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# XBOX 게임 게시 개요

> 관리형 크리에이터를 위한 XBOX 게임 게시 프로세스의 전체적인 개요. 개념 및 설정부터 인증 및 RETAIL 릴리스까지 포함합니다.

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  이 문서는 하드웨어 및 소프트웨어 혁신과 정책 업데이트에 따라 계속 발전하고 있습니다. 이 웹사이트의 정보와 Microsoft와 체결한 계약(해당 계약의 정책 포함) 사이에 충돌이 있는 경우 해당 계약과 정책이 우선합니다.
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이 가이드는 XBOX 크리에이터가 XBOX 콘솔 및 PC용 XBOX에서 게임을 릴리스하기 위해 사용하는 엔드투엔드 프로세스를 이해하고 이를 진행할 수 있도록 도와줍니다. XBOX 크리에이터는 전담 XBOX 계정 팀을 두거나 ID\@XBOX에 등록되어 있습니다.

이 가이드는 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide)와 함께 사용하세요. XBOX Publisher Guide에는 이 가이드 전반에 걸쳐 자세히 설명된 프로세스와 관련된 유용한 문서와 양식이 포함되어 있습니다. XBOX Publisher Guide에 액세스하려면 파트너 센터에서 사용하는 계정으로 로그인하세요. 로그인에 문제가 있으면 XBOX 담당자에게 문의하세요.

자세한 XBOX 연락처 정보는 [XBOX 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

## 1. 새 XBOX 크리에이터로 등록

전체 XBOX 서비스를 사용하여 게임을 개발하고 XBOX Store에 게시하려면 먼저 ID\@XBOX와 같은 XBOX 개발자 프로그램에 등록해야 합니다. [XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish)에서 등록 프로세스를 시작하세요. 이미 XBOX와 협업하고 있는 경우, XBOX 담당자가 제공하는 안내를 따르세요.

등록 과정에서 기밀 유지 계약(NDA)에 서명하고, Microsoft에 게임에 대해 알리고, [XBOX Game Development Kit](/home/onboarding)(GDK)를 사용한 게임 개발에 필요한 계약서를 수령하며, [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) 계정을 만들게 됩니다. 파트너 센터는 XBOX용 제품을 생성, 구성, 게시하는 데 사용하는 포털입니다. 또한 계정 및 제품에 대한 사용자 액세스도 관리할 수 있습니다.

단계별 안내는 [XBOX 크리에이터 온보딩](/home/onboarding)을 참조하세요.

## 2. 게임 개념 제출

게임 개념은 게임이 무엇인지, 누가 개발하고 게시하는지, 예상 출시일 등 게임에 대한 정보를 XBOX에 제공합니다. 새 XBOX 크리에이터인 경우, XBOX 등록 중에 첫 번째 게임 개념을 제출합니다. 개념 승인을 받기 전에는 파트너 센터에서 제한된 XBOX 서비스 세트에만 액세스할 수 있으며 XBOX 콘솔에 게임을 게시할 수 없습니다. 전체 XBOX 서비스 및 XBOX 콘솔 게시를 활성화하려면 [XBOX Onboarding Hub](https://aka.ms/xboxgsf)를 통해 게임 개념을 승인용으로 제출하세요.

개념을 제출하면 XBOX가 이를 검토합니다. 개념이 승인되면 게임에 대해 전체 XBOX 서비스가 활성화되기 전에 게시 계약(라이선스 계약이라고도 함)에 서명해야 할 수도 있습니다. 이 경우, 개념 승인을 받은 후 전체 지침을 받게 됩니다.

자세한 내용은 [게임 개념 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)을 참조하세요.

## 3. XBOX 제품 계획

XBOX Play Anywhere 게임을 릴리스하려는 경우든, XBOX 콘솔 전용 게임을 릴리스하려는 경우든, 게임을 어떻게 그리고 어디에 릴리스할지 결정하는 제품 계획은 프로세스의 중요한 단계입니다. 이 계획을 통해 파트너 센터에서 만들어야 할 제품과 이를 구성하는 방법을 이해할 수 있습니다. 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션처럼 게임의 여러 에디션(SKU)을 플레이어에게 제공하기로 결정할 수 있으며, 각 에디션에는 서로 다른 제품이 포함될 수 있습니다. 위시리스트 페이지 또는 사전 주문을 계획할 수도 있습니다. 이 제품 계획 정보는 가능한 한 빨리 XBOX 담당자와 공유하세요. 담당자가 계획을 검토하고 피드백을 제공하며 필요한 경우 다른 승인을 요청할 수 있습니다.

