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# 용어집

> Microsoft 게임 에코시스템과 XBOX 게임 게시 가이드 전반에 사용되는 일반 용어, 약어 및 두문자어를 AR과 BVT부터 XR까지 정리했습니다.

이 목록에는 이 게임 게시 가이드에서 접할 수 있는 Microsoft 게임 에코시스템 전반의 일반 용어, 약어 및 두문자어가 포함되어 있습니다.

## A

### AR 또는 Authorized Replicator

XBOX 디스크를 복제할 수 있는 권한이 있는 디스크 복제자입니다.

### ATG 또는 Advanced Technology Group

### AV/SV 또는 Antivirus/Submission Validator

인증 프로세스 중에 제품에 대해 완료되는 검사입니다.

## B

### Base game

Microsoft Store에 제출된 게임의 원본 기본 버전입니다. 기본 게임에 대한 업데이트는 [콘텐츠 업데이트(CU)](#cu-or-content-update)로 알려져 있습니다.

### BTS 또는 Break the Seal

### BVT 또는 Build Verification Test

인증 프로세스 중에 제품이 충분히 테스트 가능한 상태인지 확인하기 위해 완료되는 검사입니다. 자세한 내용은 [Certification PC BVT 가이드](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide)와 [Certification Console BVT 가이드](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide)를 참조하세요.

## C

### CFR 또는 Condition for Resubmission

제품의 다음 인증 제출에서 반드시 수정해야 하는 XBOX Requirement(XR) 이슈입니다. CFR가 식별되면 제품은 인증에 실패합니다.

### CSF 또는 Concept Submission Form(GSF 또는 Game Submission Form이라고도 함)

관리형 크리에이터가 다가오는 게임 제품에 대해 콘셉트 승인을 받기 위해 Microsoft에 제출하는 양식입니다. 자세한 내용은 [게임 콘셉트 제출](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)을 참조하세요.

### CSV 또는 Currency Stored Value

### CU 또는 Content Update

기본 게임이 게시된 후 Microsoft Store에 게시되는 패키지입니다. 때로 패치, 핫픽스 또는 업데이트라고도 합니다.

## D

### DPM 또는 Developer Partner Manager

Microsoft에서 근무하며 특정 게임 스튜디오 개발자 파트너와 직접 협력하는 담당자입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

### DFU 또는 Digital Finished Unit

### DLC 또는 Downloadable Content

고객이 게임 제품과 함께 구매하고 사용할 수 있도록 제공되는 추가 기능 제품입니다.

## E

### EDS 또는 Entertainment Developer Store

관리형 크리에이터가 XBOX 개발 키트를 주문하고 관리하기 위해 사용하는 Microsoft 포털입니다.

### EFIGS 또는 English, French, Italian, German, Spanish

영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어의 약어입니다.

### EKB 또는 Escrowed Key Blob

Escrowed Key Blob(EKB)는 XBOX Development Kit(XDK) 또는 Game Development Kit(GDK)를 사용하여 만들어지고 암호화된 게임 패키지를 복호화하는 데 사용됩니다.

## F

### FPU 또는 Finished Product Unit

## G

### GA 또는 General Audience

패키지 플라이트에 사용되는 Known XBOX Device Group과 같이 제한된 대상으로 제한되지 않은 경우, 제품이나 특정 버전의 게임 패키지에 액세스할 수 있는 고객 대상입니다.

### GDK 또는 Game Development Kit

XBOX Game Development Kit(GDK)는 현재 및 향후 XBOX 플랫폼과 이니셔티브 전반에서 사용할 수 있는 도구, API, 확장 및 프로그래밍 모델의 완전한 집합입니다.

### GPPM 또는 Game Pass Production Management

관리형 크리에이터가 Game Pass에 제품을 진입시키기 위한 준비 및 실행을 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다.

## I

### IB 또는 Install Base

### IDAM 또는 ID\@XBOX Account Management

ID\@XBOX 크리에이터를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

### IDCert 또는 ID\@XBOX Certification Submissions

ID\@XBOX 크리에이터를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

### IDDS 또는 ID\@XBOX Developer Support

ID\@XBOX 크리에이터를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

### IDSetup 또는 ID\@XBOX Setup Support

ID\@XBOX 크리에이터를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

## M

### MGATS 또는 Microsoft Gaming Accessibility Testing Service

Microsoft Game Accessibility Testing Service(MGATS)는 게임 개발자와 게시자가 XBOX 제품을 접근성 주제 전문가와 장애가 있는 플레이어가 수행하는 안전하고 기밀 유지된 접근성 테스트를 위해 제출할 수 있는 선택적 프로그램입니다. 자세한 내용은 [Microsoft Accessibility Testing Service](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/mgats)를 참조하세요.

### 모듈형 게시(Modular publishing) 또는 모듈형 제출

모듈형 게시는 패키지나 스토어 등록 정보와 같은 서로 다른 모듈을 독립적으로 구성, 인증 및 게시할 수 있는 유연성을 제공합니다.

모듈형 게시는 설정 프로세스 중에 제품으로 **Game** 또는 **Game bundle**을 선택한 경우 지원됩니다(**Apps and games | Overview** 페이지에서 **+ New product** 선택). 제품으로 **MSIX or PWA app** 또는 **App bundle**을 선택한 경우에는 모듈형 게시가 지원되지 않습니다. 제품의 모듈형 게시 지원 여부와 상관없이, 최초 게시는 항상 모든 모듈에 걸친 전체 게시가 됩니다. 자세한 내용은 [모듈형 게시](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME)에 대한 비디오를 시청하세요.

