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# Partner Center에서 XBOX 이벤트 구성

> 데이터 플랫폼 2013을 사용하여 통계, 리더보드 및 도전 과제를 업데이트하는 게임플레이 데이터를 전송하는 XBOX 이벤트를 Partner Center에서 추가하고 변경합니다.

이 항목에서는 데이터 플랫폼 2013을 사용하는 타이틀의 Partner Center 서비스 구성에서 XBOX 이벤트를 추가하고 변경하는 절차를 설명합니다. 타이틀이 데이터 플랫폼 2013을 사용하는 경우, 이벤트는 통계와 리더보드를 업데이트하고 도전 과제를 잠금 해제하기 위해 타이틀에서 XBOX 서비스로 전송되는 주요 데이터입니다.

XBOX 서비스 구성에 대한 소개는 [서비스 구성](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp)을 참조하세요. Data Platform 2013에 대한 소개는 XDK 항목 **How the XBOX Live data platform 2013 works**를 참조하세요.

<a id="ID4EKB" />

## 이벤트란 무엇인가요?

이벤트는 플레이 중에 발생하는 것 중에서 \_캡처\_할 수 있는 모든 것입니다. 플레이어가 무기를 획득하는 것도 이벤트이고, 그 무기를 사용해 적을 물리치는 것도 이벤트입니다.

이벤트는 이벤트 이름, 이벤트 설명 및 이벤트 관련 데이터를 포함하는 여러 필드로 구성됩니다. 타이틀이 이벤트를 기록하면, 이벤트는 XBOX 서비스로 전송될 수 있을 때까지 로컬 디바이스에 저장됩니다. XBOX 서비스는 이벤트를 받아 서비스 구성에서 정의한 규칙에 따라 이 데이터를 사용하여 데이터 플랫폼 2013의 통계, 리더보드, 도전 과제 및 기타 기능을 빌드하고 업데이트합니다. 자세한 내용은 XDK 항목 **Game events**를 참조하세요.

<a id="ID4EYM" />

## 이벤트 구성

<Steps>
  <Step title="[Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview)에서 계정으로 로그인합니다.">
    [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview)에서 계정으로 로그인합니다.
  </Step>

  <Step title="타이틀을 선택한 다음 **Services** > **XBOX Live**로 이동합니다.">
    타이틀을 선택한 다음 **Services** > **XBOX Live**로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="**Stat rules** 링크를 선택합니다.">
    **Stat rules** 링크를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**Events and stat rules** 페이지에서 이벤트와 그 이벤트에 따른 통계 규칙을 구성합니다.">
    **Events and stat rules** 페이지에서 이벤트와 그 이벤트에 따른 통계 규칙을 구성합니다.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EUB" />

## 이벤트 만들기

1. **Events and stat rules** 페이지에서 **New event**를 선택합니다.
2. 대화 상자에서 다음 필드의 값을 지정합니다.
   * **Base event**<br />드롭다운 목록에서 새 이벤트를 기반으로 삼을 기본 이벤트를 선택합니다. 선택한 기본 이벤트는 새 이벤트가 미리 채워질 기본 필드를 제어합니다. 다른 필드를 추가할 수 있지만 기본 필드는 제거할 수 없습니다.
   * **Event name**
     * 이벤트의 특성을 나타내고 쉽게 기억하고 인식할 수 있는 이름을 제공합니다.
     * 이벤트 이름은 새 이벤트에 대해 선택한 기본 이벤트의 이름과 일치할 필요는 없습니다.
     * 이벤트 이름은 게이머에게 표시되지 않으며 코드 및 게임 스튜디오 내부용입니다.
     * 이벤트 이름은 제공자 네임스페이스 내에서 고유해야 합니다. 하나의 제공자에서는 충돌하는 두 개의 이벤트 이름이 있을 수 없습니다.
   * **Description**<br />이벤트에 대한 간단한 설명을 제공합니다. 이 텍스트는 선택 사항이며 게이머에게 표시되지 않습니다.
   * **Event fields**
     * 이 목록의 필드는 새 이벤트와 관련하여 캡처될 데이터를 나타냅니다.
     * 이벤트 필드를 추가하려면 **Add Event Field**를 선택한 다음 **Field** 이름과 **DataType**을 지정합니다.
     * 다양한 유형의 필드에는 문자 제한이 있습니다.
       * Achievement name: 44
       * Locked description: 100
       * Unlocked description: 100
       * Achievement rule name: 44
       * In-app reward name: 57
       * In-app reward description: 90
       * Art reward name: 57
       * Art reward description: 90
       * Rich presence: 44
       * Hero stat name: 44
3. **Save**를 선택하여 이벤트를 만들고 대화 상자를 닫습니다. <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/ko/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/add-event-dialog.png" alt="새 이벤트 대화 상자" />

