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# 패키지 고급 설정

> 디바이스 제품군 가용성 및 예약 주문 자리 표시자 패키지 크기 등 Partner Center의 Packages 페이지에서 고급 설정을 관리합니다.

Partner Center에서 제품의 **Packages** 페이지는 제품에 대한 패키지를 업로드할 수 있는 곳입니다. 이 항목에서는 적절한 권한이 있을 때에만 사용 가능한 특정 기능을 다루는 것 외에도, 일반 환경과 고급 환경의 차이점에 대해 설명합니다.

## 디바이스 제품군 가용성

**Game setup**의 디바이스 제품군 가용성 구성은 패키지를 업로드해야 하는 디바이스를 정의합니다. 디바이스 제품군에 대해 **Retail**을 지정한 경우, 해당 디바이스 제품군에 대한 패키지를 업로드하지 않고는 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다. 디바이스 제품군에 대해 **Sandboxes**를 지정한 경우, 해당 디바이스 제품군에 대한 패키지를 업로드하지 않고는 개발 샌드박스에 게시할 수 없습니다.

## 예약 주문 패키지

**Pricing and availability**에서 예약 주문을 활성화하고 자리 표시자 패키지를 사용하는 경우, **Contains placeholder package(s) to enable pre-order** 체크박스를 선택합니다. 최종 패키지의 예상 최대 파일 크기를 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 이 값은 제품의 Microsoft Store 제품 세부 정보 페이지(PDP)에 표시되며, 제품을 예약 주문한 고객이 전체 패키지를 사용할 수 있게 되면 이를 위한 충분한 디스크 공간이 있는 드라이브에 설치하도록 안내합니다.

> \[!Important] 제품 출시 날짜 최소 1주일 전에, 자리 표시자 패키지를 릴리스 패키지로 대체하는 업데이트된 패키지를 반드시 게시하세요. 이를 통해 고객의 디바이스가 출시 전에 전체 패키지 설치를 시작할 수 있습니다. 이 변경을 할 때 **Contains placeholder package(s) to enable pre-order** 체크박스를 해제하세요. 예약 주문에 대한 자세한 내용은 [예약 주문](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)을 참조하세요.

## 시장별 패키지

일부 시나리오에서는 다른 시장에 다른 패키지를 게시하려는 경우가 있을 수 있습니다. 예를 들어 현지 연령 등급 요구 사항을 준수하기 위해 특정 콘텐츠를 제외하려는 경우입니다. 게임, 게임 데모, 패키지가 있는 durable 등 패키지를 사용하는 모든 유형의 제품에서 이를 수행할 수 있습니다.

시장별 패키지는 Windows 10 버전 1607 이상(XBOX 포함)의 스토어 클라이언트에서만 지원됩니다.

### 시장별 패키지 구성

특정 시장 그룹에 대해 패키지를 구성하려면

<Steps>
  <Step title="제품의 **Packages** 페이지로 이동한 다음 **Add market-specific packages**를 선택합니다.">
    제품의 **Packages** 페이지로 이동한 다음 **Add market-specific packages**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Select markets** 창에서 시장별 패키지로 타깃팅할 시장을 선택합니다.">
    **Select markets** 창에서 시장별 패키지로 타깃팅할 시장을 선택합니다.

    * **Pricing and availability** 페이지의 시장 선택에서 제품에 대해 구성된 시장 중에서만 선택할 수 있습니다. 이 섹션 구성에 대한 자세한 내용은 [사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)을 참조하세요.
    * 최소 하나 이상의 시장을 선택해야 합니다. 여러 시장 그룹에 시장을 포함시킬 수는 없습니다.
    * 시장별 패키지가 게시된 후에는 제거할 수 없습니다.
    * 제품은 최대 10개의 시장 그룹을 가질 수 있습니다.
  </Step>

  <Step title="선택을 마친 후 **Market group name**을 지정합니다(최대 256자).">
    선택을 마친 후 **Market group name**을 지정합니다(최대 256자).
  </Step>

  <Step title="**Continue**를 선택합니다.">
    **Continue**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="구성을 저장하려면 **Save draft**를 선택합니다.">
    구성을 저장하려면 **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

시장별 패키지가 게시되지 않은 경우 **Delete**를 선택하여 제거할 수 있습니다.

