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# 게임의 Store 목록 구성

> PDP에 대한 텍스트 및 시각적 자산을 포함해 파트너 센터에서 XBOX 게임의 영어 Microsoft Store 목록을 만드는 튜토리얼입니다.

이 문서에서는 영어 store 목록을 만드는 방법을 설명합니다. store 목록에는 Microsoft Store의 제품 상세 페이지(PDP)에서 고객에게 표시되는 텍스트 및 시각적 자산이 포함됩니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 사전 요구 사항

    * XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 [XBOX Creator Onboarding](/home/onboarding)을 참조하세요.
    * 활성 Partner Center 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
    * 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 [Submit game concepts](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)를 참조하세요.

    > \[!Important] 이 문서는 영어 store 목록만 다룹니다. 대상 시장에서 사용되는 모든 언어에 대해 목록을 만드는 것을 권장합니다. 추가 언어에 대한 요구 사항을 결정하려면 Microsoft와의 게시 계약, [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide)의 XBOX Games Store Policy 및 [Microsoft Store Policies](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies)를 검토하세요.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 사전 요구 사항

    * Microsoft Store 개발자로 등록.
    * 활성 Partner Center 계정.
    * 자세한 내용은 [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참조하세요.

    > \[!Important] 이 문서는 영어 store 목록만 다룹니다. 대상 시장에서 사용되는 모든 언어에 대해 목록을 만드는 것을 권장합니다. 추가 언어에 대한 요구 사항을 결정하려면 [Microsoft Store Policies](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies)를 검토하세요.
  </Tab>
</Tabs>

Store 목록 자산은 게임이 지원하는 각 디바이스 계열의 요구 사항을 충족해야 합니다. 자산을 만들기 전에 사양은 [Store listing concepts](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)를 참조하세요.

## Store listings 모듈 액세스

<Steps>
  <Step title="[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다." />

  <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다." />

  <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 게임을 선택하거나 검색합니다." />

  <Step title="**Game overview** 페이지에서 **Store listings**를 선택합니다." />
</Steps>

이 문서의 지침은 **Main** 브랜치를 사용한다고 가정합니다. 자세한 내용은 [Branches](/publishing/game-publishing/concepts/branches)를 참조하세요.

## 한 언어로 Store 목록 만들기

**Store listings** 모듈을 완료하려면 최소 하나의 언어를 만드세요.

<Steps>
  <Step title="**Manage additional languages**를 선택합니다." />

  <Step title="English를 추가합니다:">
    * **Top-level languages**를 선택합니다.
    * **English**를 검색합니다.
    * 체크박스를 선택한 다음 **Update**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="테이블에서 **English**를 선택하여 목록을 엽니다." />

  <Step title="각 섹션을 완료합니다." />

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다." />
</Steps>

언어를 제거하려면 개요로 돌아가서 **Remove**를 선택합니다.

### 각 Store 목록 내의 섹션

* [텍스트](#text) (필수)
* [스크린샷](#screenshots) (필수)
* [Store logos](#store-logos) (필수)
* [Trailers and additional assets](#trailers-and-additional-assets) (선택, 권장)
* [Supplemental fields](#supplemental-fields) (선택, 권장)
* [Additional information](#additional-information) (선택, 권장)

## 텍스트

<Steps>
  <Step title="**English** Store 목록을 선택합니다." />

  <Step title="**Product name**에서 적절한 예약된 이름을 선택합니다.">
    Store 목록에서 사용할 새 이름을 예약하려면 **Reserve more names**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Description**에서 게임을 설명합니다." />

  <Step title="**What's new in this version**에서 이전 릴리스 이후의 변경 사항을 설명합니다.">
    첫 번째 릴리스의 경우 이 필드를 비워둡니다.
  </Step>

  <Step title="**Product features**에서 주요 기능을 나열합니다:">
    * 기능은 PDP에 글머리 기호 목록으로 표시됩니다.
    * 최대 20개의 기능을 포함할 수 있습니다.
    * 각 항목은 200자 제한이 있습니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다." />
</Steps>

## 스크린샷

스크린샷은 게임 콘텐츠를 반영하는 화면 캡처 또는 게임 아트워크여야 합니다.