이제 새 이벤트가 **Events and stat rules** 페이지에 나열됩니다.

<a id="ID4EYE" />

## 이벤트 변경

<Warning>
  * 타이틀이 Final Certification을 통과한 후에는 해당 타이틀의 기존 이벤트는 새 이벤트 필드를 추가하는 경우를 제외하고 더 이상 변경할 수 없습니다.
  * 사용자 지정 이벤트 필드는 삭제할 수 있지만, 이벤트가 생성될 때 자동으로 제공된 기본 이벤트 필드는 삭제할 수 없습니다.
</Warning>

1. **Events and stat rules** 페이지의 **Events** 아래에서 변경하려는 이벤트의 이름을 선택합니다.
2. **Update event** 대화 상자에서 변경합니다.
3. **Save**를 선택합니다.

<a id="ID4EBG" />

## 이벤트 복사

기존 이벤트를 복사하고 정보를 새 이벤트에 맞게 수정하여 새 이벤트를 만들 수 있습니다.

1. **Events and stat rules** 페이지의 **Events** 아래에서 복사할 이벤트의 **Copy**를 선택합니다.
2. 새 이벤트의 **Event name**을 입력합니다.
3. 설명을 업데이트한 다음 필요에 따라 이벤트 필드를 추가하거나 제거합니다.
4. **Save**를 선택하여 이벤트를 만들고 대화 상자를 닫습니다.

<a id="ID4EBL" />

## 이벤트 삭제

<Warning>
  * 타이틀이 Final Certification을 통과한 후에는 해당 타이틀의 기존 이벤트를 더 이상 삭제할 수 없습니다.
  * 이벤트를 삭제하면 해당 이벤트에 대한 체인 종속성도 모두 삭제됩니다. 이벤트를 삭제하기 전에 해당 종속성도 모두 삭제할 것인지 확인하세요.
  * 게임 개발 중에는 이벤트를 삭제할 수 있지만 Final Certification을 종료한 후, 즉 제품을 출시한 후에는 삭제할 수 없습니다.
</Warning>

1. **Events and stat rules** 페이지의 **Events** 아래에서 삭제할 이벤트의 **Delete**를 선택합니다.
2. **Confirmation** 대화 상자에서 **Delete** 또는 **Cancel**을 선택합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/66WJ_HwgXG1cFJFn/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/event_delete_dependency.png?fit=max&auto=format&n=66WJ_HwgXG1cFJFn&q=85&s=18f149e565417485187df9a2a9ae1fab" alt="종속성 이벤트 삭제" width="624" height="297" data-path="publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/event_delete_dependency.png" />

<a id="ID4ERH" />

## Events Manifest 파일 다운로드

타이틀의 이벤트 정의 및 변경을 완료한 후에는 이를 XBOX Live에 게시하고, 타이틀 개발에 필요한 Events Manifest 파일을 다운로드해야 합니다.

Events Manifest 파일 다운로드에 대한 자세한 내용은 [Events Manifest 파일 다운로드](/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-download-events-manifest)를 참조하세요.


## Related topics

- [Partner Center에서 XBOX 통계 및 통계 규칙 구성](/ko/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-stats.md)
- [Partner Center에서 XBOX 데이터 플랫폼 2013 구성](/ko/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-data-platform-2013.md)
- [Partner Center에서 도전 과제 구성](/ko/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-achievements-2013.md)
- [XBOX 플레이어 데이터 개요](/ko/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview.md)
- [구성](/ko/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/index.md)