시장별 패키지의 시장을 편집하려면 **Edit**를 선택하세요.

## 패키지 가용성 및 사전 다운로드 날짜

RETAIL 샌드박스에 이미 게시된 제품에 대한 업데이트를 제출할 때, 패키지가 **available** 상태가 되는 사용자 지정 날짜를 설정할 수 있습니다. 이 날짜에:

<Steps>
  <Step title="이전 패키지가 설치된 고객은 새 패키지 다운로드를 시작할 수 있습니다.">
    이전 패키지가 설치된 고객은 새 패키지 다운로드를 시작할 수 있습니다.
  </Step>

  <Step title="스토어에서 제품을 다운로드하는 새 고객은 최신 패키지를 받기 시작합니다.">
    스토어에서 제품을 다운로드하는 새 고객은 최신 패키지를 받기 시작합니다.
  </Step>

  <Step title="게임을 소유하고 패키지를 설치한 고객은 이를 실행하고 사용할 수 있습니다.">
    게임을 소유하고 패키지를 설치한 고객은 이를 실행하고 사용할 수 있습니다.
  </Step>
</Steps>

**predownload** 날짜도 지정할 수 있습니다. 사전 다운로드 날짜가 **available** 날짜와 동일하면 추가 기능이 활성화되지 않습니다. **predownload** 날짜가 **available** 날짜보다 이전인 경우, 이전 패키지가 설치된 고객은 구성된 날짜와 시간부터 새 패키지 다운로드를 시작할 수 있습니다. 구성된 **available** 날짜와 시간까지는 새 패키지를 사용할 수 없습니다.

패키지의 **available** 또는 **predownload** 날짜 이전에는 고객이 이 예약된 버전을 *제외한* 자신의 디바이스에 해당하는 최신 패키지를 받게 됩니다. 예약된 날짜 이후에는 고객이 이 버전을 *포함한* 사용 가능한 최신 버전을 받게 됩니다. 이를 통해 업데이트를 단계별로 진행하고 고객에게 도달하는 시점을 제어할 수 있습니다.

### 패키지 가용성 날짜 설정

<Steps>
  <Step title="구성하려는 패키지의 **Packages** 페이지로 이동합니다.">
    구성하려는 패키지의 **Packages** 페이지로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="**Advanced options** 아래에서 **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages**를 선택합니다.">
    **Advanced options** 아래에서 **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages**를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="패키지가 사용 가능하고 필수로 되는 날짜와 시간(UTC)을 설정합니다.">
    패키지가 사용 가능하고 필수로 되는 날짜와 시간(UTC)을 설정합니다.
  </Step>

  <Step title="**Save draft**를 선택합니다.">
    **Save draft**를 선택합니다.
  </Step>
</Steps>

날짜를 설정할 때 다음을 유의하세요.

* 날짜가 미래인지 확인합니다.
* 패키지가 아직 인증되지 않은 경우, 지금부터 패키지의 가용성 날짜 사이에 인증에 필요한 충분한 시간을 확보하세요.
* 기본 패키지와 시장별 패키지 모두에 대해 사용자 지정 가용성 날짜를 구성할 수 있습니다.
* 이 기능은 RETAIL에 이미 게시된 제품에만 적용됩니다. 첫 제출에 대한 가용성 날짜 설정에 대한 자세한 내용은 [사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)을 참조하세요.

## 필수 업데이트

XVC 패키지 업데이트는 *항상* 필수입니다. PC MSIXVC 패키지 업데이트는 기본적으로 필수로 간주되지 않습니다. 자세한 내용은 [업데이트 확인](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)을 참조하세요.

## 참고 항목

* [패키지](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [XVC 패키지](/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


## Related topics

- [예약 주문 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
- [패키지](/ko/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [GDK 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 패키지](/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc.md)
- [콘솔의 Developer Home (Dev Home)](/ko/tools/tools-console/devhome/devhome.md)
- [Game Binding 개요](/ko/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview.md)
