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# 파트너 센터에서 XBOX 제품 설정

> 파트너 센터에서 XBOX 게임, 데모, 번들, 추가 기능을 만들고 온보딩합니다. 릴리스에 적합한 제품 유형을 선택하는 방법을 포함합니다.

이 문서에서는 새 제품 만들기 및 제품 온보딩 요청에 대한 안내를 제공합니다.

[파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에서 모든 새 게임, 데모, 번들 또는 추가 기능 제품을 만드세요.

XBOX 프로그램에 가입하려는 신규 크리에이터인 경우, 파트너 센터 계정을 열기 전에 ID\@XBOX에 등록하세요. 자세한 내용은 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참조하세요. 이미 XBOX 콘솔 또는 PC에서 게임을 릴리스한 경우 이미 파트너 센터 계정이 있을 수 있습니다.

## 생성할 올바른 제품 유형 선택

파트너 센터의 **Apps and Games** 워크스페이스는 **Games**, **Game Demos**, **Game Bundles**를 포함한 Microsoft 플랫폼용 여러 제품 유형을 제공합니다.

* 정식 게임 제품에는 **Game**을 만듭니다.
* 베타 또는 데모에는 **Game demo**를 만듭니다.
* 여러 게임 또는 추가 기능이 있는 게임과 같은 그룹화된 오퍼링에는 **Game bundle**을 만듭니다.
* 단일 타이틀과 관련된 모든 제품을 정리하려면 **Product group**을 만듭니다. 이러한 그룹은 파트너 센터에서 제품이 정리되는 방식에만 영향을 미칩니다.

<Note>
  Durables, Consumables, Add-on Bundles, Season Passes는 **Game** 내의 **Add-ons** 섹션에서 만듭니다. 자세한 내용은 [게임 추가 기능 만들기](#create-game-add-ons)를 참조하세요.
</Note>

시작하려면 [새 제품 만드는 방법](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products)을 참조하세요.

## 지원되는 플랫폼

PC, XBOX One 콘솔 및 XBOX Series X|S용 게임, 데모, 번들 및 추가 기능을 구성할 수 있습니다. 여러 플랫폼에서 릴리스하는 경우 제품 오퍼링의 구조를 결정하세요.

### Smart Delivery(XBOX 콘솔 전용)

XBOX One과 XBOX Series X|S를 지원하는 단일 제품

* 각 콘솔 세대에 대해 별도의 패키지를 업로드합니다. 플레이어는 자신의 디바이스에 맞는 올바른 패키지를 자동으로 다운로드합니다.
* 플레이어는 한 번의 구매로 두 디바이스 계열 모두에서 제품을 소유합니다.
* 가격, 판매 여부, Store 목록에 단일 구성을 사용합니다.
* 콘솔 세대 간에 XBOX 서비스를 공유합니다.
* PC에서도 릴리스하는 경우 Smart Delivery를 XBOX Play Anywhere, Bound 또는 Unbound 구성과 결합합니다.

### XBOX Play Anywhere(XPA)

XBOX 콘솔과 PC를 모두 지원하는 단일 제품.

* XBOX One, XBOX Series X|S 또는 둘 다를 지원합니다.
* XBOX 콘솔과 PC용 XBOX 버전 간의 크로스 프로그레션을 지원합니다.
* 플레이어는 XBOX Unified Entitlements를 받아 한 번의 구매로 두 플랫폼 모두에서 제품을 소유합니다.
* 가격, 판매 여부, Store 목록에 단일 구성을 사용합니다.
* XBOX 플랫폼 간에 XBOX 서비스를 공유합니다.

자세한 내용은 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide)의 **XBOX Play Anywhere Policy**를 참조하세요.

### 별도 제품(Bound)

플랫폼당 하나의 제품을 만들고 공유 XBOX 서비스를 통해 연결합니다.

