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# 게임용 추가 기능 만들기 및 게시하기

> 확장팩, 캐릭터 스킨, 가상 통화를 포함하여 Partner Center에서 XBOX 게임용 추가 기능을 만들고 게시하는 튜토리얼입니다.

이 문서에서는 게임 추가 기능(add-on)을 만들고 게시하는 방법을 설명합니다.

추가 기능은 게임 확장팩, 캐릭터 스킨, 가상 통화 등 게임의 새 콘텐츠를 고객에게 제공하기 위해 사용됩니다. 추가 기능은 Partner Center에서 만든 게임과 연결되어 있어야 합니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 사전 요구 사항

    * XBOX 크리에이터 등록. 자세한 내용은 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참고하세요.
    * 활성 Partner Center 계정. 아직 계정이 없다면 XBOX 팀에 문의하세요.
    * 제품에 대해 승인된 게임 콘셉트. 자세한 내용은 [게임 콘셉트 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)을 참고하세요.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 사전 요구 사항

    * Microsoft Store 개발자 등록.
    * 활성 Partner Center 계정.
    * 자세한 내용은 [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참고하세요.
  </Tab>
</Tabs>

## Partner Center에서 게임과 연결된 추가 기능 만들기

게임 추가 기능은 Partner Center의 게임 내부에서 구성됩니다. 게임으로 이동한 다음 타이틀 내의 **Add-ons** 페이지를 사용하여 추가 기능을 만드는 과정을 시작합니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="[Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.">
        [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
      </Step>

      <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.">
        **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다.">
        **Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다. 또는 검색 창에 게임 이름을 입력한 다음 해당 게임을 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Add-ons**를 선택합니다.">
        왼쪽 탐색 창에서 **Add-ons**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Add-ons** 페이지에서 **+ Create a new...**를 선택하고 만들려는 추가 기능 유형을 선택합니다.">
        **Add-ons** 페이지에서 \*\*+ Create a new\...\*\*를 선택하고 만들 추가 기능 유형을 선택합니다. XBOX 크리에이터는 Consumable (Developer-managed), Consumable (Microsoft Store-managed), Durable, Durable with Packages, Add-on Bundle 등 다양한 유형의 추가 기능을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 [추가 기능](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)을 참고하세요.
      </Step>

      <Step title="추가 기능의 제품 ID로 고유 값을 지정합니다.">
        추가 기능의 제품 ID로 고유 값을 지정합니다. 예: consumable\_001. 이 ID는 코드와 Partner Center에서 추가 기능을 식별하는 데 사용됩니다.
      </Step>

      <Step title="**Create**를 선택합니다.">
        **Create**를 선택합니다.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Steps>
      <Step title="[Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.">
        [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
      </Step>

      <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.">
        **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다.">
        **Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다. 또는 검색 창에 게임 이름을 입력한 다음 해당 게임을 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Add-ons**를 선택합니다.">
        왼쪽 탐색 창에서 **Add-ons**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Add-ons** 페이지에서 **+ Create a new...**를 선택하고 만들려는 추가 기능 유형을 선택합니다.">
        **Add-ons** 페이지에서 \*\*+ Create a new\...\*\*를 선택하고 만들 추가 기능 유형을 선택합니다. Consumable (Developer-managed), Consumable (Microsoft Store-managed), Durable 등 다양한 유형의 추가 기능을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 [추가 기능](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)을 참고하세요.
      </Step>

      <Step title="추가 기능의 제품 ID로 고유 값을 지정합니다.">
        추가 기능의 제품 ID로 고유 값을 지정합니다. 예: consumable\_001. 이 ID는 코드와 Partner Center에서 추가 기능을 식별하는 데 사용됩니다.
      </Step>

      <Step title="**Create**를 선택합니다.">
        **Create**를 선택합니다.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 추가 기능 속성 구성

추가 기능 속성은 기본 게임의 속성과 유사합니다.

각 추가 기능 유형은 구성해야 하는 속성이 서로 다릅니다. 예를 들어, **Durables**는 **Consumables**와 속성 목록이 다릅니다. 자세한 내용은 [추가 기능에 대해 구성할 Partner Center 섹션](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons)을 참고하세요.

## 게임에서 추가 기능 사용

추가 기능은 추가 기능 설정 페이지의 **Identity details** 섹션에 있는 값을 사용해 식별됩니다. 제품 ID를 사용해 항목을 게임에 연결합니다. 자세한 내용은 Game Development Kit의 [Commerce - 시작하기](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)를 참고하세요.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 인증을 위한 추가 기능 제출

    필요한 모든 정보가 완료되면 다음 단계로 이동하여 추가 기능을 인증에 제출할 수 있습니다. 추가 기능의 **Pricing** 및 **Store listings** 구성은 승인이 필요할 수 있습니다.

    인증 프로세스를 시작하려면 추가 기능의 **Overview** 페이지에서 **Certify** 옵션을 사용합니다. 자세한 내용은 [인증](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)을 참고하세요.

    > \[!Note] 기본 게임이 인증에 제출되기 전까지는 추가 기능을 인증에 제출할 수 없습니다.
  </Tab>
</Tabs>

## 추가 기능 게시

추가 기능은 인증을 통과한 후에만 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 있습니다. 그러나 추가 기능은 기본 게임과 연결되어 있어야 하므로, 추가 기능을 게시하려면 먼저 기본 게임이 인증을 통과하고 RETAIL 샌드박스에 게시되어 있어야 합니다.

기본 게임과 추가 기능을 동시에 인증에 제출할 수 있습니다. 추가 기능은 인증을 통과했지만 기본 게임이 통과하지 못한 경우, 기본 게임이 인증을 통과할 때까지 추가 기능을 게시할 수 없습니다.

기본 게임과 마찬가지로 추가 기능의 **Pricing and availability** 섹션에서 이루어진 구성에 따라 RETAIL 샌드박스에서 추가 기능이 고객에게 언제 표시되고 사용 가능한지가 결정됩니다.

## 참고

* [추가 기능](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [게임용 Durable 추가 기능 구성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable)


## Related topics

- [Partner Center에서 XBOX GDK 게임 만들기 및 게시하기](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Review and Publish로 게임 게시하기](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
- [게임 만들기 및 게임 설정 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [XBOX 게임 게시 개요](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [게임의 게임 메타데이터 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
