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# 번들에 제품 추가 및 편집하는 방법

> 번들 구성 변경 및 구성 업데이트를 포함하여 Partner Center의 게임 번들 또는 추가 기능 번들에서 제품을 추가하거나 편집합니다.

## 정의

이 시나리오는 번들에 새 제품을 추가하거나 기존 번들 구성을 편집하는 방법을 다룹니다.

## 이 문서가 적용되는 제품 유형

* 게임 번들
* 추가 기능 번들
* 시즌 패스

## 구성

게임 번들에 제품을 추가하려면:

1. Partner Center에서 번들 제품으로 이동합니다.
2. 페이지 탐색에서 **Bundle setup**을 선택합니다.
3. **Manage Included Products** 또는 **Add products by StoreID**를 선택합니다.
4. 번들에 추가하려는 제품을 식별하고 선택합니다.
5. 추가한 각 제품의 드롭다운 목록을 사용하여 번들에서 표시할 시기를 정의합니다.
   1. **참고:** Visibility는 제품이 번들의 포함 제품으로 사용자에게 표시되는 시점만 정의합니다. 제품은 자체 Schedule 구성에 따라 여전히 발견 가능하고 액세스할 수 있습니다.
6. **Save draft**를 선택합니다.
7. 준비가 되면 **Review and Publish**를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

## 참고 사항

* 번들이 RETAIL 샌드박스에 게시되지 않은 경우에만 번들에서 제품을 제거할 수 있습니다.
* 번들이 RETAIL 샌드박스에 게시된 후에는 Consumable 제품 유형을 추가할 수 없습니다.
* 번들 자체를 게시하기 전에 번들에 포함된 모든 제품을 게시해야 합니다. 이는 RETAIL 샌드박스와 테스트 중인 개발자 샌드박스 모두에 적용됩니다.
* 시즌 패스는 포함된 항목 없이 게시될 수 있는 유일한 번들 제품 유형입니다. 다른 모든 유형의 번들은 최소 하나의 제품을 포함해야 합니다.
* 번들에 다른 Partner Center 계정의 제품을 포함하려면(예: 크로스 게시자 번들 시나리오) Microsoft 담당자에게 문의하세요.

## 참고 항목

* [번들](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [추가 기능 번들 및 시즌 패스](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/add-on-bundle)


## Related topics

- [애드온 번들 및 시즌 패스](/ko/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/add-on-bundle.md)
- [소비 가능 애드온](/ko/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
- [애드온](/ko/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [번들 및 시즌 패스](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)
- [예약 주문 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