* XBOX One에서 XBOX Series X|S로, 또는 콘솔에서 PC로 등 플랫폼 간에 제품을 바인딩합니다.
* 크로스 프로그레션을 지원해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 [XR-130](/publishing/certification/xr/xr-130)을 참조하세요.
* 플레이어는 자신이 구매한 플랫폼 버전만 소유합니다.
* 각 플랫폼에 대해 가격, 판매 여부, Store 목록을 별도로 구성합니다.
* 기본 제품에서 XBOX 서비스를 구성하고 보조 제품과 공유합니다.

자세한 내용은 [게임 바인딩](/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview)을 참조하세요.

### 별도 제품(Unbound)

플랫폼당 하나의 독립적인 제품을 만듭니다.

* 크로스 프로그레션을 지원해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 [XR-130](/publishing/certification/xr/xr-130)을 참조하세요.
* 각 제품에 대해 XBOX 서비스를 독립적으로 구성합니다.
* 플레이어는 자신이 구매한 플랫폼 버전만 소유합니다.
* 각 플랫폼에 대해 가격, 판매 여부, Store 목록, XBOX 서비스를 별도로 구성합니다.

## 제품 이름 예약

**Game**을 만들 때 고유한 이름을 예약해야 합니다. 다른 이름은 나중에 예약할 수 있습니다.

이 방식을 사용하면 개발 중에 코드명을 사용하고 최종 이름이 확정되면 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 [게임 이름 만들기 및 예약](/publishing/game-publishing/concepts/name)을 참조하세요.

<Note>
  처음 예약한 이름이 파트너 센터 대시보드의 표시 이름이 됩니다. 이는 또한 게임 패키지의 **Identity name**입니다. 이 이름은 **RETAIL** 샌드박스에 게시된 후 플레이어에게 표시됩니다. 나중에 플레이어에게 보여서는 안 되는 코드명은 사용하지 마세요. 게임이 생성된 후에는 **Identity details**를 변경할 수 없습니다.
</Note>

## 제품 온보딩 요청

게임, 번들 및 추가 기능을 포함한 모든 XBOX 제품에는 온보딩이 필요합니다.

제품을 만든 후 Store ID를 XBOX 담당자에게 보내고 다음을 포함하세요.

* XBOX One, XBOX Series X|S 또는 PC와 같은 지원되는 플랫폼.
* XBOX Game Pass 또는 Game Preview와 같은 [큐레이션된 프로그램](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs) 참여 계획.
* Smart Delivery, XBOX Play Anywhere 또는 크로스 세대 번들과 같은 계획된 기능.

### revenue SKU 구성

모든 XBOX 제품에는 revenue SKU(rev SKU)가 필요합니다. 제품을 만든 후 제품 이름과 Store ID를 포함하여 XBOX 담당자에게 요청을 보내세요.

XBOX 제품을 온보딩용으로 제출하지 않으면 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다. 게시를 시도하면 revenue SKU가 필요하다는 오류가 표시됩니다.

## 게임 설정 완료

게임을 만들면 파트너 센터가 [**Game setup**](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) 페이지를 엽니다. 여기서 다음을 수행합니다.

* **XBOX 서비스**를 활성화합니다.
* PC 및 콘솔과 같은 각 디바이스 계열에 대해 **Retail**, **Sandboxes** 또는 둘 다 중 **Device family availability**를 선택합니다.
* **기본 개발 [샌드박스](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)** 를 선택합니다.
* **Identity details** 및 XVC 및 MSIXVC 패키지 빌드에 필요한 식별자를 확인합니다.

### XBOX 기능 및 서비스 활성화

XBOX 서비스는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. [제품 온보딩 요청](#request-product-onboarding) 전에 Game setup 페이지를 구성하는 경우 **제한된 XBOX 서비스 활성화(Enable limited XBOX services)** 만 사용할 수 있습니다. 제한된 XBOX 서비스로는 다음을 수행할 수 없습니다.

* RETAIL 샌드박스에 게시.
* XBOX 업적 구성.

[게임 개념](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)이 승인된 후 제품 온보딩을 요청하세요. 그러면 게임이 승인되고 **전체 XBOX 서비스 활성화(Enable full XBOX services)** 를 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은 [XBOX 서비스](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)를 참조하세요.

