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# 게임 패키지의 패키지 플라이트 구성 방법

> XVC 및 MSIXVC 게임 패키지에 대한 패키지 플라이트를 만들고, 알려진 XBOX 디바이스 그룹 또는 알려진 사용자 그룹에 배포하여 테스트합니다.

패키지 플라이트를 사용하면 다른 고객의 경험을 방해하지 않고 지정된 테스터 집합에 패키지를 배포할 수 있습니다.

## 게임 패키지(XVC/MSIXVC)에 대한 패키지 플라이트

계정에 적절한 권한이 있는 경우, XVC 또는 MSIXVC 패키지를 포함하는 패키지 플라이트를 만들 수 있으며, 이후 Partner Center에서 만든 *알려진 XBOX 디바이스 그룹*(XVC) 또는 *알려진 사용자 그룹*(MSIXVC)에 패키지를 배포할 수 있습니다. 알려진 XBOX 디바이스 그룹은 최대 10,000개의 고유한 XBOX 네트워크 디바이스 ID를 가질 수 있으며, 지정한 디바이스에만 플라이트된 패키지를 전달할 수 있습니다.

<Warning>
  알려진 XBOX 디바이스 그룹은 XVC 패키지가 포함된 패키지 플라이트에서만 사용할 수 있습니다. [비공개 대상](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)과 같은 다른 테스트 및 플라이트 옵션이나, 대상 알림과 같은 다른 시나리오에서는 작동하지 않습니다.
</Warning>

패키지가 올바르게 배포되려면 패키지 플라이트에 대해 올바른 그룹 유형을 사용해야 합니다.

* 패키지 플라이트에 *XVC 패키지만* 포함된 경우, 하나 이상의 알려진 XBOX 디바이스 그룹을 사용해야 합니다.
* 패키지 플라이트에 *MSIXVC 패키지만* 포함된 경우, 하나 이상의 알려진 사용자 그룹을 사용해야 합니다.
* 패키지 플라이트에 \_XVC 및 MSIXVC 패키지\_가 포함된 경우, 하나 이상의 알려진 XBOX 디바이스 그룹과 하나 이상의 알려진 사용자 그룹을 사용해야 합니다. 알려진 XBOX 디바이스 그룹에 포함된 디바이스는 패키지 플라이트에서 XVC 패키지를 받고, 알려진 사용자 그룹에 있는 고객은 패키지 플라이트에서 MSIXVC 패키지를 받습니다.

<Note>
  XBOX 네트워크 디바이스 ID는 XVC(콘솔) 패키지에 대한 액세스만 부여합니다. 테스터의 디바이스 ID를 추가해도 게임의 PC(MSIXVC) 버전에는 아무런 영향이 없습니다. PC 테스터에게 플라이트된 패키지에 대한 액세스 권한을 부여하려면, 해당 테스터가 로그인하는 Microsoft 계정의 이메일 주소를 알려진 사용자 그룹에 추가하세요.
</Note>

### 새 패키지 플라이트 만들기

<Warning>
  패키지 플라이트를 만들기 전에 기본 패키지가 **Packages**의 제품 **Main** 브랜치에서 RETAIL 샌드박스에 게시되어 있어야 합니다.
</Warning>

<Steps>
  <Step title="Partner Center에서 새 패키지 플라이트를 만들려는 제품으로 이동합니다.">
    Partner Center에서 새 패키지 플라이트를 만들려는 제품으로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="**Packages** 페이지에서 **+ New...**를 선택한 다음 **Flight**를 선택합니다.">
    **Packages** 페이지에서 \*\*+ New\...\*\*를 선택한 다음 **Flight**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Package flight name**을 입력하고 패키지 플라이트를 받을 **Flight groups**를 선택합니다...">
    **Package flight name**을 입력하고 패키지 플라이트를 받을 **Flight groups**를 선택합니다. 패키지 플라이트 **Rank**는 XVC 패키지에는 적용되지 않습니다.

