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# 게임의 XBOX 서비스 구성

> 필수 사전 요구 사항을 포함하여 파트너 센터에서 XBOX 게임의 XBOX settings 및 XBOX services gameplay 기능을 구성하는 튜토리얼입니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    이 문서에서는 게임의 XBOX settings 및 XBOX services gameplay settings를 구성하는 방법을 설명합니다.

    ## 사전 요구 사항

    * XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참조하세요.
    * 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
    * 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 [게임 개념 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)을 참조하세요.
    * 제품에 대해 XBOX 서비스 활성화. XBOX 서비스가 아직 활성화되지 않은 경우 [게임 만들기 및 게임 설정 구성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)을 참조하세요.

    ## XBOX 서비스 구성 - XBOX settings

    XBOX settings를 사용하면 XBOX 네트워크에 대한 게임의 기본 정보를 구성할 수 있습니다.

    ### XBOX settings로 이동

    <Steps>
      <Step title="[파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.">
        [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
      </Step>

      <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다.">
        **Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다. **Apps and games | Overview** 페이지가 나타납니다.
      </Step>

      <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 목록에서 게임을 선택하거나 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.">
        **Apps and games | Overview** 페이지에서 목록에서 게임을 선택하거나 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **XBOX settings**를 선택합니다.">
        왼쪽 탐색 창에서 **XBOX settings**를 선택합니다.
      </Step>
    </Steps>

    ### 타이틀 이름 구성

    타이틀 이름은 Achievements, Game Invites, Presence 등 다양한 XBOX 서비스에서 사용자에게 표시되는 지역화된 문자열입니다.

    <Steps>
      <Step title="XBOX settings로 이동">
        [XBOX settings로 이동](#navigate-to-xbox-settings).
      </Step>

      <Step title="**Title Names** 섹션에는 en-US가 기본적으로 추가됩니다.">
        **Title Names** 섹션에는 en-US가 기본적으로 추가됩니다. **Name** 열의 문자열이 정확한지 확인하세요.
      </Step>

      <Step title="지역화된 타이틀 이름을 추가하려면 **Add localized title**을 선택합니다.">
        지역화된 타이틀 이름을 추가하려면 **Add localized title**을 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Locale** 열에 언어 코드를 추가합니다. 예를 들어 영어의 경우 **en**입니다.">
        **Locale** 열에 언어 코드를 추가합니다. 예를 들어 영어의 경우 **en**입니다.
      </Step>

      <Step title="**Name** 열에 지역화된 타이틀 이름을 입력합니다.">
        **Name** 열에 지역화된 타이틀 이름을 입력합니다.
      </Step>

      <Step title="마음이 바뀌면 모든 로캘에 대한 **Delete** 옵션을 선택하여 지역화된 타이틀 이름을 삭제할 수 있습니다.">
        마음이 바뀌면 모든 로캘에 대한 **Delete** 옵션을 선택하여 지역화된 타이틀 이름을 삭제할 수 있습니다. 기본 en-US 문자열은 삭제할 수 없습니다.
      </Step>

      <Step title="**Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.">
        **Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.
      </Step>
    </Steps>

    ### Data Platform Setting 구성

    <Steps>
      <Step title="XBOX settings로 이동">
        [XBOX settings로 이동](#navigate-to-xbox-settings).
      </Step>

      <Step title="**Data Platform Setting** 섹션으로 스크롤합니다.">
        **Data Platform Setting** 섹션으로 스크롤합니다.
      </Step>

      <Step title="**Stats configuration system** 섹션에서 **Event-Based Stats** 또는 **Title-Managed Stats**를 선택합니다.">
        **Stats configuration system** 섹션에서 **Event-Based Stats** 또는 **Title-Managed Stats**를 선택합니다. 자세한 내용은 [이벤트 기반 대 타이틀 관리 Stats](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm)를 참조하세요.
      </Step>