이미지 요구 사항은 디바이스 계열에 따라 다릅니다. 사양을 보려면 각 탭(예: **Desktop** 또는 **XBOX**)을 선택하세요. 자세한 내용은 [Screenshot requirements](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#screenshots)를 참조하세요.

지원되는 디바이스 계열당 최소 4개의 스크린샷을 업로드하는 것을 권장합니다.

* **Desktop:** PC 게임에 권장됩니다.
* **Mobile:** PC 또는 XBOX 게임에는 필요하지 않습니다.
* **XBOX:** XBOX 게임에 필요합니다.
* **Holographic:** PC 또는 XBOX 게임에는 필요하지 않습니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### XBOX 디바이스 계열의 스크린샷 업로드

    <Steps>
      <Step title="**XBOX** 탭을 선택합니다." />

      <Step title="파일을 드래그하거나 선택하여 스크린샷을 업로드합니다." />

      <Step title="선택적 대체 텍스트를 추가하려면 **Add Alt Text**를 선택합니다.">
        대체 텍스트는 이미지를 1-2문장으로 설명해야 합니다.
      </Step>

      <Step title="**Save draft**를 선택합니다." />
    </Steps>

    게임당 최대 30개의 스크린샷을 업로드할 수 있습니다. 각 디바이스 계열 탭 옆의 숫자는 업로드된 파일 수를 나타냅니다.

    지원되는 각 디바이스 계열에 대해 필요에 따라 이러한 단계를 반복하세요.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ### Desktop 디바이스 계열의 스크린샷 업로드

    <Steps>
      <Step title="**Desktop** 탭을 선택합니다." />

      <Step title="파일을 드래그하거나 선택하여 스크린샷을 업로드합니다." />

      <Step title="선택적 대체 텍스트를 추가하려면 **Add Alt Text**를 선택합니다.">
        대체 텍스트는 이미지를 1-2문장으로 설명해야 합니다.
      </Step>

      <Step title="**Save draft**를 선택합니다." />
    </Steps>

    게임당 최대 30개의 스크린샷을 업로드할 수 있습니다. 각 디바이스 계열 탭 옆의 숫자는 업로드된 파일 수를 나타냅니다.
  </Tab>
</Tabs>

## Store logos

**Store logos**는 고객을 위한 게임의 PDP를 향상시킵니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Store logos는 XBOX 게임에 필요합니다.
  </Tab>
</Tabs>

다음 자산이 지원됩니다.

* **9:16 Poster art**: XBOX 게임에 필요합니다. 요구 사항은 [Poster art](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#poster-art)를 참조하세요.
* **1:1 Box art**: 권장됩니다. **9:16 Poster art**가 제공되지 않을 경우 기본 로고로 사용됩니다. 요구 사항은 [Box art](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#box-art)를 참조하세요.
* **1:1 App tile icon**: 선택 사항.

### Store logos 아트워크 업로드

<Steps>
  <Step title="파일을 드래그하거나 선택하여 각 카테고리에 이미지를 업로드합니다." />

  <Step title="Partner Center가 이미지를 검증합니다.">
    요구 사항이 충족되지 않으면 오류 대화 상자가 나타납니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다." />
</Steps>

게임을 위해 만든 패키지에 포함된 이미지 대신 업로드된 로고 이미지를 고객이 볼 수 있게 하려면 **For customers on Windows 10/11 and XBOX, display uploaded logo images instead of the images from my packages**를 선택합니다. 세 개의 업로드 상자가 있는 새 **Store display images** 섹션이 나타납니다. **300 x 300 1:1 app tile**이 필요합니다.

