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# RETAIL 샌드박스에서 게시 및 테스트

> Packages, Properties, Age Ratings, Store Listings 모듈 검증을 포함하여 RETAIL 샌드박스에서 XBOX 제품을 게시하고 테스트합니다.

RETAIL 샌드박스에 게시하는 것은 사용자에게 제품을 제공하는 마지막 단계입니다.

게임이 인증을 통과한 후, 모든 모듈이 완전히 그리고 기대에 맞게 완료되었는지 확인하세요. 다음 구성을 확인하세요.

* [패키지](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [속성](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [연령 등급](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Store 목록](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [가격 및 판매 여부](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [게임 메타데이터](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)
* [XBOX 서비스 게임플레이 설정 및 설정](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

필요한 경우 제품 및 서비스 구성의 표시 여부를 제한하려면 Private Audience([표시 여부 - 대상](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) 참조) 및 [XBOX 서비스 embargo](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)를 구성하세요.

게시하기 전에 검토할 요소의 자세한 체크리스트는 [게임 게시 준비 체크리스트](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist)를 참조하세요.

<Warning>
  RETAIL에 게시하려면 [Reseller](/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) 가격 모델을 사용하도록 구성된 제품에 **revenue SKU**가 있어야 합니다. revenue SKU가 없는 제품은 RETAIL에 게시할 수 없지만, 개발 샌드박스에 게시하거나 인증에 제출할 수는 있습니다. revenue SKU 구성을 요청하려면 제품의 Store ID를 [XBOX 담당자](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)에게 보내세요.
</Warning>

## Private Audience에 게시

<Note>
  **Private audience**는 공개 대상 구성이 아직 RETAIL 샌드박스에 게시되지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다(예: 사전 주문 또는 표시만 가능한 제품 상세 페이지의 경우).
</Note>

기본적으로 제품의 Microsoft Store 제품 상세 페이지(PDP)는 **Public audience**에게 표시되며, 첫 번째 검색 가능 날짜 이전에 웹 스크래핑(또는 데이터 스크래핑) 기술을 통해 대중이 액세스할 수 있습니다. 게임의 PDP를 원하는 대상으로 제한하려면 **Private audience** 설정을 활성화하세요. 또는 **Disable Store Presence**를 구성하세요.

Private Audience로 RETAIL 샌드박스에 제품을 게시하면 정의된 **Known User Group** 구성원은 PDP를 보고 프로모션 코드를 사용해 제품을 획득할 수 있습니다. 지정된 그룹의 구성원이 아닌 사용자는 페이지의 직접 링크가 있어도 PDP에 액세스할 수 없습니다. 또한 프로모션 코드를 사용하여 제품을 획득할 수도 없습니다.

자세한 내용은 [표시 여부 - 대상](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)을 참조하세요.

## RETAIL General Availability에 게시

General Availability(GA)에 게시하는 것은 콘텐츠가 RETAIL 샌드박스에서 **Public Audience**에게 광범위하게 사용 가능해지는 프로세스입니다. RETAIL에 모듈을 게시하기 전에 모든 변경 사항이 최종적이며 구성된 대상에 대한 것인지 확인하세요. 게시하려면 파트너 센터의 제품에서 사용할 수 있는 **Review and Publish** 워크플로를 사용하세요. *Main* 브랜치만 RETAIL에 게시할 수 있습니다. 다른 브랜치에서 인증된 콘텐츠는 게시하기 전에 Main 브랜치로 가져와야 합니다. 게시 전에 인증되지 않은 모듈을 게시하면 해당 모듈에 대한 인증 워크플로가 트리거됩니다. 게시 워크플로가 계속되기 전에 각 모듈이 승인되어야 합니다.

자세한 내용은 [검토 및 게시](/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission)를 참조하세요.

> \[!Important] 새로 게시하는 제품의 경우, 제품이 잘못된 날짜 또는 시간에, 잘못된 가격으로, 잘못된 표시 여부로 릴리스되지 않도록 Pricing and Availability 구성이 원하는 대로 설정되어 있는지 확인하세요. 마찬가지로 올바른 인증된 Package 및 XBOX 서비스 소스를 선택했는지 확인하세요.
>
> 기존 제품의 업데이트의 경우, 최신 콘텐츠를 Main 브랜치로 가져왔는지 확인하세요. 패키지의 경우, 예상보다 일찍 업데이트가 릴리스되지 않도록 적절한 사용자 지정 사용 가능 날짜 또는 시간을 구성했는지도 확인하세요. 자세한 내용은 [패키지](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)를 참조하세요.

## 프로모션 코드를 사용하여 RETAIL에서 테스트

프로모션 코드(5×5 코드, 토큰 또는 키라고도 함)는 각 개별 제품에 대해 파트너 센터를 통해 주문됩니다. 프로모션 코드 주문에 대한 자세한 내용은 [프로모션 코드 주문](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)을 참조하세요.

프로모션 코드는 Microsoft Store에서 유료 구매를 하지 않고 RETAIL 샌드박스에서 콘텐츠를 획득하는 데 사용됩니다. 릴리스 전과 후 모두에서 RETAIL 샌드박스 테스트에 프로모션 코드를 사용하세요. 리뷰어에게 게임 액세스 권한을 제공하는 등 프로모션 목적으로도 프로모션 코드를 사용할 수 있습니다. 특정 프로모션 코드 정책에 대한 안내는 Microsoft 담당자에게 문의하고, Microsoft와의 라이선스 계약을 검토하고, [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide)에 자세히 설명된 정책을 검토하세요.

프로모션 코드 사용 후 완료하는 것이 좋은 RETAIL 테스트에 대한 자세한 내용은 [RETAIL 테스트 권장 사항](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)을 참조하세요.

<Note>
  private audience가 활성화된 경우, private audience에 대해 구성된 사용자 그룹의 구성원만 프로모션 코드를 사용할 수 있습니다.
</Note>

## RETAIL에서 테스트 디스크 검증

게임의 물리적 버전을 릴리스하는 경우, 디스크의 패키지가 최종 인증을 통과한 후 테스트 디스크를 검증하고 [Release to Manufacture(RTM)](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)에 대해 승인해야 합니다. XBOX 네트워크에 연결된 콘솔에서 테스트 디스크를 사용하려면 먼저 인증된 패키지와 XBOX 서비스 게임플레이 설정을 모두 RETAIL에 게시해야 합니다. 이러한 항목이 게시되지 않은 경우, XBOX 네트워크에 연결된 상태에서 테스트 디스크를 사용하여 게임을 설치하거나 실행할 때 오류가 표시될 수 있습니다. RETAIL 샌드박스에 게시하기 전에 제품 구성이 게시에 적합한지 확인하세요. 오프라인 게임 기능이 있는 경우 게임을 오프라인에서 테스트할 수도 있습니다.

테스트 디스크 검증에 대한 자세한 내용은 [RETAIL 테스트 권장 사항](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)을 참조하세요.

## 다음 단계

제품이 게시되면 RETAIL 샌드박스에서 구성을 검토하거나, 디스크를 RTM하거나, 출시된 게임을 지원할 준비가 되었을 수 있습니다.

* [RETAIL 테스트 권장 사항](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)
* [디스크 제조 승인](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)
* [출시된 게임 지원](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)


## Related topics

- [제품 변경 및 콘텐츠 업데이트](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [샌드박스](/ko/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md)
- [RETAIL 샌드박스 테스트 권장 사항](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [사전 릴리스 테스트 옵션](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [서비스에서 XBOX Game Pass 구독 액세스 감지](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-detecting-game-pass.md)
