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# 게임의 durable 추가 기능 구성

> 사전 요구 사항, 제품 설정, 게시 단계를 포함하여 파트너 센터에서 XBOX 게임의 durable 추가 기능을 구성하는 튜토리얼입니다.

이 항목에서는 게임의 durable 추가 기능을 구성하는 방법을 설명합니다. durables에 대한 자세한 내용은 [Durable 추가 기능](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)을 참조하세요.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 사전 요구 사항

    * XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참조하세요.
    * 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
    * 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 [게임 개념 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)을 참조하세요.
  </Tab>

  <Tab title="Windows의 Microsoft Store">
    ## 사전 요구 사항

    * Microsoft Store 개발자로 등록.
    * 활성 파트너 센터 계정.
    * 자세한 내용은 [Microsoft Store 개발자 플랫폼](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참조하세요.
  </Tab>
</Tabs>

## 추가 기능으로 이동

<Steps>
  <Step title="[파트너 센터](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.">
    [파트너 센터](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
  </Step>

  <Step title="**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.">
    **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다.">
    **Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다. 또는 검색 창에 게임 이름을 입력한 다음 게임을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Add-ons**를 선택합니다.">
    왼쪽 탐색 창에서 **Add-ons**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Add-ons** 페이지에서 업데이트하거나 구성할 추가 기능을 선택합니다.">
    **Add-ons** 페이지에서 업데이트하거나 구성할 추가 기능을 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

## Durable 설정

<Steps>
  <Step title="추가 기능으로 이동">
    선택한 추가 기능의 **Product type**이 **Durable**로 나열되어 있는지 확인합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Durable setup**을 선택합니다.">
    왼쪽 탐색 창에서 **Durable setup**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Setup details**에서 **Electronic software download**를 선택합니다.">
    **Setup details**에서 **Electronic software download**를 선택합니다. 대부분의 추가 기능의 경우 콘텐츠 유형은 **Electronic software download**여야 합니다. 목록의 다른 옵션이 추가 기능을 더 잘 설명하는 경우 해당 옵션을 대신 선택하세요.
  </Step>

  <Step title="durable에 고유한 Microsoft Store 목록이 있는지 여부를 선택합니다.">
    durable에 고유한 Microsoft Store 목록이 있는지 여부를 선택합니다.

    * durable에 고유한 Store 목록이 있는 경우, Store 목록을 만들고 구성해야 합니다. 이를 위해 [Store 목록](#store-listings)을 참조하세요.
  </Step>

  <Step title="**Identity details** 섹션을 검토합니다.">
    **Identity details** 섹션을 검토합니다. 이 섹션은 Store가 추가 기능을 식별하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

## 속성

<Steps>
  <Step title="추가 기능으로 이동">
    선택한 추가 기능의 **Product type**이 **Durable**로 나열되어 있는지 확인합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Properties**를 선택합니다.">
    왼쪽 탐색 창에서 **Properties**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Product lifetime**에서 **Forever**를 선택합니다.">
    **Product lifetime**에서 **Forever**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Basic info**에서 이전에 기본 게임에 사용된 것과 동일한 정보를 사용할 수 있습니다.">
    **Basic info**에서 이전에 기본 게임에 사용된 것과 동일한 정보를 사용할 수 있습니다. 기본 게임과 다른 경우 여기서 추가 기능에 대해 업데이트하세요. 제공할 정보: 개인정보 처리방침 및 웹사이트 URL, 회사 주소.
  </Step>

  <Step title="**Save and return**을 선택합니다.">
    **Save and return**을 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

## 연령 등급

연령 등급은 기본 게임에서 상속받을 수 있습니다. 추가 기능에 기본 게임과 다른 콘텐츠가 있는 경우, 새로운 연령 등급을 얻기 위해 설문지에 다시 답변하세요. 이 새로운 등급은 특정 추가 기능에만 적용됩니다.

<Steps>
  <Step title="추가 기능으로 이동">
    선택한 추가 기능의 **Product type**이 **Durable**로 나열되어 있는지 확인합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Age ratings**를 선택합니다.">
    왼쪽 탐색 창에서 **Age ratings**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="다음 옵션 중 하나를 선택합니다.">
    다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    * 기본 게임의 등급을 상속하려면 **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product**가 선택된 상태로 둡니다.
    * 이 특정 추가 기능에 대한 새 등급을 결정하려면 **I'm ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire**를 선택합니다. 지침은 [연령 등급 설정](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)을 참조하세요.
    * 이미 등급이 있는 경우 **I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

## Store 목록

durable에 대해 별도의 Store 목록을 사용할 수 있습니다. 이 설정을 통해 고객은 탐색 중에 Store에서 durable을 볼 수 있으며, 기본 게임의 Store 목록과는 다릅니다. [Durable Setup](#durable-setup) 페이지에서 이 선택을 하세요.

고유한 Store 목록이 있는 각 추가 기능에 대해 새 Store 목록을 만들고 구성하는 것을 기억하세요. 지침은 기본 게임에 사용된 것과 유사합니다. 지침은 [게임의 Store 목록 만들기](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)를 참조하세요.

