> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 디스크 패키징 요구 사항

> 표준 템플릿, 아이콘, 로고, 폰트, Optimized for XBOX Series X 아이콘 사용 등 XBOX 디스크 패키징 요구 사항을 준수하는 방법입니다.

모든 XBOX 제품 전반에 시각적 일관성을 유지하기 위해 모든 물리적 디스크 릴리스는 표준 패키징 템플릿, 아이콘, 로고, 폰트 및 하드웨어 이미지를 사용해야 합니다.

필요한 모든 자산은 [XBOX Brand Assets](https://developer.microsoft.com/games/resources/xbox-brand-assets/) 포털에서 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 [브랜딩 및 마케팅](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/how-to-access-branding-and-marketing-assets)을 참조하세요.

## 게임 패키징 아트워크 만들기

완전히 지역화된 XBOX 디스크 게임 패키징 템플릿은 RAD에서 다운로드할 수 있습니다.

**Optimized for XBOX Series X** 및 **Smart Delivery** 기능 아이콘을 포함하여 앞뒤 패키지 아이콘에 대한 자격이 있을 수 있습니다. 템플릿에는 패키징에 아이콘을 표시하기 위한 지침과 자격 기준이 포함되어 있습니다.

템플릿 관련 질문은 [Microsoft Art Certification Support](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts#other-contacts)에 문의하세요.

## 승인을 위한 패키징 아트워크 제출

패키징 및 제품 관련 아트워크를 제조에 사용하기 전에 각 구성 요소를 승인을 위해 Microsoft Art Certification 팀에 제출해야 합니다. Finished Product Unit(FPU), Special, Limited, Collector's Edition 등 게임의 각 에디션에 사용되는 모든 구성 요소를 제출하세요.

제출은 Apollo 포털을 통해 관리됩니다(액세스 방법은 [유용한 링크](/publishing/game-publishing/resources/useful-links) 참조). 제출이 이루어지기 전에 Apollo 포털에 모든 게임 타이틀이 추가되어 있어야 합니다. Apollo 액세스 요청, 게임 타이틀 추가, 지원에 대해서는 Microsoft Art Certification Support에 문의하세요. 연락처 세부 정보는 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

## Release to Manufacture(RTM)를 위한 패키징 요구 사항

XBOX 디스크가 Release to Manufacture(RTM)에 대해 승인되기 전에 다음 패키징 자료가 Apollo 도구에서 승인되어 있어야 합니다.

* 물리적 제품이 배포되는 하나 이상의 시장에 대한 **Outer Wrap** 구성 요소.

필요한 패키징 자료가 제출되고 승인되기 전에 디스크의 RTM 승인을 제출하면 RTM 요청이 차단됩니다. 선택한 Authorized Replicator(AR)에서 제품을 팩아웃하기 전에 다른 패키징 자료의 승인을 제출해야 할 수 있습니다.

<Note>
  Apollo 포털에서 검토 및 승인을 위해 물리적 패키징 구성 요소를 제출할 때, 해당 구성 요소가 물리적 패키지의 일부로 배포되는 각 국가/지역을 개별적으로 나열하세요. 국가/지역을 정확하게 공개하지 않으면 자산이 거부되거나 RTM 요청이 차단될 수 있습니다.
</Note>

## 관련 항목

* [디스크 제조 승인](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)
* [제조용 디스크 주문](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-ordering-discs)


## Related topics

- [디스크 제조 승인](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm.md)
- [MSIXVC 도구로 PC 타이틀 패키징 시작하기](/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC.md)
- [디스크 개요](/ko/publishing/game-publishing/concepts/discs-overview.md)
- [XBOX 콘솔용 타이틀 패키징 시작하기](/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md)
- [디스크 만들기](/ko/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)