### MPC 또는 Microsoft Partner Center(Partner Center라고도 함)

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home)는 Microsoft 파트너가 Microsoft 및 자신의 고객과의 관계를 더 쉽게 관리할 수 있도록 여러 비즈니스 프로세스를 간소화합니다.

이는 [Microsoft Store](https://www.xbox.com/games)에 게임 제품을 게시하는 것을 포함해 다양한 파트너 중심 활동에 대한 액세스를 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 웹 기반 통합 콘솔입니다.

## P

### Partner Center

[Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center)를 참조하세요.

### PDLC 또는 Paid Downloadable Content

고객이 게임 제품과 함께 구매하고 사용할 수 있도록 제공되는 유료 추가 기능 제품입니다.

### PDP 또는 Product Details Page

제품 세부 정보 페이지(PDP)는 Microsoft Store에서 예고편과 스크린샷을 포함한 제품별 정보 및 마케팅 자산을 표시합니다. 구성된 경우 고객은 PDP에서 제품을 위시리스트에 담고 구매하고 리뷰를 남길 수 있습니다.

### PPM 또는 Production Partner Manager

Microsoft에서 근무하며 게임 및 관련 제품의 릴리스 계획, 인증, 게시 및 유지 관리를 지원하기 위해 게임 개발자 및 게시자와 직접 협력하는 담당자입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

### PSM 또는 Post-sale monetization

## R

### RFC 또는 Released from Certification

개별 제출에 대한 XBOX 인증 프로세스의 완료로, Pass 또는 Fail 결과를 초래합니다.

### RTM 또는 Release to Manufacture

XBOX 디스크 복제 및 제조를 시작할 수 있도록 Authorized Replicator에게 게임 디스크의 릴리스를 승인하는 프로세스입니다.

## S

### SLA 또는 Service Level Agreement

XBOX 인증과 같이 Microsoft가 제공하는 특정 서비스가 완료되기까지 예상되는 기간입니다.

### SPM 또는 Strategic Partner Manager

Microsoft에서 근무하며 게임 게시자와 직접 협력하는 담당자입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)를 참조하세요.

### SRI 또는 Standard Reporting Issue

인증 프로세스 중에 XBOX 인증에서 보고된 XBOX Requirement(XR) 이슈입니다. 크리에이터는 보고된 모든 이슈를 검토하고 대응해야 합니다. SRI로 인해 제품이 인증에 실패하지는 않습니다.

### SubVal 또는 Submission Validator

Submission Validator(SubVal) 로그는 Submission Validator 프로그램에서 출력되는 XML 파일입니다. SubVal 프로그램은 게임에 대한 오류 검사를 수행합니다. Make Package(makepkg) 도구를 실행할 때마다 실행됩니다. XBOX 인증에 게임을 제출할 때 SubVal 로그를 업로드해야 합니다. 자세한 내용은 [Submission Validator 소개](/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator)를 참조하세요.

## T

### TAK 또는 Touch Adaptation Kit

Touch Adaptation Kit(TAK)를 사용하면 크리에이터가 터치에 맞게 조정된 컨트롤 레이아웃을 디바이스에 만들고 배포할 수 있습니다. 자세한 내용은 [터치 시작하기](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch)를 참조하세요.

### TDM 또는 Test Disc Manufacturer

XBOX 인증 프로세스 중에 XBOX 테스트 디스크를 제조하기 위해 Microsoft가 사용하는 XBOX 디스크 복제자입니다.

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines

XBOX Accessibility Guidelines(XAG)는 업계 전문가와 Gaming & Disability Community 구성원과의 파트너십을 통해 개발된 모범 사례 집합입니다. 자세한 내용은 [XBOX Accessibility Guidelines](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/guidelines)를 참조하세요.

### XBOX Game Pass

구독자에게 XBOX 콘솔 및 PC 게임 라이브러리에 대한 액세스를 제공하는 다중 요금제 구독 서비스로, 매월 새로운 게임이 추가됩니다. 플레이어에게 제공되는 요금제 및 각 요금제에 포함된 게임과 혜택에 대한 자세한 정보는 [https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass)에서 확인할 수 있습니다.

### XIP 또는 XBOX Insider Program

XBOX Insider Program은 열정적인 XBOX 팬에게 최신 XBOX 시스템 업데이트와, XBOX 콘솔 및 PC의 XBOX에서 아직 개발 중인 기능 및 게임에 대한 피드백을 제공할 기회를 제공합니다. 자세한 내용은 [XBOX Insider Program 플라이트](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting)를 참조하세요.

### XPA 또는 XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere는 PC와 콘솔 모두에서 플레이할 수 있고, 한 번 구매로 어디서나 플레이 및 게임 세이브에 대한 크로스 프로그레션을 지원하는 제품을 위한 구성 및 프로그램입니다.

### XR 또는 XBOX Requirements

XBOX Requirements(XR)는 XBOX 콘솔이나 PC의 XBOX에서 출시되는 게임에 대해 모든 개발자와 게시자가 준수해야 하는 정책, 기술 요구 사항, 제품 구성 요소 관련 요구 사항으로 구성됩니다. 자세한 내용은 [XBOX 콘솔 게임에 대한 XBOX Requirements](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/console/certification-requirements)와 [PC, 모바일 및 Creators Program에 대한 XBOX Requirements 및 Store 정책](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc)을 참조하세요.


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