## Trailers and additional assets

**Trailers and additional assets** 섹션을 사용하여 PDP를 향상시킵니다. 트레일러는 제품이 작동하는 모습을 보여주고 제품이 어떤 것인지 더 잘 이해할 수 있게 해주는 짧은 비디오입니다. 함께 제공되는 썸네일 이미지가 업로드되면 트레일러가 게임의 PDP 상단에 표시됩니다.

### 트레일러 및 썸네일 업로드

<Steps>
  <Step title="**Trailers and additional assets** 섹션에서 **Browse your files**를 선택하고 트레일러를 업로드합니다.">
    또는 **Select from existing trailers**를 사용하여 이전에 업로드한 트레일러를 재사용합니다. 비디오 파일이 요구 사항을 충족하지 않으면 오류 메시지가 표시됩니다.
  </Step>

  <Step title="트레일러가 업로드된 후 **pencil** 아이콘을 선택하고 제목을 추가한 다음 **1920 x 1080** 썸네일 이미지를 업로드합니다." />

  <Step title="트레일러의 접근성을 높이려면 자막과 오디오 설명을 업로드하세요.">
    이 단계는 선택 사항입니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다." />
</Steps>

최대 30개의 트레일러를 업로드할 수 있습니다.

트레일러와 함께 제공되는 썸네일을 삭제하려면 이름 옆의 **X**를 선택합니다. 이 store 목록에서 트레일러를 제거할지 아니면 모든 store 목록에서 제거할지 묻는 대화 상자가 나타납니다.

### Store 목록 상단에 표시할 트레일러 선택

1. **Windows 10 and XBOX image**에서 **1920 x 1080** 또는 **3840 x 2160** 이미지를 업로드합니다. 이 16:9 "hero" 프로모션 이미지는 PDP에 표시된 트레일러 재생이 완료된 후 표시됩니다. 트레일러가 PDP 상단에 표시되려면 이 이미지가 필요합니다.
2. **Choose a trailer to play at the top of your Store listing**에서 업로드된 트레일러를 선택합니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### 추가 자산

    XBOX 릴리스의 경우 다음을 제공하세요.

    * **Titled hero art**. 게임 제목은 이미지의 상단 2/3에 나타나야 합니다.
    * **Featured promotional square art**. 자산은 제품의 제목을 포함해서는 안 됩니다.

    자세한 내용은 [Store listing - Art assets reference list](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#art-assets-reference-list)를 참조하세요.
  </Tab>
</Tabs>

## Supplemental fields

**Supplemental fields**는 선택 사항입니다. **Short title**은 대부분의 게임에 권장됩니다. 이는 업적 알림과 같은 XBOX 사용자 인터페이스의 다양한 요소에 표시되는 게임 이름의 짧은 버전입니다.

다른 필드는 다양한 시나리오에서 고객 경험을 최적화하는 데 도움이 됩니다. 자세한 내용은 [Store listing - Supplemental fields](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#supplemental-fields)를 참조하세요.

## 추가 시스템 요구 사항 추가

**Additional system requirements** 섹션을 사용하여 최소 및 권장 하드웨어 구성을 제공합니다. 이러한 요구 사항은 **Properties** 페이지의 **Technical Capabilities** 섹션에서 제공된 정보 외에 제공됩니다. 게임이 특정 하드웨어를 요구하는 경우 이 섹션이 중요합니다. 이러한 항목은 PDP에 글머리 기호 목록으로 표시됩니다.

### Additional information

**Additional information** 섹션의 필드를 사용하여 고객이 게임을 이해하는 데 도움이 되는 추가 메타데이터를 제공합니다. 자세한 내용은 [Store listing - Additional information](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#additional-information)을 참조하세요.

<Note>
  **Copyright and trademark info** 필드는 200자 제한이 있습니다. 이 제한을 초과하면 목록이 **Complete**로 표시되지 않을 수 있습니다.
</Note>

## 다음 단계

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="게임의 가격 및 판매 여부 구성" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>


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