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# 숨김 상태이면서 구매 가능한 제품 구성 방법

> 스토어 검색에는 노출되지 않지만 직접 링크나 게임 내에서 액세스하고 구매할 수 있는 숨김 상태이면서 구매 가능한 제품을 구성합니다.

## 정의

이 시나리오는 다음 속성을 갖는 숨김 릴리스입니다.

* Microsoft Store 검색 결과에서 제품을 찾을 수 없습니다.
* Microsoft Store에서 자동으로 채워지는 제품 범주에 제품이 표시되지 않습니다.
* 제품에 대한 직접 링크(웹 URL 또는 앱 URI)가 있는 모든 사용자가 제품에 액세스할 수 있습니다.
  * **참고:** 제품에 대한 직접 링크는 웹 스크래핑될 수 있으며 사용자의 구매 기록을 통해 사용할 수 있습니다.
* 제품을 구매할 수 있습니다.
  * 사용자는 제품에 대한 직접 링크를 따라가거나 게임 내 스토어를 통해 열거된 경우 제품을 구매할 수 있습니다.
* 프로모션 코드를 사용해 제품을 획득할 수 있습니다.

## 이 문서가 적용되는 제품

* 게임
* 게임 데모
* 번들
* 추가 기능 번들
* 시즌 패스
* Consumable
* Durable/패키지가 있는 Durable

## 게임, 게임 데모, 게임 번들, 추가 기능 번들 및 시즌 패스에 대한 구성

1. **Partner Center**로 이동합니다.
2. 구성하려는 **제품**을 찾습니다.
3. 제품 페이지 탐색에서 **Pricing and availability** 모듈을 선택합니다.
4. 필요한 경우 **Visibility** 섹션에서 **Private Audience**를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)를 참조하세요.
5. **Discoverability** 섹션에서 \*\*Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:\*\*를 선택한 다음, **Direct link only**를 선택합니다.
   * **참고:** 이 구성에서는 *Schedule*을 구성할 수 없습니다. 제품은 게시 직후 직접 링크를 사용하여 액세스할 수 있게 됩니다.
6. **Pricing** 섹션에서 필요에 따라 가격을 구성합니다.
   * **참고:** Game Demo 제품에는 가격을 구성할 수 없습니다.
7. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 **Save draft**를 선택합니다.
8. 준비가 되면 **Review and Publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

## 스토어 등록 정보가 있는 Consumable 및 Durable/패키지가 있는 Durable 제품에 대한 구성

1. **Partner Center**로 이동합니다.
2. 구성하려는 **제품**을 찾습니다.
3. 제품 페이지 탐색에서 **Pricing and availability** 모듈을 선택합니다.
4. 필요한 경우 **Visibility** 섹션에서 **Private Audience**를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)를 참조하세요.
5. **Discoverability** 섹션에서 **Accessible only by direct link**를 선택합니다.
   * **참고:** 이 구성에서는 *Schedule*을 구성할 수 없습니다. 제품은 게시 직후 직접 링크를 사용하여 액세스할 수 있게 됩니다.
6. **Purchasability** 섹션에서 \*\*Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)\*\*을 선택합니다.
7. **Pricing** 섹션에서 필요에 따라 가격을 구성합니다.
8. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 **Save draft**를 선택합니다.
9. 준비가 되면 **Review and Publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

## 스토어 등록 정보가 없는 Consumable 및 Durable/패키지가 있는 Durable 제품에 대한 구성

1. **Partner Center**로 이동합니다.
2. 구성하려는 **제품**을 찾습니다.
3. 제품 페이지 탐색에서 **Pricing and availability** 모듈을 선택합니다.
4. 필요한 경우 **Visibility** 섹션에서 **Private Audience**를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)를 참조하세요.
5. **Purchasability** 섹션에서 \*\*Can be purchased (from within the parent product only)\*\*을 선택합니다.
6. 필요한 경우 **Show options**를 선택하여 **Schedule** 섹션을 구성한 다음, **Release** 날짜와 시간 및 **Stop acquisition** 날짜와 시간을 지정합니다.
7. **Pricing** 섹션에서 필요에 따라 가격을 구성합니다.
8. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 **Save draft**를 선택합니다.
9. 준비가 되면 **Review and Publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

## 참고 항목

* [사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [예약 주문](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)


## Related topics

- [게임 또는 Durable 예약 주문 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [프로모션 코드로만 사용할 수 있는 숨김 제품 만들기](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly.md)
- [사전 주문](/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md)
- [숨김 예약 주문 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [가격 및 가용성 개요](/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