    1. **Flight group**을 만들지 않은 경우 [알려진 XBOX 디바이스 그룹 또는 알려진 사용자 그룹 만들기](#create-a-known-xbox-device-group-or-known-user-group)의 단계를 따르세요.
  </Step>

  <Step title="**Create flight**를 선택합니다.">
    **Create flight**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="새 패키지 플라이트 브랜치에 XVC 또는 MSIXVC 패키지를 업로드합니다.">
    새 패키지 플라이트 브랜치에 XVC 또는 MSIXVC 패키지를 업로드합니다.
  </Step>

  <Step title="패키지 플라이트를 게시할 준비가 되면 패키지 플라이트 브랜치에서 **Review and publish**를 선택합니다.">
    패키지 플라이트를 게시할 준비가 되면 패키지 플라이트 브랜치에서 **Review and publish**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

### 알려진 XBOX 디바이스 그룹 또는 알려진 사용자 그룹 만들기

<Steps>
  <Step title="Partner Center에서 **Apps and games** 대시보드로 이동합니다.">
    Partner Center에서 **Apps and games** 대시보드로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색 메뉴의 **Engage** 섹션에서 **Customer groups**를 선택합니다.">
    왼쪽 탐색 메뉴의 **Engage** 섹션에서 **Customer groups**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**My customer groups** 섹션에서 **Create new group**을 선택합니다.">
    **My customer groups** 섹션에서 **Create new group**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="다음 페이지의 **Group name** 상자에 그룹 이름을 입력합니다.">
    다음 페이지의 **Group name** 상자에 그룹 이름을 입력합니다.
  </Step>

  <Step title="적절한 그룹 유형인 **Known XBOX device group** 또는 **Known user group**을 선택합니다.">
    적절한 그룹 유형인 **Known XBOX device group** 또는 **Known user group**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="그룹의 구성원을 입력합니다.">
    그룹의 구성원을 입력합니다.

    1. 알려진 XBOX 디바이스 그룹의 경우, 그룹에 추가할 디바이스의 **XBOX 네트워크 디바이스 ID**를 입력합니다. 최소 하나의 디바이스 ID(예: FD00123412341234)를 포함해야 합니다. 디바이스 ID는 10,000개를 초과할 수 없습니다. 디바이스 ID를 필드에 직접 입력하고 공백, 쉼표, 세미콜론 또는 줄 바꿈으로 구분합니다. 또는 **Import .csv**를 선택하고 .csv 파일에서 이메일 주소 목록으로 그룹을 만들 수도 있습니다.
    2. 알려진 사용자 그룹의 경우, 사용자의 Microsoft 계정과 연결된 이메일 주소를 입력합니다.
  </Step>

  <Step title="**Save**를 선택한 후 그룹을 사용할 수 있게 됩니다.">
    **Save**를 선택한 후 그룹을 사용할 수 있게 됩니다.
  </Step>
</Steps>

패키지 플라이트를 만드는 페이지에서 **Create a flight group**을 선택하여 알려진 XBOX 디바이스 그룹을 만들 수도 있습니다. 단, 해당 페이지에 이미 입력한 정보를 다시 입력해야 합니다.

> \[!Important] 그룹에 추가하는 디바이스를 사용하는 사람들에게서 필요한 동의를 얻는 것은 사용자의 책임입니다. 이들이 비플라이트 제출과는 다른 패키지를 받을 것임을 이해하도록 해야 합니다.

### 고객 그룹 편집

고객 그룹을 만든 후에는 대시보드에서 그룹을 제거하거나 이름을 변경할 수 없지만, 언제든지 구성원을 편집할 수 있습니다. 편집을 위해 고객 그룹을 선택하는 여러 옵션이 있습니다.

* **Apps and games** 대시보드의 페이지 탐색에서 **Customer groups**를 선택합니다. **My customer groups**에서 편집하려는 그룹 이름을 선택합니다.
* 패키지 플라이트를 만드는 페이지에서 **View and manage existing groups**를 선택합니다.
* 패키지 플라이트 개요 페이지에서 그룹 이름을 선택합니다.

그룹을 선택한 후 필요에 따라 그룹 구성원을 추가하거나 제거합니다.

더 광범위한 변경을 위해서는 **Export .csv**를 선택하여 그룹 구성원 정보를 .csv 파일로 저장하세요. 이 파일에서 변경을 수행한 다음 **Import .csv**를 선택하여 변경 사항으로 그룹 구성원을 업데이트합니다.