자세한 내용은 [SKU 계획](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)을 참조하세요.

## 4. 파트너 센터에서 XBOX 제품 만들기 및 구성

파트너 센터를 사용하면 언제든지 필요한 제품을 만들 수 있습니다. 일반적으로 SKU 계획을 확정한 후에는 각 제품이 생성되어 있는지 확인하기 좋은 시기입니다. 게임, 게임 번들, 게임 데모, 또는 durables(내구성 콘텐츠), consumables(소모품), Season Pass와 같은 추가 기능을 만들어야 할 수도 있습니다.

만들려는 제품 유형에 따라 제품 이름을 예약하거나 XBOX에 제품 온보딩을 요청해야 할 수 있습니다. 예를 들어, 게임, 데모, 번들 제품은 항상 온보딩이 필요합니다. 적절한 권한이 적용될 수 있도록 XBOX 담당자와 Store ID를 공유하세요.

새 제품을 만든 후에는 파트너 센터의 각 모듈(예: **연령 등급**, **Store 목록**, **가격 및 판매 여부**, **게임 메타데이터**)을 진행하여 제품 릴리스에 필요한 정보, 자산 및 판매 여부 구성을 제공하세요.

자세한 내용은 [파트너 센터에서 XBOX 제품 설정](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration)을 참조하세요.

## 5. XBOX 서비스로 게임 개발

[Game Development Kit](/home/onboarding)를 사용하여 XBOX 게임을 개발할 때는 XBOX 서비스를 통합해야 합니다. 파트너 센터에서 새 게임을 만들면 XBOX 서비스가 비활성화되어 있습니다. XBOX 서비스를 활성화하려면 [게임 설정](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) 페이지를 사용하세요. 게임에 승인된 [게임 개념](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)이 없거나, 승인된 게임 개념은 있지만 전체 XBOX 서비스 사용이 승인되지 않은 경우 **제한된 XBOX 서비스 활성화(Enable limited XBOX services)** 만 사용할 수 있습니다. 제한된 XBOX 서비스를 사용하면 GDK로 개발을 시작할 수 있지만, 개발 샌드박스에서만 사용할 수 있으며 XBOX 업적과 같은 기능에는 액세스할 수 없습니다. 게임 개념 승인을 받은 후에는 **전체 XBOX 서비스 활성화(Enable full XBOX services)** 를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 [XBOX 서비스](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)를 참조하세요.

## 6. 인증을 위한 XBOX 제품 제출

RETAIL 샌드박스(고객이 제품에 액세스하는 환경)에 게시하려면 먼저 인증을 위해 게임을 제출해야 합니다. 인증은 **Store 목록**, **가격 및 판매 여부**, **패키지**, **게임 메타데이터**에 적용됩니다.

**Store 목록** 및 **가격 및 판매 여부** 같은 일부 모듈은 필요한 정보를 구성하는 즉시 인증을 위해 제출할 수 있습니다. **패키지** 모듈은 XBOX에서 테스트하기 위한 유효한 게임 패키지를 확보한 후에만 인증을 위해 제출하세요. 이 테스트는 릴리스 전 XBOX Requirements(XR)에 대한 게임의 준수 여부를 검증합니다. 패키지는 선택적 인증(Optional Certification) 또는 최종 인증(Final Certification)에 제출할 수 있습니다. 제품 유형과 지원되는 플랫폼에 따라 다른 요구 사항이 적용됩니다. 물리적 디스크로 XBOX 콘솔용 게임을 배포하는 경우 인증에서 추가 단계를 수행해야 합니다. 모든 제품에서 테스트할 준비가 되지 않은 상태로 패키지를 제출하면 인증에서 거부될 수 있습니다.

제출 프로세스에 대한 자세한 내용은 [인증 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)을 참조하세요. XBOX 인증 테스트에 대한 자세한 내용은 [인증 개요](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)를 참조하세요.

XBOX Requirements에 대한 자세한 내용은 [정책 및 XBOX Requirements](/publishing/certification/xbox-requirements)를 참조하세요.

