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# Partner Center에서 XBOX GDK 게임 만들기 및 게시하기

> XBOX 크리에이터 및 Microsoft Store 개발자가 Partner Center에서 GDK 게임을 만들고 구성, 패키징, 게시하는 방법에 대한 단계별 튜토리얼입니다.

이 튜토리얼에서는 XBOX 크리에이터 및 Microsoft Store 개발자가 Partner Center를 사용해 게임을 만들고, 구성하고, 게시하는 방법을 설명합니다. 이 튜토리얼은 Game Development Kit(GDK)를 사용해 게임을 개발하는 경우에만 사용해야 합니다. GDK로 게임을 개발하지 않는 경우에는 [Windows에서 Microsoft Store로 앱 및 게임 게시](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/)의 Windows 앱 지침을 참고하세요.

Partner Center는 다양한 기능을 제공하기 때문에 게임 게시에 처음 사용하는 사용자에게는 다소 부담스러울 수 있습니다. 이 가이드에서는 대부분의 게임이 일반적인 구성으로 출시할 때 따라갈 수 있는 가장 간단한 경로인 *황금 경로(golden path)* 를 설명합니다. 이러한 단순 구성이 게임에 맞지 않는 경우 다른 구성도 가능합니다. 사용 가능한 각 옵션에 대한 자세한 내용은 이 사이트의 **Partner Center 기능** 및 **Partner Center 사용 방법 가이드** 항목을 참고하세요.

<Warning>
  XBOX 서비스와 같은 일부 Partner Center 기능은 XBOX 크리에이터에게만 제공됩니다. 이 튜토리얼의 각 페이지 상단에서 **XBOX** 또는 **Microsoft Store on Windows**를 선택할 수 있습니다. 이 선택을 사용해 게임을 출시하는 대상에 맞는 단계별 지침을 확인하세요. XBOX 크리에이터가 되는 데 관심이 있다면 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참고하세요.
</Warning>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 시작하기 전에

    * XBOX 크리에이터로 등록하세요. 아직 등록하지 않았다면 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참고하세요.
    * Partner Center 계정에 액세스하세요. 아직 계정이 없다면 XBOX 담당자에게 문의하세요.
    * 승인을 위해 [게임 콘셉트를 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)하세요.

    도전 과제, 게이머스코어, XBOX 서비스를 통한 게시 등 일부 Partner Center 기능은 승인된 게임 콘셉트가 필요합니다. 승인된 콘셉트가 없어도 Partner Center에서 게임을 만들고 개발 및 테스트를 위한 제한된 XBOX 서비스를 구성할 수 있습니다. 그러나 게임을 인증에 제출하거나 Microsoft Store에 게시할 수는 없습니다. 개발 도중 어느 시점에서든, 게임을 설정하고 제한된 XBOX 서비스를 활성화한 후에도 콘셉트 승인을 신청할 수 있습니다. 현재 승인된 게임 콘셉트 없이 게임을 출시하려면 XBOX 서비스 없이 Microsoft Store on Windows에만 게시할 수 있습니다.

    ## 게시 프로세스

    XBOX 게임을 만들고 구성하고 게시하는 황금 경로는 다음과 같습니다.

    <Steps>
      <Step title="게임 만들기">
        Partner Center에서 [게임 만들기](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)를 하고 **Game setup** 페이지를 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="패키지 만들기 및 업로드">
        [패키지](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)를 만들어 업로드합니다.
      </Step>

      <Step title="속성 구성">
        [속성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)을 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="연령 등급 구성">
        [연령 등급](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)을 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="스토어 목록 구성">
        [스토어 목록](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)을 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="가격 및 사용 가능 여부 구성">
        [가격 및 사용 가능 여부](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)를 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="게이밍 메타데이터 구성">
        [게이밍 메타데이터](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)를 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="XBOX 서비스 구성">
        [XBOX 서비스](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)를 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="제품 인증">
        제품을 [인증](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)합니다.
      </Step>

      <Step title="검토 및 게시">
        제품을 Microsoft Store에 [검토 및 게시](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game)합니다.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 시작하기 전에

    * Microsoft Store 개발자로 등록하세요. 자세한 내용은 [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참고하세요.
    * Partner Center 계정에 액세스하세요.

    ## 게시 프로세스

    GDK로 패키지된 게임을 만들고, 구성하고, 게시하는 프로세스는 다음과 같습니다.

    <Steps>
      <Step title="게임 만들기">
        Partner Center에서 [게임 만들기](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)를 하고 **Game setup** 페이지를 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="패키지 만들기 및 업로드">
        [패키지](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)를 만들어 업로드합니다.
      </Step>

      <Step title="속성 구성">
        [속성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)을 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="연령 등급 구성">
        [연령 등급](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)을 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="스토어 목록 구성">
        [스토어 목록](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)을 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="가격 및 사용 가능 여부 구성">
        [가격 및 사용 가능 여부](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)를 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="게이밍 메타데이터 구성">
        [게이밍 메타데이터](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)를 구성합니다.
      </Step>

      <Step title="제품 인증">
        제품을 [인증](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)합니다.
      </Step>

      <Step title="검토 및 게시">
        제품을 Microsoft Store에 [검토 및 게시](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game)합니다.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 다음 단계

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="게임 만들기 및 게임 설정 구성" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


## Related topics

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- [Review and Publish로 게임 게시하기](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
- [게임 만들기 및 게임 설정 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [게시 개요](/ko/publishing/game-publishing/overview.md)
