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# 게임의 가격 및 판매 여부 구성

> 시장, 가격 티어, 표시 여부를 포함해 XBOX 게임의 파트너 센터에서 Pricing and availability 모듈을 완료하는 튜토리얼입니다.

이 문서에서는 파트너 센터에서 **Pricing and availability** 모듈을 완료하는 방법을 설명합니다.

***

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    \[!INCLUDE [reminder](/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature)]

    ## 사전 요구 사항

    * XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참조하세요.
    * 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
    * 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 [게임 개념 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)을 참조하세요.
  </Tab>

  <Tab title="Windows의 Microsoft Store">
    <Warning>
      이 문서에 설명된 제품 구성은 첫 번째 예정일 이전에 웹 스크래핑(또는 데이터 스크래핑) 기술을 통해 액세스될 수 있습니다. 이 구성이 의도하지 않은 것이라면 첫 번째 예정일까지 제품 목록을 보호하려면 **Private Audience**를 활용하세요.

      **Private Audience**를 사용하면 제품 상세 페이지(PDP)가 선택한 사용자 그룹에게만 표시되며, 제품의 판매 여부를 비공개에서 공개로 전환하는 시점을 예약할 수 있습니다. 자세한 내용은 [표시 여부 - 대상](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)을 참조하세요.
    </Warning>

    ## 사전 요구 사항

    * Microsoft Store 개발자로 등록.
    * 활성 파트너 센터 계정.
    * 자세한 내용은 [Microsoft Store 개발자 플랫폼](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참조하세요.
  </Tab>
</Tabs>

## Pricing and availability 모듈 액세스

<Steps>
  <Step title="[파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.">
    [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
  </Step>

  <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.">
    **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택하거나 검색합니다.">
    **Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택하거나 검색합니다.
  </Step>

  <Step title="**Game overview** 페이지에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.">
    **Game overview** 페이지에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

이 문서의 지침은 **Main** 브랜치를 사용한다고 가정합니다. 자세한 내용은 [브랜치](/publishing/game-publishing/concepts/branches)를 참조하세요.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## XBOX Play Anywhere 게임 고려 사항

    XBOX Play Anywhere 게임의 **Pricing and availability**를 구성하는 경우, 동일한 설정이 XBOX 콘솔과 PC용 XBOX에 적용됩니다. 예를 들어, **Release date** 및 **Price**는 두 디바이스 계열 간에 공유됩니다. 이러한 설정을 별도로 구성할 수 없습니다.
  </Tab>
</Tabs>

## 시장

<Steps>
  <Step title="**Markets**에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.">
    **Markets**에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.

    * **All worldwide markets**(기본적으로 선택됨).
    * **Restrict to specific markets**.
    * 특정 시장을 수정하려면 **Show options**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="필요에 따라 **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** 체크박스를 선택하거나 지웁니다.">
    필요에 따라 **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** 체크박스를 선택하거나 지웁니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

## 표시 여부

**Visibility** 섹션은 플레이어가 게임을 언제, 어떻게 발견하고 획득할 수 있는지 제어합니다. **Audience**, **Discoverability**, **Advanced discoverability**를 포함합니다.

### 대상

<Steps>
  <Step title="**Visibility**에서 **Enable private audience**는 기본적으로 선택 해제됩니다.">
    **Visibility**에서 **Enable private audience**는 기본적으로 선택 해제됩니다. 필요한 경우 **Enable private audience**를 선택하여 제품 상세 페이지(PDP)에 대한 액세스를 제한합니다. 지정한 사용자만 PDP를 볼 수 있습니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Create a new group**을 선택합니다.">
    **Create a new group**을 선택합니다. 파트너 센터가 **Create a new group** 페이지를 엽니다.
  </Step>

  <Step title="**Group name**을 입력하고 **Known user group**을 선택한 다음 각 그룹 구성원의 이메일 주소를 추가합니다.">
    **Group name**을 입력하고 **Known user group**을 선택한 다음 각 그룹 구성원의 이메일 주소를 추가합니다.
  </Step>

  <Step title="**Save**를 선택합니다.">
    **Save**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Pricing and availability** 페이지로 돌아가서 **Private audience** 구성에서 새 그룹을 선택합니다.">
    **Pricing and availability** 페이지로 돌아가서 **Private audience** 구성에서 새 그룹을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

private audience에 대한 자세한 내용은 [표시 여부 - 대상](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)을 참조하세요.

<Warning>
  게임을 공개적으로 표시하려면 **Make this product public on**을 선택하고 날짜와 시간을 설정합니다. 이 시점 이후에는 PDP가 공개되며 다시 제한할 수 없습니다.
</Warning>

### 검색 가능 여부

1. **Discoverability**에서 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**를 선택합니다.
2. **Save draft**를 선택합니다.

게임이 게시된 후 플레이어는 구성된 [일정](#configure-schedule)에 따라 게임을 검색할 수 있습니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### 고급 검색 가능 여부

    게임에 **Private audience** 설정을 사용하지 않는 경우 [일정](#configure-schedule)의 첫 번째 구성된 날짜까지 PDP를 숨기려면 **Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date**를 선택할 수 있습니다. 이 시점 전에는 누구도 PDP에 액세스할 수 없습니다.

    ## 일정 및 릴리스 날짜 표시

    **Schedule**은 게임이 언제 Microsoft Store에서 릴리스되고 검색 가능한지 제어합니다.

    <Note>
      **Discoverability** 섹션에서 **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store**가 선택된 경우 **Schedule** 날짜를 구성할 수 없습니다.
    </Note>

    ### 일정 구성

    <Steps>
      <Step title="**Schedule**에서 **Show options**를 선택합니다.">
        **Schedule**에서 **Show options**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="다음 옵션을 구성합니다.">
        다음 옵션을 구성합니다.