      <Step title="**Achievements configuration system** 섹션에서 **Event-based Achievements** 또는 **Title-managed Achievements**를 선택합니다.">
        **Achievements configuration system** 섹션에서 **Event-based Achievements** 또는 **Title-managed Achievements**를 선택합니다. 자세한 내용은 [이벤트 기반 대 타이틀 관리 Achievements](/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-eb-vs-tm)를 참조하세요.
      </Step>

      <Step title="**Publish Achievements to Retail?** 섹션에서 **Yes I will be publishing Achievements**를 선택합니다.">
        **Publish Achievements to Retail?** 섹션에서 **Yes I will be publishing Achievements**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.">
        **Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.
      </Step>
    </Steps>

    ### Device families 구성

    Devices families 구성을 사용하면 제품이 XBOX 서비스에 액세스할 수 있는 디바이스 유형을 제한할 수 있습니다. 기본적으로 모든 디바이스 계열이 활성화됩니다. 이 구성을 변경하지 않고 그대로 둘 수 있습니다. 디바이스 유형을 제한하려면 다음 단계를 따르세요.

    <Steps>
      <Step title="XBOX settings로 이동">
        [XBOX settings로 이동](#navigate-to-xbox-settings).
      </Step>

      <Step title="**Device families** 섹션으로 스크롤합니다.">
        **Device families** 섹션으로 스크롤합니다.
      </Step>

      <Step title="게임이 지원하는 각 **Platform**에 대한 **Allowed** 열의 체크박스를 선택합니다.">
        게임이 지원하는 각 **Platform**에 대한 **Allowed** 열의 체크박스를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.">
        **Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.
      </Step>
    </Steps>

    ### Embargo 날짜 구성

    Embargo는 서비스 호출이나 XBOX UI를 통해 RETAIL 샌드박스에서 제품의 소셜 데이터 노출을 제한하는 데 도움이 되는 보호 기능을 제공합니다. 제품 또는 사용자 지정 액세스 정책만 embargo 데이터를 가져오는 호출을 할 수 있습니다. embargo 기간 동안 제품을 플레이하는 사용자는 지정된 embargo 날짜와 시간에 도달할 때까지 Embargo가 적용되는 제품 관련 콘텐츠를 표시하지 않습니다. Embargo가 적용되는 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 [파트너 센터에서 XBOX 서비스 구성](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date)을 참조하세요.

    <Steps>
      <Step title="XBOX settings로 이동">
        [XBOX settings로 이동](#navigate-to-xbox-settings).
      </Step>

      <Step title="**Embargo date** 섹션으로 스크롤합니다.">
        **Embargo date** 섹션으로 스크롤합니다.
      </Step>

      <Step title="**Set embargo date**를 선택하고 embargo 종료를 위한 날짜와 시간(UTC)을 입력합니다.">
        **Set embargo date**를 선택하고 embargo 종료를 위한 날짜와 시간(UTC)을 입력합니다.
      </Step>

      <Step title="embargo 기간 동안 멀티플레이어 초대를 허용하려면 **Allow Multiplayer Invites in Embargo**를 선택합니다.">
        embargo 기간 동안 멀티플레이어 초대를 허용하려면 **Allow Multiplayer Invites in Embargo**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.">
        **Save**를 선택하여 이 섹션의 구성을 저장합니다.
      </Step>
    </Steps>

    ## XBOX 서비스 구성 - Gameplay settings

    **XBOX services - Gameplay settings**에서 Achievements, Rich Presence, Multiplayer 서비스를 포함하여 게임의 XBOX 서비스의 다양한 요소를 구성합니다. XBOX services - Gameplay settings를 구성하려면 다음 단계를 따르세요.

