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# Microsoft Store에서 표시 전용 제품 구성

> 제품을 구매할 수 없게 하면서 마케팅 및 위시리스트를 위해 PDP를 표시하도록 Microsoft Store에서 표시 전용 제품을 구성합니다.

## 정의

Visible-only는 제품을 구매할 수 있게 하지 않고 마케팅 목적으로 Microsoft Store에서 제품 세부 정보 페이지(PDP)를 활성화하는 제품 구성입니다. 이 시나리오는 번들의 일부로만 제공되는 제품에도 적용됩니다.

이 구성을 사용하는 제품은 다음 기준 중 하나가 참인 경우에만 인증된 패키지 게시가 필요합니다. 즉, Final Certification을 통과하기 전에 위시리스트를 포함한 기능을 활성화하기 위해 PDP를 게시할 수 있습니다.

* **Packages** 모듈의 Main 브랜치에서 패키지가 인증에 제출된 경우
* 제품이 **XBOX** 디바이스 제품군을 지원하지만 XBOX Series X|S 계열 디바이스만 지원하는 경우

## 이 문서가 적용되는 제품 유형

* 모든 제품 유형

## 시작하기 전에

* 게임 및 게임 데모 제품은 XBOX 서비스 없이 게시하기 전에 Microsoft의 추가 구성이 필요합니다. 게임 또는 게임 데모 제품을 표시 전용으로 구성해야 하는 경우 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

## 게임, 게임 데모 및 게임 번들 제품에 대한 구성

1. **Partner Center**로 이동합니다.
2. 구성할 **제품**을 찾습니다.
3. 제품 페이지에서 페이지 탐색의 **Pricing and availability** 모듈을 선택합니다.
4. 필요한 경우 **Visibility** 섹션에서 **Private Audience**를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)를 참조하세요.
   1. Private Audience를 활성화하는 경우 **End Private Audience restrictions on** 날짜가 정확하게 설정되었는지 확인하세요. 일반적으로 **Schedule**에서 구성된 **Discoverable in the Microsoft Store** 날짜보다 늦어서는 안 됩니다.
5. **Discoverability** 섹션에서 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**를 선택합니다.
6. **Schedule** 섹션에서 제품에 대한 날짜를 구성합니다.
   1. **Release**를 **not scheduled**로 설정합니다.
   2. **Discoverable in the Store**를 제품이 사용자에게 표시되고 검색 가능해질 날짜와 시간으로 설정합니다.
   3. **No longer discoverable in the Store**를 **never** 또는 제품이 더 이상 사용자에게 표시되고 검색 가능하지 않게 될 미래 날짜와 시간으로 설정합니다.
7. **Pricing** 섹션에서 **Base price**를 제품의 예상 권장 가격으로 설정하거나, 사용 가능한 최고 가격으로 설정합니다. 가격은 PDP에 표시되지 않습니다.
8. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 **Save draft**를 선택합니다.
9. 준비가 되면 **Review and Publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.
   1. **(게임 및 게임 데모 제품 전용)** **Review and Publish** 페이지에서 **Packages** 모듈이나 **XBOX services**의 원본을 선택하지 마세요.

<Warning>
  RETAIL에 패키지를 게시하지 않는 경우 **Review and Publish** 페이지에서 XBOX Services의 원본을 선택하지 않도록 하세요. XBOX Services의 원본을 선택하지 않고 게시할 수 없는 경우 진행하기 전에 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
</Warning>

## 추가 기능 제품에 대한 구성

1. **Partner Center**로 이동합니다.
2. 구성할 **추가 기능 제품**을 찾습니다.
3. 제품 페이지에서 페이지 탐색의 **Pricing and availability** 모듈을 선택합니다.
4. 필요한 경우 **Visibility** 섹션에서 **Private Audience**를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)를 참조하세요.
   1. Private Audience를 활성화하는 경우 **End Private Audience restrictions on** 날짜가 정확하게 설정되었는지 확인하세요. 일반적으로 **Schedule**에서 구성된 **Discoverable in the Microsoft Store** 날짜보다 늦어서는 안 됩니다.
5. **Discoverability** 섹션에서 **Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing**을 선택합니다.
6. **Purchasability** 섹션에서 \*\*Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)\*\*을 선택합니다.
7. **Schedule** 섹션에서 **Show options**를 선택한 다음 제품에 대한 날짜를 구성합니다.
   1. **Release**를 **not scheduled**로 설정합니다.
   2. **Discoverable in the Store**를 제품이 사용자에게 표시되고 검색 가능해질 날짜와 시간으로 설정합니다.
   3. **No longer discoverable in the Store**를 **never** 또는 제품이 더 이상 사용자에게 표시되고 검색 가능하지 않게 될 미래 날짜와 시간으로 설정합니다.
8. **Pricing** 섹션에서 **Base price**를 제품의 예상 권장 가격으로 설정하거나, 사용 가능한 최고 가격으로 설정합니다. 가격은 PDP에 표시되지 않습니다.
9. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 **Save draft**를 선택합니다.
10. 준비가 되면 **Review and Publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.
    1. **(패키지가 있는 Durable 전용)** **Review and Publish** 페이지에서 **Packages** 모듈이나 **XBOX services**의 원본을 선택하지 마세요.

## 참고 사항

* 게임, 게임 데모, 패키지가 있는 Durable 제품의 경우 **Packages** 모듈의 **Main** 브랜치에 패키지가 없는지 확인하세요. Main에 패키지가 업로드된 경우 Packages 모듈을 포함하지 않고 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없으며, 업로드된 패키지가 인증되지 않은 경우 패키지가 인증에 제출됩니다.
* 패키지가 Main 브랜치를 통해 인증에 제출된 경우, **Packages** 모듈을 포함하지 않고 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다.
* XBOX Series X|S 계열 디바이스만 지원하는 패키지가 있는 XBOX 콘솔 제품의 경우, XBOX Series X|S 플랫폼에 대한 인증된 패키지를 게시해야 합니다. 패키지를 게시하지 않으면 스토어 PDP에서 디바이스 제품군 가용성이 잘못 표시됩니다. 이 시나리오에서는 스텁 파일을 사용하는 것이 가능할 수 있습니다. 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
* 패키지 없이 게시되는 게임 및 게임 데모 제품의 경우 XBOX 서비스 게임플레이 설정이 RETAIL에 게시되지 않았는지 확인하세요. XBOX 서비스 원본을 선택하지 않고 RETAIL에 게시할 수 없는 경우, 진행하기 전에 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

## 참고 항목

* [사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)


## Related topics

- [Microsoft Store에서 제품을 표시하고 구매 가능하게 만들기](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
- [게임 내 스토어 전용 사용 가능성을 위한 추가 기능 구성](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-does-not-have-store-listing.md)
- [Partner Center에서 초기 구성](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
- [게임의 Store 목록 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)
- [일정 구성](/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-schedule.md)
