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# 게임 또는 Durable 예약 주문 구성 방법

> 예약 주문 기간이 끝난 후에도 구매 가능한 상태로 유지되는 Partner Center의 게임 또는 Durable 제품에 대한 표시된 예약 주문을 구성합니다.

## 정의

예약 주문을 사용하면 제품이 출시되기 전에 사용자에게 판매할 수 있습니다. 예약 주문은 구성하기 전에 Microsoft의 승인을 받아야 합니다. 예약 주문 계획을 승인을 위해 제출하는 방법에 대한 자세한 내용은 [예약 주문 제품 구성](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)을 참조하세요.

이 시나리오는 게임 또는 Durable 제품에 대한 예약 주문 구성입니다. 예약 주문 기간이 종료된 후에도 제품은 계속 구매할 수 있습니다.

## 이 문서가 적용되는 제품 유형

* 게임
* Durable/패키지가 있는 Durable

## 게임 제품에 대한 구성

1. **Partner Center**에서 예약 주문을 구성하려는 제품으로 이동합니다.
2. 페이지 탐색에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.
3. **Markets** 섹션에서는 기본적으로 **All worldwide markets**가 선택됩니다. 특정 시장을 제거하려면 **Show options**를 선택하거나, **Restrict to specific markets**를 사용한 다음 **Show options**를 선택하여 제품을 제공할 시장을 선택합니다.
4. **Visibility** 섹션에서 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**를 선택합니다.
5. **Schedule** 섹션에서 다음 옵션을 선택합니다.
   * **Release:** **at**을 선택한 다음, 제품 출시 날짜와 시간을 입력합니다.
   * **Pre-order:** **starts at**을 선택한 다음, 예약 주문이 시작되는 날짜와 시간을 입력합니다.
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at**을 선택한 다음, 제품이 스토어에서 검색 및 표시되는 날짜와 시간을 입력합니다(일반적으로 예약 주문 시작 날짜와 동일).
   * **Stop acquisition:** **never**를 선택합니다.
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never**를 선택합니다.
6. **Pricing** 섹션에서 제품 가격을 설정합니다.
7. **Save draft**를 선택합니다.
8. 준비가 되면 **Review and publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.

## Durable/패키지가 있는 Durable 제품에 대한 구성

1. **Partner Center**에서 예약 주문을 구성하려는 제품으로 이동합니다.
2. 페이지 탐색에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.
3. **Markets** 섹션에서는 기본적으로 **All worldwide markets**가 선택됩니다. 특정 시장을 제거하려면 **Show options**를 선택하거나, **Restrict to specific markets**를 사용한 다음 **Show options**를 선택하여 제품을 제공할 시장을 선택합니다.
4. **Visibility** 섹션에서 **Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing**을 선택합니다.
5. **Purchasability** 섹션에서 \*\*Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)\*\*을 선택합니다.
6. **Schedule** 섹션에서 다음 옵션을 선택합니다.
   * **Release:** **at**을 선택한 다음, 제품 출시 날짜와 시간을 입력합니다.
   * **Pre-order:** **starts at**을 선택한 다음, 예약 주문이 시작되는 날짜와 시간을 입력합니다.
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at**을 선택한 다음, 제품이 스토어에서 검색 및 표시되는 날짜와 시간을 입력합니다(일반적으로 예약 주문 시작 날짜와 동일).
   * **Stop acquisition:** **never**를 선택합니다.
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never**를 선택합니다.
7. **Pricing** 섹션에서 제품 가격을 설정합니다.
8. **Save draft**를 선택합니다.
9. 준비가 되면 **Review and publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.

## 참고 항목

예약 주문 번들에도 제품을 포함하려는 경우 [예약 주문](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview) 및 [예약 주문 번들 구성 방법](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle)의 지침을 검토하세요.


## Related topics

- [예약 주문 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
- [숨김 예약 주문 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [예약 주문 번들 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)
- [예약 주문 얼리 액세스 번들 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
- [사전 주문 제품 구성](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
