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# 큐레이션된 평가판 설정

> 스토어가 캘린더 시간으로 플레이를 제한하는 대신, 레벨, 기능 또는 게임 내 타이머로 게임 자체가 액세스를 제어하는 큐레이션된 평가판을 설정합니다.

## 정의

이 시나리오는 게임이 사용자에게 플레이를 허용하는 동안, 사용자가 제품의 평가판 버전에 액세스할 수 있게 합니다. 제품의 평가판 버전은 일반적으로 기능이나 진행이 제한되어 있습니다. 평가판에 액세스할 수 있는 기능은 개발자가 설계한 로직에 의해 게임 자체에서 제어됩니다.

큐레이션된 평가판의 예시 시나리오는 다음과 같습니다.

* 특정 레벨까지 또는 특정 기능을 활성화한 상태로 게임플레이 허용.
* 게임 내에서 추적되는 특정 시간 동안 게임플레이 허용.

다른 평가판 옵션(시간 또는 사용 제한)과 비교했을 때 큐레이션된 평가판의 주요 특징은 캘린더 시간이 아닌 게임 로직이 사용자가 얼마나 오래 플레이할 수 있는지 결정한다는 것입니다.

<Note>
  큐레이션된 평가판 구성은 플레이어가 무제한 시간 동안 제품을 실행할 수 있게 합니다. 개발자는 평가판 라이선스 상태를 감지하고 게임 내에서 플레이어 액세스를 제한해야 합니다.
</Note>

## 이 문서가 적용되는 제품 유형

* 게임

## 구성

1. Partner Center에서 평가판을 구성하려는 제품으로 이동합니다.
2. 페이지 탐색에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.
3. **Free Trial** 제목 아래 **Show options**를 선택합니다.
4. 드롭다운 목록에서 **Unlimited**를 선택합니다.
5. 평가판 시작 날짜와 시간을 지정합니다.
   * **참고:** 시작 날짜는 Microsoft Store 제품 세부 정보 페이지(PDP)를 통해 플레이어에게 평가판이 제공되는 시점을 정의합니다.
6. 평가판 종료 날짜와 시간을 지정합니다.
7. **선택 사항:** 특정 시장에서 평가판의 서로 다른 시작 및 종료 날짜를 구성해야 하는 경우 **Customize for specific markets**를 선택합니다.
8. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 **Save draft**를 선택합니다.
9. 준비가 되면 **Review and publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

## 참고 항목

* [평가판 개요](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


## Related topics

- [평가판 개요](/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)
- [사용 제한 평가판 설정](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials.md)
- [시간 제한 평가판 설정](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial.md)
- [파트너 센터에서 XBOX 제품 설정](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [유용한 링크](/ko/publishing/game-publishing/resources/useful-links.md)
