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# 최종 인증을 위한 게임 패키지 제출

> 모듈식 게시(modular publishing)를 사용하여 파트너 센터에서 XBOX 게임 패키지, Store 목록 및 가격 및 판매 여부를 최종 인증에 제출합니다.

이 항목의 단계와 권장 사항을 사용하여 패키지 및 관련 구성을 최종 인증에 성공적으로 제출하세요. 문제나 질문이 있으면 XBOX 담당자에게 문의하세요.

## 최종 인증 제출 프로세스

모듈식 게시를 사용하면 **[Store Listings](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)** 및 **[Pricing and availability](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)** 모듈을 **[Packages](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)** 모듈과 별도로 인증할 수 있습니다. **Store Listings** 및 **Pricing and availability** 인증은 Packages 전에, 후에, 또는 동시에 수행할 수 있습니다. 그러나 모든 모듈이 인증을 통과할 때까지는 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다.

최종 인증에 제출하려면 파트너 센터 제품 내에서 다음 단계를 사용하세요.

### 패키지 제출

1. **Supplemental info** - **Certification** 아래의 *Certification Questionnaire*를 완료합니다.
   * 자세한 내용은 [Supplemental info - Certification](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#certification)을 참조하세요.

2. **Supplemental info** - **Files** 섹션에 다른 제출 자료를 업로드합니다. 테스트 팀에 유용할 수 있는 다음과 같은 문서를 제공하세요.
   * 알려진 문제
   * 업적 가이드
   * 진행 가이드(Walkthrough)
   * 이전 인증 응답 보고서
   * 자세한 내용은 [Supplemental info - Files](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#files)를 참조하세요.

3. [**Properties**](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview) 모듈을 완료합니다. 특히 **Privacy Policy URL** 제공을 포함하여 **Basic Info** 섹션이 완료되었는지 확인하세요.

4. [**Age Ratings**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings) 모듈에서 국제 연령 등급 연합(IARC) 설문지를 완료합니다. 물리적 디스크로 게임을 릴리스하는 경우, IARC 등급을 재정의하고 각 디스크 시장에 대한 연령 등급 인증서를 업로드하세요. 디스크 릴리스에는 IARC 등급을 사용할 수 없습니다.

5. [**Packages**](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) 모듈에서 *Base Packages*와 필요한 *Market-Specific Packages*를 업로드합니다.
   * XVC를 업로드한 후에는 일치하는 **EKB** 파일을 업로드해야 합니다.
   * 제출하는 각 패키지에 대해 유효한 **Submission Validator log 파일**을 업로드해야 합니다. 로그 파일을 열어 **실패(failures)** 또는 예기치 않은 **경고(warnings)** 가 없는지 확인하세요.
   * 향상된 충돌 보고를 위해 **symbol files**의 .zip 폴더를 제공하는 것을 권장합니다.
   * 제품의 계획된 구성에 따라 XBOX 담당자가 지시하지 않는 한 **Disc Layout** 섹션에 아무것도 업로드하지 마세요.

6. **Packages** 페이지 상단의 **Status** 필드가 **Complete**로 표시되면 [**Certify**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)를 선택하세요.

7. Certify 페이지에서 XBOX 서비스 게임플레이 설정에 사용할 소스를 선택합니다.

8. **(디스크 기반 게임만 해당)** **Intended for discs** 옵션의 체크박스를 선택합니다.

9. **Submit to certification**을 선택합니다.

### CERT.DEBUG에서 XBOX 서비스 업데이트

게임을 처음으로 인증에 제출하거나 이전 제출 이후 XBOX 서비스 게임플레이 설정을 업데이트한 경우, XBOX 게임플레이 설정을 CERT.DEBUG 샌드박스에 수동으로 게시하세요.

1. 제품의 **XBOX services - Gameplay settings** 페이지로 이동합니다. 패키지에 대해 **Certify** 워크플로에서 선택한 소스 샌드박스를 선택합니다.

2. **Review and Publish**를 선택하여 XBOX 서비스 게임플레이 설정을 CERT.DEBUG 샌드박스 대상에 게시합니다.

### (디스크 기반 게임만 해당) 디스크 요청

물리적 디스크로 릴리스할 게임은 XBOX 인증 팀이 주문하고 승인한 테스트 디스크를 보유해야 합니다. 패키지를 최종 인증에 제출한 후 디스크 주문을 하세요. 테스트 디스크는 제조되어 디스크 주문에 명시된 수신자에게 배송됩니다.