## 7. 사전 주문 및 릴리스를 위한 XBOX 제품 구성

인증을 통과하면 릴리스가 거의 준비된 상태입니다. RETAIL 샌드박스에 제품을 게시하기 전에 파트너 센터의 모든 모듈에 플레이어를 위해 의도된 최종 구성이 있는지 확인하세요. 게시하기 전에 제품의 **가격 및 판매 여부** 모듈을 사용하여 필요에 따라 시장, 표시 여부, 사용 가능 여부 및 가격을 구성하세요.

제품을 사전 주문(고객이 릴리스 전에 구매할 수 있지만 플레이할 수는 없음)이 가능하도록 하려면 [사전 주문 제품 구성](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)을 참조하세요. 이 문서에서는 승인을 위한 사전 주문 계획 제출, 사전 주문 번들 구성, 릴리스 전 사전 주문 테스트에 대한 정보를 제공합니다.

<Note>
  게임을 위시리스트에 추가할 수 있도록 하려면 인증을 위해 패키지를 제출하지 않고도 이를 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 [게임 위시리스트 페이지](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages)를 참조하세요.
</Note>

## 8. RETAIL에 제품 게시

RETAIL 샌드박스에 게시하는 것은 제품을 플레이어가 사용할 수 있도록 만드는 마지막 단계입니다. 게임 개념 승인을 받고 인증을 통과한 후에만 이 단계를 완료할 수 있습니다. 게시하기 전에 파트너 센터에서 제품의 각 모듈을 확인하여 고객을 위해 의도한 대로 모든 것이 구성되어 있는지 확인하세요. [Private Audience](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) 같은 제품의 표시 여부를 제한하는 기능을 활성화했는지 확인하세요. RETAIL 샌드박스에 게시한 후에는 일부 변경이 불가능합니다. 검토할 자세한 체크리스트는 [XBOX 게임 게시 준비 체크리스트](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist)를 참조하세요.

모든 것이 필요한 대로 구성되었음이 확실하면 파트너 센터의 **검토 및 게시(Review and publish)** 옵션을 사용하고 단계에 따라 RETAIL 샌드박스에 제품을 게시하세요.

자세한 내용은 [RETAIL에 게시](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)를 참조하세요.

## 9. RETAIL에서 제품 테스트

제품을 RETAIL 샌드박스에 게시한 후에는 해당 환경에서 테스트하세요. 테스트를 위해 제품을 획득하려면 [프로모션 코드](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)를 사용하세요. 제품이 디스크로 릴리스되는 경우 인증 프로세스 중에 제공된 테스트 디스크를 사용하여 테스트할 수도 있습니다. RETAIL 샌드박스에 액세스하도록 구성된 모든 디바이스에서 제품을 테스트할 수 있습니다. PC용 XBOX 게임은 적절한 PC를 사용하세요. XBOX 콘솔 게임은 개발자 모드가 꺼진 XBOX Development Kit 또는 상점에서 구매한 소매용 XBOX 콘솔을 사용하세요.

제품에 대해 테스트할 항목에 관한 일반적인 권장 사항은 [RETAIL 테스트 권장 사항](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)을 참조하세요. 이 가이드는 완전한 목록이 아닙니다. 게시자 또는 개발자로서 여러분이 게임을 가장 잘 알고 있으며, 어떤 테스트가 가장 적합한지 이해하고 있습니다.

RETAIL 샌드박스에서 아직 릴리스되지 않은 제품을 테스트하거나 베타 테스트를 실행할 수도 있습니다. RETAIL 샌드박스에서 테스트하는 방법에 대한 자세한 내용은 [사전 릴리스 테스트 옵션](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease)을 참조하세요.

## 10. 릴리스 후 업데이트로 게임 지원

게임 릴리스 후에는 다양한 방법으로 게임을 지원할 수 있습니다. 예를 들어, 콘텐츠 업데이트(CU), 추가 기능 릴리스(다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)), 관리형 프로그램 참여, 세일 가격, 새 XBOX 업적, 지역 확장 등을 제공할 수 있습니다. 이러한 지원 메커니즘을 사용할 계획이 있다면 안내와 권장 사항에 대해 XBOX 담당자에게 문의하세요.

자세한 내용은 [출시된 게임 지원](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle) 및 [판매 후 수익화](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-sale-monetization)를 참조하세요.


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- [게시 개요](/ko/publishing/game-publishing/overview.md)
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- [소셜 기능 개요](/ko/services/xbox-services/community/live-social-overview.md)
- [액세스 및 게시를 위한 XBOX 파트너 온보딩](/ko/home/onboarding.md)
