닌 계정에 있습니다. 구매자가 새 디바이스에 로그인하고 콘텐츠를 다운로드하면 디바이스가 계정의 다운로드 디바이스 풀에 추가됩니다. 계정이 10개의 활성 설치 후 다른 디바이스에 콘텐츠를 다운로드하려고 하면 진행하기 전에 풀에서 디바이스를 제거하도록 안내하는 메시지가 표시됩니다.

이 동작을 따르는 타이틀의 제품 세부 정보 페이지에 있는 알림은 다음과 같이 볼 수 있습니다.

> **Installation** Get this app while signed in to your Microsoft account and install it on up to ten Windows devices.

XBOX 콘솔은 디바이스 풀에 포함됩니다. 이 풀은 다음 스크린샷과 같이 accounts.microsoft.com에서 볼 수 있고 관리할 수 있습니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img1.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=5d913086c6354b4484a83c98ec270fda" alt="앱 및 게임의 다운로드 디바이스 관리 페이지 스크린샷" width="1021" height="316" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img1.png" />

#### 기본 라이선스 동시성

타이틀이 디바이스에 설치된 후에는 제한 없이 실행할 수 있습니다. 기본 라이선스 모델을 사용하면 최대 10개의 디바이스에서 동시에 타이틀을 실행할 수 있습니다. 구매 사용자가 Microsoft Store, XBOX 앱 또는 Windows의 어디에나 로그인되어 있는지는 중요하지 않습니다. 따라서 단일 구매자의 라이선스로 10명의 고유한 XBOX 사용자가 플레이할 수 있습니다. 그러나 각 XBOX 계정이 한 번에 하나의 게임 인스턴스만 실행할 수 있도록 SPOP(single-point of presence)가 강제됩니다. 단일 XBOX 계정은 두 디바이스에서 동시에 게임에 로그인할 수 없습니다.

### 제한적 라이선싱

#### 제한적 라이선싱 설치

Windows 기본과는 달리 게시자는 타이틀을 *제한적 라이선싱* 정책으로 구성하도록 요청할 수 있습니다. 이 정책은 동시에 앱을 실행할 수 있는 디바이스 수를 제한하기 위해 동시성 검사를 추가합니다. 이 정책은 무료가 아닌 모든 게임에 권장됩니다. 제한적 라이선싱이 활성화되면 다음 메시지가 제품 세부 정보 페이지에 나타납니다.

> **Installation** Install on your home XBOX console and a Windows PC and have access when you're connected to your Microsoft account.

XBOX 설치 및 공유 동작은 이 문서에서 앞서 설명한 대로 변경되지 않습니다. Windows에서 제한적 라이선싱이란 10개 디바이스 제한이 해제됨을 의미합니다. 타이틀은 무제한 수의 디바이스에 설치할 수 있습니다.

#### 제한적 라이선싱 동시성

제한적 라이선싱은 타이틀의 동작에 제한을 부과합니다. 특히 단일 사용 권한을 기반으로 하는 앱의 여러 설치가 동시에 실행되는 기능을 제한합니다. 이 모델을 사용하는 타이틀은 어떤 시점에서도 두 개의 Windows PC 인스턴스만 실행될 수 있습니다. 두 인스턴스는 오프라인 PC의 라이선스와 구매자의 로밍 라이선스가 됩니다.

Microsoft Store 앱은 특정 Windows 디바이스를 계정의 오프라인 PC로 지정하는 옵션을 제공합니다. 다음 스크린샷은 디바이스를 관리하는 오프라인 권한을 보여줍니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=378e2398d91dc281d69f9f605931aeb6" alt="디바이스를 관리하는 오프라인 권한 스크린샷." width="693" height="134" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png" />

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=378e2398d91dc281d69f9f605931aeb6" alt="디바이스를 관리하는 오프라인 권한 스크린샷. &#x22;Make this PC the one I use to run some games or apps that have limited licenses, even when I'm offline.&#x22;" width="693" height="134" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img2.png" />