        * **Release**: **at**을 선택한 다음 게임의 릴리스 날짜와 시간을 설정합니다.
        * **UTC**: 게임이 동일한 협정 세계시(UTC)에 모든 시장에서 제공됩니다.
        * **Local**: 게임이 각 시장에 대해 구성한 현지 시간에 제공됩니다. 여러 시간대를 가진 시장은 제품 판매 여부에 대해 단일 시간대를 사용합니다. 자세한 내용은 [Global Time Zones](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones)를 참조하세요.
        * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at Release**를 선택합니다.
        * 게임이 릴리스되면 제품이 검색을 통해 검색 가능해집니다.
        * **Stop acquisition:** **never**를 선택합니다.
        * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **never**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
        **Save draft**를 선택합니다.
      </Step>
    </Steps>

    시장별로 날짜를 사용자 지정하려면 **Customize for specific markets**를 선택합니다. 필요에 따라 각 시장에 대한 일정을 구성합니다.

    ### 릴리스 날짜 표시

    PDP에 다른 릴리스 날짜를 표시하려면 **Show options**를 선택하고 **Display release date**를 활성화한 다음 날짜(UTC)를 지정합니다.
  </Tab>

  <Tab title="Windows의 Microsoft Store">
    ## 일정

    제품이 가능한 한 빨리 고객에게 제공됩니다. 즉, RETAIL 샌드박스에 게임을 게시하면 게시 직후 Microsoft Store에서 액세스할 수 있습니다.

    게임이 제공되는 정확한 날짜와 시간을 제어하려면 **Private audience**를 활성화하고 **Make this product public on**을 선택한 다음 제품이 공개적으로 액세스 가능해지는 날짜와 시간을 구성합니다.
  </Tab>
</Tabs>

## 가격

**Pricing** 섹션을 사용하여 게임의 가격을 정의합니다. 가격 구성을 시작하려면 **Show options**를 선택합니다.

### 가격 구성

**Base price**는 모든 시장에서 제안되는 가격을 설정합니다. 파트너 센터는 이 가격을 현지 통화로 자동 변환합니다. 필요한 경우 특정 시장에 대한 가격을 재정의할 수 있습니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    1. 기본 플랫폼(**XBOX** 또는 **Desktop**)을 선택합니다.
    2. **Base price** 및 **currency**를 설정합니다.

    선택한 가격은 **Suggested** 가격입니다. 가격을 선택한 후 제품에 해당하는 도매 가격을 검토하세요. Microsoft는 통지 없이 소매 가격을 변경할 권리가 있습니다.
  </Tab>

  <Tab title="Windows의 Microsoft Store">
    1. **Currency**를 선택합니다.
    2. **Retail price**를 설정합니다.
  </Tab>
</Tabs>

특정 시장에 대한 기본 가격을 재정의하려면 **Create new market group**을 선택하고 필요한 시장을 선택한 다음 가격을 구성합니다. 필요에 따라 더 많은 시장 그룹을 만듭니다.

### 통화 변환율

시장별 가격을 구성하지 않으면 파트너 센터가 통화 환율을 사용하여 기본 가격을 변환합니다.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * 변환율은 시장 상황에 따라 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다.
    * 기존 도매 및 제안 소매 가격은 자동으로 업데이트되지 않습니다. *필요한 모든 조정을 구성해야 합니다*.
    * 새 가격 선택은 최신 변환율을 사용합니다.
  </Tab>
</Tabs>

게시하기 전에 **Review price per market**을 선택하여 모든 시장에 대한 가격을 검증합니다.

## 무료 체험판

플레이어를 유치하고 게임을 시험할 수 있도록 무료 체험판을 제공할 수 있습니다.

다양한 체험판 유형이 제공됩니다.

* 시간 제한
* 사용 횟수 제한
* 무제한

자세한 내용은 [체험판 개요](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)를 참조하세요.

<Steps>
  <Step title="**Free trial**에서 **Show options**를 선택합니다.">
    **Free trial**에서 **Show options**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="체험판 유형을 선택합니다.">
    체험판 유형을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Starts on** 및 **Ends on** 날짜를 포함하여 체험판 설정을 구성합니다.">
    **Starts on** 및 **Ends on** 날짜를 포함하여 체험판 설정을 구성합니다.
  </Step>

  <Step title="필요한 경우 **Customize for specific markets**를 선택합니다.">
    필요한 경우 **Customize for specific markets**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 세일 가격 및 Free to use

    Microsoft만 게임 제품의 **Sale pricing** 및 **Free to use** 시나리오를 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 [사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)을 참조하세요.
  </Tab>

  <Tab title="Windows의 Microsoft Store">
    ## 세일 가격

    게임에 대한 세일 가격을 구성하려면 **Show options**를 선택합니다.

    <Steps>
      <Step title="**New sale**을 선택합니다.">
        **New sale**을 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="세일 가격을 받을 **markets**를 선택합니다.">
        세일 가격을 받을 **markets**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="세일 세부 정보를 구성합니다.">
        세일 세부 정보를 구성합니다.

        * **price** 또는 **percentage**와 같은 할인 유형.
        * 할인 **value**.
        * 할인이 **Offered to**하는 대상.
        * 할인이 **Starts on**하는 날짜 및 시간.
        * 할인이 **Ends on**하는 날짜 및 시간.
      </Step>

      <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
        **Save draft**를 선택합니다.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 다음 단계

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="게임 메타데이터 구성" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>


## Related topics

- [게임의 Store 목록 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)
- [게임의 durable 추가 기능 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [게임 위시리스트 페이지](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages.md)
- [게임 인증](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)
- [판매 가격](/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
