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# 예약 주문 번들 구성 방법

> 예약 주문 기간이 끝난 후에도 구매 가능하거나 만료되는 번들을 포함하여 Partner Center에서 표시되는 예약 주문 게임 번들을 구성합니다.

## 정의

예약 주문 번들을 사용하면 제품의 출시 날짜 이전에 사용자가 단일 트랜잭션으로 여러 제품을 구매할 수 있도록 제공할 수 있습니다. 예약 주문은 Microsoft의 승인을 받아야 합니다. 예약 주문 계획을 승인을 위해 제출하는 방법에 대한 자세한 내용은 [예약 주문 제품 구성](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)을 참조하세요.

이 시나리오는 번들 제품이나 릴리스의 여러 에디션에 대한 번들 제품 집합에 대한 예약 주문 구성입니다. 이 문서에서는 두 가지 시나리오를 다룹니다.

* 예약 주문 기간 이후에도 번들을 구매할 수 있는 예약 주문 번들
* 예약 주문 기간 이후 번들을 구매할 수 없는 예약 주문 번들
  * 최초 출시 이후 예약 주문 번들에 포함된 제품과 다른 제품이 포함된 번들을 출시하려는 경우 이 시나리오를 사용하세요. 번들이 RETAIL 샌드박스에 게시된 후에는 제품을 제거할 수 없습니다.

## 이 문서가 적용되는 제품 유형

* 번들
* 추가 기능 번들

## 예약 주문 기간 이후에도 번들을 구매할 수 있는 예약 주문 번들

예약 주문 기간과 번들 출시일 이후에도 번들을 판매하려는 경우 이 시나리오를 사용하세요.

### 구성

1. **Partner Center**에서 예약 주문을 구성하려는 제품으로 이동합니다.
2. 페이지 탐색에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.
3. **Markets** 섹션에서는 기본적으로 **All worldwide markets**가 선택됩니다. 특정 시장을 제거하려면 **Show options**를 선택하거나, **Restrict to specific markets**를 사용한 다음 **Show options**를 선택하여 제품을 제공할 시장을 선택합니다.
4. **Visibility** 섹션에서 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**를 선택합니다.
5. **Schedule** 섹션에서 다음 옵션을 선택합니다.
   * **Release:** **at**을 선택한 다음, 제품 출시 날짜와 시간을 입력합니다.
   * **Pre-order:** **starts at**을 선택한 다음, 예약 주문이 시작되는 날짜와 시간을 입력합니다.
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at**을 선택한 다음, 제품이 스토어에서 검색 및 표시되는 날짜와 시간을 입력합니다(일반적으로 예약 주문 시작 날짜와 동일).
   * **Stop acquisition:** **never**를 선택합니다.
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never**를 선택합니다.
6. **Pricing** 섹션에서 제품 가격을 설정합니다.
7. **Save draft**를 선택합니다.
8. 준비가 되면 **Review and publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.

## 예약 주문 기간 이후 번들을 구매할 수 없는 예약 주문 번들

예약 주문 기간 이후 번들 판매를 중단하고 Day 1 Bundle이나 게임과 같은 다른 제품으로 대체하려는 경우 이 시나리오를 사용하세요.

### 구성

1. **Partner Center**에서 예약 주문을 구성하려는 제품으로 이동합니다.
2. 페이지 탐색에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.
3. **Markets** 섹션에서는 기본적으로 **All worldwide markets**가 선택됩니다. 특정 시장을 제거하려면 **Show options**를 선택하거나, **Restrict to specific markets**를 사용한 다음 **Show options**를 선택하여 제품을 제공할 시장을 선택합니다.
4. **Visibility** 섹션에서 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**를 선택합니다.
5. **Schedule** 섹션에서 다음 옵션을 선택합니다.
   * **Release:** **not scheduled**를 선택합니다.
   * **Pre-order:** **starts at**을 선택한 다음, 예약 주문이 시작되는 날짜와 시간을 입력합니다.
   * **Pre-order:** **unlocks at**을 선택한 다음, 예약 주문이 잠금 해제되는 날짜와 시간을 입력합니다(일반적으로 제품의 출시 날짜).
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at**을 선택한 다음, 제품이 스토어에서 검색 및 표시되는 날짜와 시간을 입력합니다(일반적으로 예약 주문 시작 날짜와 동일).
   * **Stop acquisition:** **at**을 선택한 다음, 예약 주문 종료 날짜와 시간을 입력합니다(일반적으로 제품의 출시 날짜).
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never**를 선택하거나 **at**을 선택한 다음, 번들이 더 이상 검색되거나 표시되지 않는 날짜와 시간을 입력합니다(일반적으로 **Stop acquisition**에 설정된 날짜).
6. **Pricing** 섹션에서 제품 가격을 설정합니다.
7. **Save draft**를 선택합니다.
8. 준비가 되면 **Review and publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.

<Note>
  **Schedule** 섹션에서 **Pre-Order** 옵션을 사용할 수 없는 경우 **Release** 옵션에 대해 날짜(임의의 자리 표시자 날짜일 수 있음)를 구성한 다음, 옵션이 표시되면 예약 주문 날짜를 구성하세요. 필요한 경우 **Release** 옵션을 다시 **not scheduled**로 변경할 수 있습니다.
</Note>

## 참고 항목

* [예약 주문](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [번들](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [추가 기능](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


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