## 가격 및 판매 여부

<Steps>
  <Step title="추가 기능으로 이동">
    선택한 추가 기능의 **Product type**이 **Durable**로 나열되어 있는지 확인합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.">
    왼쪽 탐색 창에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="가격을 선택하고 추가 기능이 판매되는 시점을 설정합니다.">
    가격을 선택하고 추가 기능이 판매되는 시점을 설정합니다. **Pricing and availability** 페이지의 섹션 및 옵션은 기본 게임에 사용된 것과 유사합니다. 지침은 [가격 및 판매 여부 구성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)을 참조하세요.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

## 게임 메타데이터

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Store가 제공하는 기능에 대해 플레이어에게 알릴 수 있도록 게임에 대한 모든 정보를 입력하는 것을 강력히 권장합니다.

    <Steps>
      <Step title="추가 기능으로 이동">
        선택한 추가 기능의 **Product type**이 **Durable**로 나열되어 있는지 확인합니다.
      </Step>

      <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Gaming metadata**를 선택합니다.">
        왼쪽 탐색 창에서 **Gaming metadata**를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="기존 제품의 메타데이터 정보를 재사용하려면 **Import metadata**를 선택하고 기존 제품 ID를 입력합니다.">
        기존 제품의 메타데이터 정보를 재사용하려면 **Import metadata**를 선택하고 기존 제품 ID를 입력합니다. 그런 다음 **Import metadata**를 선택합니다. 그렇지 않으면 이 단계를 건너뜁니다.
      </Step>

      <Step title="**Accessibility** 탭으로 이동하여 **Edit**를 선택합니다.">
        **Accessibility** 탭으로 이동하여 **Edit**를 선택합니다. 게임에 있는 모든 접근성 기능을 선택한 다음 **Save and return**을 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="**Supported languages** 탭으로 이동하여 **+ Add**를 선택합니다.">
        **Supported languages** 탭으로 이동하여 **+ Add**를 선택합니다. 그런 다음 콘텐츠가 제공되는 언어를 선택합니다.
      </Step>

      <Step title="XBOX 담당자가 지시하지 않는 한 **Game Pass** 필드에 어떠한 정보도 입력하지 마세요.">
        XBOX 담당자가 지시하지 않는 한 **Game Pass** 필드에 어떠한 정보도 입력하지 마세요. 이 필드에 잘못된 정보가 있으면 게임 설치 문제가 발생합니다.
      </Step>
    </Steps>

    ## 인증에 제출

    1. **Durable overview** 페이지로 이동합니다.
    2. 추가 기능을 제출할 준비가 되면 **Certify**를 선택하여 인증 프로세스를 시작합니다.
  </Tab>

  <Tab title="Windows의 Microsoft Store">
    <Note>
      현재 이 페이지의 기능은 XBOX 게임에만 적용됩니다. Windows의 Microsoft Store에 게시되는 게임의 경우 이 페이지는 선택 사항입니다.
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

## 검토 및 게시

<Steps>
  <Step title="추가 기능으로 이동">
    선택한 추가 기능의 **Product type**이 **Durable**로 나열되어 있는지 확인합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색 창에서 **Durable overview**를 선택합니다.">
    왼쪽 탐색 창에서 **Durable overview**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="페이지 제목 옆에 있는 **Review and publish**를 선택합니다.">
    페이지 제목 옆에 있는 **Review and publish**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Review and publish** 페이지에서 모든 정보가 정확하고 모든 섹션이 완료되었는지 확인합니다.">
    **Review and publish** 페이지에서 모든 정보가 정확하고 모든 섹션이 완료되었는지 확인합니다. 진행하기 전에 오류를 수정합니다.
  </Step>

  <Step title="**Review and publish** 페이지에서 **Publish to** 드롭다운으로 이동하여 **RETAIL**을 선택합니다.">
    **Review and publish** 페이지에서 **Publish to** 드롭다운으로 이동하여 **RETAIL**을 선택합니다. **Main** 브랜치만 소스로 사용할 수 있으므로 **Publish from**은 사용할 수 없습니다.
  </Step>

  <Step title="**Submission notification audience**의 경우 **Click here**를 선택하여 이 제품에 대한 제출 상태 알림을 받을 수 있는 사람을 확인하거나 변경합니다.">
    **Submission notification audience**의 경우 **Click here**를 선택하여 이 제품에 대한 제출 상태 알림을 받을 수 있는 사람을 확인하거나 변경합니다.
  </Step>

  <Step title="**Notes for certification** 아래에 Microsoft가 게임을 테스트하는 데 도움이 되는 정보를 입력합니다.">
    **Notes for certification** 아래에 Microsoft가 게임을 테스트하는 데 도움이 되는 정보를 입력합니다.
  </Step>

  <Step title="**Publish**를 선택하여 게임을 게시용으로 제출합니다.">
    **Publish**를 선택하여 게임을 게시용으로 제출합니다.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Note] 게시를 시작하기 전에 인증되지 않은 모듈이 있다면 게시가 진행되기 전에 인증에 제출됩니다. 인증에 실패하면 다시 게시를 시도하기 전에 문제를 해결하세요.
  </Tab>
</Tabs>

Durable이 RETAIL 샌드박스에 게시된 후 [프로모션 코드](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)를 사용하여 이를 획득할 수 있습니다. 제품은 **Pricing and availability**에서 구성한 **Release** 날짜에 고객에게 제공됩니다. 파트너 센터에서 변경한 다음 RETAIL 샌드박스에 게시하여 모든 모듈에 대한 업데이트를 제출할 수 있습니다.


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