<Warning>
  디스크 요청을 제출하려면 **Store Listings** 모듈이 인증되어 있어야 합니다. 파트너 센터에서 **Voice Title** 및 **Featured Promotional Square Art**는 선택 사항으로 표시되지만, 디스크 릴리스의 경우 모든 로캘에 이러한 자산을 제공해야 합니다.
</Warning>

1. 제품 페이지 탐색에서 **Discs** 헤딩 아래의 **Request Management**를 선택합니다.
2. **Create new request**를 선택한 다음 양식을 완료합니다.
   1. 나중에 참조할 때 명확한 이름을 주문에 지정합니다.
   2. 인증된 **Store listing**을 선택합니다. 의도한 목록이 인증되지 않은 경우, 진행하기 전에 **Certify** 워크플로를 사용하여 목록을 제출하세요.
   3. 디스크를 중국에서 릴리스하려면 **This product will be sold in China**를 선택합니다.
   4. **Packages** 섹션에서 올바른 버전이 표시되지 않으면 Packages 제출이 추가 처리될 때까지 잠시 기다리세요. 4시간 이내에 **Disc Request** UI에 올바른 버전이 나타나지 않으면 XBOX 담당자에게 문의하세요.
   5. 테스트 디스크 수신자 섹션을 작성할 때 회사명 및 국가/지역을 포함한 *전체* 주소를 작성하세요.
3. 양식을 완료한 후 **Order Disc**를 선택합니다.

<Warning>
  디스크 요청에서 **This product will be sold in China**를 선택하면 디스크는 중국에서 판매되는 콘솔과만 호환됩니다. 중국과 다른 국가/지역에서 사용할 디스크를 단일 디스크 주문으로 생성할 수 없습니다.
</Warning>

자세한 내용은 [디스크 요청 및 관리 방법](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs)을 참조하세요.

#### 컴필레이션 디스크 만들기

단일 디스크에 여러 제품의 패키지를 포함해야 하는 경우 컴필레이션 디스크에 대한 요청을 만들어야 합니다.

컴필레이션 디스크 요청을 제출하기 전에 다음을 수행해야 합니다.

* 파트너 센터에서 **Game bundle**을 만들고 이 번들이 컴필레이션 디스크에 포함할 각 제품을 포함하도록 구성합니다.
* 포함된 모든 콘텐츠에 대해 인증 승인을 받습니다.

이러한 요구 사항을 충족하면 [디스크 요청](#disc-based-games-only-making-a-disc-request)의 단계를 사용하여 번들 제품 내에서 새 디스크 요청을 만드세요. 질문이 있으면 XBOX 팀에 문의하세요.

> \[!Important]
> 테스트 디스크를 받고 최종 인증을 통과한 후에는 XBOX 담당자에게 디스크 바이너리의 제조 릴리스에 대한 승인을 제공해야 합니다. RTM 프로세스에 대한 자세한 내용은 [디스크 제조 승인](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)을 참조하세요.

## 기본 패키지와 함께 추가 기능 콘텐츠 제공

게임과 함께 XBOX 인증에서 테스트할 게임 추가 기능을 제공하려면, 제출에 포함할 각 추가 기능에 대해 다음 단계를 완료하세요. 게임을 제출할 때 **Notes to certification** 섹션에 각 추가 기능도 나열해야 합니다.

1. **Properties**를 완료합니다.
2. Durables에 대해 **Age Ratings**를 완료합니다.
3. 최소 하나의 언어에 대해 **Store Listings**를 완료합니다.
4. **Pricing and Availability** 모듈에서 최소 하나의 시장을 선택합니다. 게임이 제공되는 모든 시장을 선택하는 것을 권장합니다.
5. **Overview** 페이지 상단에 표시되면 **Certify** 옵션을 선택합니다.

<Note>
  추가 기능을 제출하기 전에 기본 게임 패키지를 Certify 워크플로를 통해 인증에 제출해야 합니다.
</Note>

## 인증 보고서 받기

인증 프로세스 중과 후에 XBOX 담당자로부터 제출 상태에 대한 업데이트를 받을 수 있습니다. 이러한 업데이트에는 다음이 포함될 수 있습니다.

* 빌드 검증 테스트(BVT) 통과/실패 결과
* 테스트 진행을 차단하는 보류 알림
* 일반적인 질문
* 인증 보고서

대부분의 테스트 중 문의는 이메일로 전송됩니다. 인증 보고서는 이메일을 통해 .docx 형식으로 제공될 수 있으며, 모든 경우에 파트너 센터에서 직접 확인할 수 있습니다. 다음 제출에서 수정해야 하는 문제는 **CFR**(Condition for Resubmission) 또는 **Pass with required fix**로 표시됩니다.

## 다음 단계

게임 패키지가 인증되면 RETAIL 샌드박스에 게시하고, 게임 업데이트를 인증에 제출하거나, 출시 후 콘텐츠로 게임을 지원할 수 있습니다.

* [RETAIL 게시 및 테스트](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)
* [출시된 게임 지원](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)

## 관련 항목

* [인증 단계별 가이드](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)