디바이스에 이 옵션이 활성화되면 앱의 라이선스 상태를 확인하기 위한 활성 인터넷 연결이 없을 때에도 타이틀을 실행할 수 있습니다. 그러나 라이선스는 이전에 PC가 온라인 상태일 때 획득되고 다운로드되어야 합니다. 이 라이선스는 인터넷 연결이 필요한 주기적인 갱신이 필요합니다. 라이선스는 영구적인 오프라인 플레이를 활성화하기 위한 것이 아닙니다. 사용자는 365일 기간 내에 오프라인 PC 디바이스를 *3번까지* 변경할 수 있습니다.

오프라인 권한이 지정되지 않은 다른 모든 디바이스는 타이틀이 실행될 때 로밍 라이선스를 획득해야 합니다. 로밍 라이선스를 얻으려면 구매 계정이 Microsoft Store 앱에 로그인되어 있어야 합니다. 새 로밍 라이선스를 획득하면 타이틀이 설치된 다른 디바이스에서 사용 중인 활성 로밍 라이선스가 취소됩니다. 앱의 실행 인스턴스에서 라이선스가 취소되면 다음 스크린샷과 같이 앱이 종료될 때 사용자에게 시스템 대화 상자가 표시됩니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=c503a99c57c588aa92097f6612e18cf4" alt="&#x22;This game has ended here because you started it up on another device.&#x22;의 스크린샷" width="682" height="194" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png" />

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=c503a99c57c588aa92097f6612e18cf4" alt="&#x22;This game has ended here because you started it up on another device.&#x22;의 스크린샷" width="682" height="194" data-path="images/xstore/product-sharing-model-for-games-img3.png" />

<Note>
  오프라인 PC는 이 동시성 강제의 대상이 아닙니다.
</Note>

### DLC 및 추가 기능 공유

Durable 추가 기능 유형 제품의 공유 동작은 상위 앱과 동일한 정책으로 관리됩니다. 상위 앱이 적절하게 라이선스된 경우 패키지가 있든 없든 Durable에 라이선스가 부여될 수 있습니다. 타이틀은 [XStore API](/reference/system/xstore/xstore_members) 라이선스 획득 및 확인을 수행해야 하며, 특히 패키지가 있는 durable의 콘텐츠에 액세스할 때 그렇습니다.

### 단일 사용자 제품

게임의 경우 단일 사용자 제품에 대해 게임 Microsoft 스토어 관리형 소모품을 사용하는 것이 좋습니다.

## 요약

이제 XBOX 및 Windows에서 게임 제품에 대한 공유가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 정보는 XBOX 또는 Windows에서 게임과 함께 사용하려는 제품 유형과 라이선싱 모델(예: 제한적 라이선싱)을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 질문이 있거나 여기서 설명한 공유 모델이 게임의 수익화 설계에 맞지 않다고 느껴진다면 Microsoft 계정 담당자에게 문의하세요.

## 참조

[Windows: Usage rules for Digital Goods ("Rules")](https://support.microsoft.com/help/10563/windows-10-usage-rules-digital-goods)

[XBOX One 콘솔을 홈 XBOX로 지정](https://support.xbox.com/games/game-setup/my-home-xbox)

[다른 XBOX One 콘솔에서 게임 플레이](https://support.xbox.com/games/game-setup/playing-across-multiple-consoles)

[XBOX Live Gold 구독 공유](https://support.xbox.com/xbox-one/xbox-live/xbox-live-gold-sharing-features)

## 참조 API 문서

* [XStore (API 내용)](/reference/system/xstore/xstore_members)

## 참고

[커머스 개요](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)

[XStore API 참조](/reference/system/xstore/xstore_members)


## Related topics

- [올바른 제품 유형 선택](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type.md)
- [기본 DRM 및 라이선스 검사](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-drm.md)
- [GDK 커머스 시스템 개요](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-overview.md)
- [기본 스토어 작업](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
- [플레이어에게 추가 기능 콘텐츠 액세스 부여](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