    <Steps>
      <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다.">
        **Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다. **Apps and games | Overview** 페이지가 나타납니다.
      </Step>

      <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 목록에서 게임을 선택하거나 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.">
        **Apps and games | Overview** 페이지에서 목록에서 게임을 선택하거나 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Gameplay settings**를 선택합니다.">
        왼쪽 탐색 창에서 **Gameplay settings**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Gameplay settings**의 각 섹션(예: **Achievements**, **Rich Presence**, **Multiplayer**)을 완료합니다.">
        **Gameplay settings**의 각 섹션(예: **Achievements**, **Rich Presence**, **Multiplayer**)을 완료합니다.
      </Step>

      <Step title="변경 사항을 테스트할 준비가 되면 XBOX services - Gameplay settings를 개발 샌드박스에 **게시**합니다.">
        변경 사항을 테스트할 준비가 되면 XBOX services - Gameplay settings를 개발 샌드박스에 **게시**합니다.
      </Step>
    </Steps>

    XBOX services - Gameplay settings 구성에 대한 전체 정보는 [XBOX 서비스 개요](/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview)를 참조하세요.

    ## XBOX 서비스 게시

    XBOX 서비스를 구성한 후 변경 사항이 적용되도록 게시해야 합니다. XBOX 서비스는 각 샌드박스에 개별적으로 게시됩니다. 예를 들어 ABCDEF.1에서 게임을 개발하는 경우 **XBOX services - Gameplay settings** 또는 **XBOX services - Settings**를 변경할 때마다 XBOX 서비스를 ABCDEF.1에 게시하세요. XBOX 서비스를 게시하려면 다음 단계를 따르세요.

    <Steps>
      <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다.">
        **Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다. **Apps and games | Overview** 페이지가 나타납니다.
      </Step>

      <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 목록에서 게임을 선택하거나 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.">
        **Apps and games | Overview** 페이지에서 목록에서 게임을 선택하거나 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Gameplay settings**를 선택합니다.">
        왼쪽 탐색 창에서 **Gameplay settings**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="상단 탐색 창에서 **Publish**를 선택합니다.">
        상단 탐색 창에서 **Publish**를 선택합니다. **Publish gameplay settings** 창이 나타납니다.
      </Step>

      <Step title="**source** 및 **destination** 샌드박스를 선택합니다.">
        **source** 및 **destination** 샌드박스를 선택합니다.

        * source는 gameplay settings 변경 사항을 구성한 샌드박스입니다.
        * destination은 변경 사항을 게시하려는 샌드박스입니다.
      </Step>

      <Step title="**Publish**를 선택합니다.">
        **Publish**를 선택합니다. 변경 사항이 게시된 후 페이지에 확인 메시지가 표시됩니다.
      </Step>
    </Steps>

    <Warning>
      게임을 릴리스한 후에는 게임 플레이어에게 라이브로 제공할 준비가 되었을 때 RETAIL 샌드박스에 XBOX 서비스 변경 사항을 게시해야 합니다. RETAIL에 게시한 후에는 일부 변경 사항을 롤백할 수 없습니다. 게시하기 전에 변경 사항이 릴리스될 준비가 되었는지 확인하세요.
    </Warning>

    자세한 내용은 [XBOX 서비스 개요](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)를 참조하세요.
  </Tab>

  <Tab title="Windows의 Microsoft Store">
    XBOX 서비스는 프로필, 친구 및 프레즌스, 통계, 리더보드, 업적, 멀티플레이어, 매치메이킹과 같은 기능을 노출하는 마이크로서비스 모음입니다. Windows의 Microsoft Store에만 게임을 게시하려는 경우 XBOX 서비스는 지원되지 않습니다.

    XBOX 서비스를 사용하고 XBOX 게임을 게시하려면 먼저 XBOX 파트너로 등록해야 합니다. 시작하려면 [XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish/)에서 ID\@XBOX 프로그램에 등록하세요.
  </Tab>
</Tabs>

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="게임 인증" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game" />

  <Card title="추가 기능 만들기 및 게시" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons" />
</CardGroup>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 관련 항목

    * [XBOX 서비스 개요](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)
  </Tab>
</Tabs>


## Related topics

- [XBOX 서비스 구성](/ko/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md)
- [Partner Center에서 XBOX 서비스 설정 구성](/ko/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup.md)
- [게임의 속성 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)
- [게임의 게임 메타데이터 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
- [게임 설정](/ko/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview.md)