구성원 전체 업데이트에 최대 30분이 소요될 수 있습니다. 새 디바이스가 패키지 플라이트를 통해 제출에 액세스할 수 있도록 하기 위해 새 제출을 게시할 필요는 없습니다. 변경 사항이 구현되는 즉시 디바이스가 액세스할 수 있게 됩니다.

## 시장별 패키지 플라이트

특정 시장 그룹을 대상으로 하는 플라이트를 만들려면 시장별 패키지 플라이트를 사용합니다. 이 기능은 종종 시장별 패키지를 받을 콘솔 그룹을 만든 다음 모든 패키지를 해당 그룹에 플라이트하는 방식으로 사용됩니다. 해당 그룹의 콘솔은 패키지를 받고 설치 및 테스트한 다음, 시장을 전환하여 다른 시장에 대한 패키지를 재설치할 수 있습니다.

<Note>
  패키지 플라이트에 대해 선택할 수 있는 시장 그룹은 Main 브랜치에서 구성되고 RETAIL 샌드박스에 게시된 시장 그룹에 의해 결정됩니다. [시장별 패키지](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages)를 참조하세요.
</Note>

### 시장별 패키지 플라이트 만들기

<Steps>
  <Step title="시장별 패키지를 RETAIL에 게시했는지 확인합니다.">
    시장별 패키지를 RETAIL에 게시했는지 확인합니다. 이전에 시장별 패키지가 게시되지 않은 경우 패키지 플라이트에서 기본 패키지 그룹만 사용할 수 있습니다.
  </Step>

  <Step title="패키지 플라이트의 **Packages** 페이지에서 **Select market groups to include**를 선택합니다.">
    패키지 플라이트의 **Packages** 페이지에서 **Select market groups to include**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Select markets groups to include** 창에서 패키지 플라이트에 대한 시장 그룹을 선택합니다.">
    **Select markets groups to include** 창에서 패키지 플라이트에 대한 시장 그룹을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Continue**를 선택합니다.">
    **Continue**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="필요한 경우 플라이트에서 Base 시장 그룹을 제외하려면 **Base packages** 아래 **Exclude**를 선택합니다...">
    필요한 경우 플라이트에서 Base 시장 그룹을 제외하려면 **Base packages** 아래 **Exclude**를 선택합니다. 나타나는 대화 상자에서 **Exclude**를 다시 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="플라이트 브랜치의 각 시장 그룹에 패키지를 업로드합니다.">
    플라이트 브랜치의 각 시장 그룹에 패키지를 업로드합니다.
  </Step>

  <Step title="패키지 플라이트를 게시할 준비가 되면 패키지 플라이트 브랜치에서 **Review and publish**를 선택합니다.">
    패키지 플라이트를 게시할 준비가 되면 패키지 플라이트 브랜치에서 **Review and publish**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

### 기존 플라이트에 대한 시장 변경

<Steps>
  <Step title="플라이트의 **Packages** 페이지에서 **Select market groups to include**를 선택합니다.">
    플라이트의 **Packages** 페이지에서 **Select market groups to include**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Select market groups to include** 창에서 패키지 플라이트에 대한 시장 그룹을 추가하거나 제거합니다.">
    **Select market groups to include** 창에서 패키지 플라이트에 대한 시장 그룹을 추가하거나 제거합니다.
  </Step>

  <Step title="**Continue**를 선택합니다.">
    **Continue**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

플라이트에 포함되지 않은 시장에 대해서는 패키지가 필요하지 않으며 플라이트 페이로드가 게시되지 않습니다.

동일한 콘솔 그룹에 여러 플라이트가 게시된 경우 해당 그룹의 콘솔은 가장 최근에 게시된 플라이트를 받습니다.

## 참고 항목

* [패키지](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)
* [시장별 패키지](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages)


## Related topics

- [XVC 패키지](/ko/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc.md)
- [패키지(클래식 환경)](/ko/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)
- [사전 릴리스 테스트 옵션](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [제품 변경 및 콘텐츠 업데이트](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [이전 패키지 제출로 게임 롤백 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-rollback.md)
