> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 이전 패키지 제출로 게임 롤백 방법

> 빌드를 다시 업로드하거나 재인증하지 않고, Partner Center에서 XBOX 게임을 이전에 게시된 소매 GA 패키지 제출로 롤백합니다.

이 항목에서는 게임을 이전 소매 일반 공급(GA) 제출 중 하나로 롤백하는 방법을 설명합니다. 지원되는 시나리오, 종속성, 관련 위험 및 후속 작업을 다룹니다.

## 설명

이 시나리오는 이전에 게시된 소매 제출 중 하나를 선택하여 게임을 롤백하는 방법을 보여줍니다. 현재 라이브 패키지와 롤백 후보 모두 GA 제출이어야 합니다. 롤백 제출은 이전에 업로드된 패키지를 사용합니다. 패키지를 다시 업로드하거나 인증 프로세스를 다시 수행할 필요가 없습니다.

이 항목의 지침은 패키지가 있는 다음 제품에 적용됩니다.

* 게임
* 게임 데모
* 비트가 있는 durable

## 기본 롤백 시나리오

<Steps>
  <Step title="**Partner Center**에 로그인합니다.">
    **Partner Center**에 로그인합니다.
  </Step>

  <Step title="**Partner Center**에서 롤백할 제품으로 이동합니다.">
    **Partner Center**에서 롤백할 제품으로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="**Packages**를 선택한 다음 **Rollback package** 섹션으로 이동합니다.">
    **Packages**를 선택한 다음 **Rollback package** 섹션으로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="**Main** 브랜치에 있는지 확인한 다음 **Configure rollback**을 선택합니다.">
    **Main** 브랜치에 있는지 확인한 다음 **Configure rollback**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="게임의 이전 제출에 대한 **Submission date**를 입력합니다.">
    게임의 이전 제출에 대한 **Submission date**를 입력합니다.
  </Step>

  <Step title="**Review**를 선택합니다.">
    **Review**를 선택합니다. 패키지 버전에 대한 **Rollback preview**가 표시됩니다.
  </Step>

  <Step title="진행하려면 **Finish**를 선택합니다.">
    진행하려면 **Finish**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Acknowledgement** 대화 상자에서 종속성 문제를 해결합니다.">
    **Acknowledgement** 대화 상자에서 종속성 문제를 해결합니다.
  </Step>

  <Step title="**Submit**을 선택합니다.">
    **Submit**을 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

## 기타 롤백 시나리오

### 지원되지 않는 패키지

다음 시나리오는 롤백 작업을 지원하지 않는 패키지를 포함할 수 있는 롤백 제출을 설명합니다.

* Universal Windows Platform(UWP) 앱은 이전 버전으로의 롤백을 지원하지 않습니다.
* 선택된 롤백 제출에 최근에 추가된 패키지가 없는 경우.

롤백 제출에 지원되지 않는 패키지가 포함되어 있어도 여전히 게시할 수 있습니다. 롤백 제출은 지원되지 않는 패키지에 대한 패키지 버전을 변경하지 않습니다. 게시되면 시스템은 현재 라이브 버전을 사용합니다. 시스템이 롤백을 지원하지 않는 패키지를 감지하면 이에 대한 해당 경고 메시지가 **Rollback package** 플라이아웃에 표시됩니다.

### 패키지 플라이트

패키지 플라이트는 제한된 테스터 그룹에 특정 패키지를 배포합니다. 고객은 여전히 Microsoft Store에 게시된 GA 패키지를 방해 없이 사용합니다. 롤백에는 패키지 플라이트가 포함되지 않습니다. 롤백 제출에서는 GA 패키지만 구성하고 게시할 수 있습니다. 패키지 플라이트에 대한 자세한 내용은 [패키지 플라이트](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages)를 참조하세요.

### 사용자 지정 가용성 날짜가 있는 패키지

사용자 지정 가용성 날짜는 롤백 대상 제출 패키지의 원래 값을 유지합니다. 동일한 원칙이 롤백 대상 제출에 여러 패키지가 있는 경우에도 적용됩니다. 각 패키지의 사용자 지정 가용성 날짜는 해당 패키지의 원래 값을 유지합니다. 사용자 지정 가용성 날짜 값이 과거인 경우 시스템이 자동으로 날짜 값을 현재 날짜로 재설정합니다.

## 참고 항목

* [패키지](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [패키지](/ko/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [패키지(클래식 환경)](/ko/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)
- [선택적 인증에 게임 패키지 제출](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification.md)
- [최종 인증을 위한 게임 패키지 제출](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification.md)
- [게임 패키지의 패키지 플라이트 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md)