### 개발 샌드박스 관리

설정 중에 기본 개발 샌드박스를 선택합니다. 파트너 센터 계정당 최대 100개의 샌드박스를 사용할 수 있습니다. 두 가지 유형이 있습니다.

* **Isolated Sandboxes:** 지정한 제품으로 제한됩니다.
* **Shared Sandboxes:** 계정의 모든 제품에서 사용할 수 있습니다.

언제든지 샌드박스를 만들고 관리할 수 있습니다. 팀 간 표시 여부를 제한하려면 isolated 샌드박스를 사용하고, QA와 같은 더 넓은 액세스에는 shared 샌드박스를 사용하세요.

파트너 센터에서 샌드박스를 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 [샌드박스](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)를 참조하세요. 디바이스에서 샌드박스에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 [XBOX 서비스 샌드박스 개요](/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox)를 참조하세요.

## 게임 추가 기능 만들기

**Game** 내의 **Add-ons** 섹션에서 추가 기능을 만듭니다.

지원되는 유형은 다음과 같습니다.

* 맵, 차량 또는 확장팩과 같은 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 및 영구적인 인게임 콘텐츠를 위한 **Durable with packages** 또는 **Durable**.
  * 콘텐츠가 메인 게임과 별도로 제공되는 경우 **Durable with packages**를 사용합니다.
  * 사용 권한 확인을 통해 콘텐츠가 잠금 해제되는 경우 **Durable**을 사용합니다. 이 콘텐츠는 물리적 디스크로 배송할 수 없습니다.
* 인게임 통화와 같은 항목에 대한 **Store-managed consumable**.

자세한 내용은 [추가 기능](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons) 및 [올바른 제품 유형 선택](/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type)을 참조하세요.

## 릴리스 후 플랫폼 추가

**Game setup**과 같은 제품 설정 페이지를 통해 릴리스 후 플랫폼을 추가할 수 있습니다.

새 플랫폼에 대해 **Sandboxes** 또는 **Retail**을 선택합니다.

선택 후:

* 새 플랫폼에 대한 패키지를 업로드합니다.
* **RETAIL** 샌드박스에 게시하기 전에 패키지를 인증합니다.

<Warning>
  플랫폼이 Microsoft Store의 제품 상세 페이지에 나타날 준비가 되었을 때만 **Retail**을 선택하세요.
</Warning>

새 플랫폼은 기존 구성에서 가격과 판매 여부를 상속받습니다. **RETAIL**에 게시한 후에는 플랫폼을 제거할 수 없습니다.

<Warning>
  **Pricing and availability**에 구성된 릴리스 날짜가 과거인 경우, 이미 제품을 소유한 플레이어는 **RETAIL** 샌드박스에 게시된 즉시 새 플랫폼에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어, 이전에 릴리스된 콘솔 타이틀에 PC 지원을 추가하면 기존 플레이어에게 PC에서 즉시 액세스가 제공됩니다.
</Warning>

## 다음 단계

제품을 만든 후:

* 제품 온보딩을 요청합니다.
* **Store listings**, **Age ratings**, **Properties** 등 모든 제품 모듈을 완료합니다.
* Game Development Kit(GDK)로 개발을 계속합니다.
* 로그인, 업적, 연결된 저장소 등 XBOX 서비스를 통합합니다.

## 관련 항목

* [XBOX Game Development Kit 시작하기](/home/setup-install/get-started)
* [XBOX 서비스 구성](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)
* [제품 설정](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)
* [게임 속성 구성](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [연령 등급](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [패키지](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Store 목록](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [추가 기능](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


## Related topics

- [XBOX 게임 게시 개요](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [제품 변경 및 콘텐츠 업데이트](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [게임 개념 제출](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)
- [SKU 계획](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning.md)
- [파트너 센터에서 권한 구성](/ko/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/config/live-privileges-config-nav.md)
