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# XBOX 서비스 구성

> Game setup에서 XBOX 서비스를 활성화한 후 managed creator가 로그인, 도전 과제, Rich Presence, 멀티플레이어 등 XBOX 서비스를 구성합니다.

XBOX 서비스는 XBOX 로그인, 도전 과제, Rich Presence, 멀티플레이어 서비스를 포함하여 게임에 필요한 필수 및 선택 기능을 구성할 수 있게 합니다.

제품용 XBOX 서비스 기능 구성에 대한 자세한 내용은 Game Development Kit(GDK) 문서의 [XBOX 서비스 시작하기](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview)를 참조하세요.

## XBOX 서비스 활성화

XBOX 서비스를 구성하기 전에 [Game setup](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) 페이지에서 활성화해야 합니다. 게임을 만들 때 XBOX 서비스는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. [게임 콘셉트](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) 승인 상태에 따라 제한된 또는 전체 XBOX 서비스를 활성화할 수 있습니다. 제한된 XBOX 서비스가 활성화된 동안에는 XBOX 도전 과제를 구성할 수 없습니다. 게임 콘셉트 승인을 받은 후 게임의 Store ID를 XBOX 담당자에게 전송하고 제품 온보딩을 요청하세요. **Store ID**는 **Game setup** 페이지의 **Identity details** 섹션에서 찾을 수 있습니다.

자세한 내용은 [XBOX 게임 만들기 및 Game setup 구성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)을 참조하세요.

## XBOX 서비스 식별자 찾기

XBOX 서비스가 활성화된 각 제품에는 개발 중에 필요한 고유 식별자가 있습니다. 여기에는 Title ID(16진수), Microsoft 계정(MSA) 앱 ID(MSAAppID) 및 Service Configuration ID(SCID)가 포함됩니다. 이러한 식별자를 찾으려면 **XBOX services - XBOX Settings**로 이동하세요.

## XBOX 서비스 설정 수정

제품에서 XBOX 서비스를 활성화한 후 개발 요구 사항을 충족하도록 몇 가지 설정을 수정할 수 있습니다. 이러한 설정을 수정하려면 제품 페이지 탐색에서 **XBOX settings**를 선택하세요.

### 타이틀 이름

제품에 대해 지역화된 타이틀 이름을 구성할 수 있습니다. 플레이어는 다음과 같은 다양한 위치에서 구성한 타이틀 이름을 볼 수 있습니다.

* 게임 초대
* 도전 과제
* 프레즌스

<Note>
  이 지역화된 타이틀 이름은 제품의 예약된 이름 및 **Store listings** 모듈에서 구성하는 스토어에 표시되는 제품 이름과 다릅니다.
</Note>

### 데이터 플랫폼 설정: 이벤트 기반 대 타이틀 관리형 통계 및 도전 과제

기본적으로 모든 게임 제품은 타이틀 관리형 통계 및 도전 과제(이전에는 Stats and Achievements 2017로 알려짐)를 사용합니다. 이벤트 기반 통계 및 도전 과제를 사용하려면 Partner Center에서 제품의 **XBOX services - XBOX Settings** 페이지에서 이 설정을 구성하세요. 이 설정은 전체 XBOX 서비스를 사용하는 게임에서만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 [Player Data 개요](/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview)를 참조하세요.

### 디바이스 제품군

지원하는 플랫폼과 일치하는 디바이스 제품군을 선택합니다. 기본적으로 모든 디바이스 제품군이 활성화되어 있습니다. 지원되는 디바이스를 제한해야 하는 경우 지원하는 각 디바이스 제품군의 체크박스를 선택하세요.

### 엠바고 날짜

XBOX 서비스 엠바고 날짜를 사용하여 XBOX 서비스 구성이 RETAIL 샌드박스 내 XBOX 에코시스템에서 표시되는 날짜를 정의합니다. 이 날짜 이전에는 게임이 RETAIL의 게시된 구성에 여전히 액세스할 수 있지만, 도전 과제 및 프레즌스와 같은 서비스 요소는 해당 UI 구성 요소에 표시되지 않습니다. 예를 들어 이러한 요소는 PC의 XBOX 앱이나 콘솔의 XBOX 셸 UI에 나타나지 않습니다. 게임 릴리스 이전에 의도치 않게 구성이 노출되지 않도록 엠바고 날짜를 설정하세요. 엠바고 날짜는 게임의 공개 릴리스 날짜와 시간보다 늦게 끝나서는 안 됩니다.

자세한 내용은 [Partner Center에서 XBOX 서비스 설정 구성](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup)을 참조하세요.

## XBOX 서비스 게임플레이 설정 구성

게임에 대한 도전 과제, 프레즌스, 통계, 리더보드 등 요소를 구성하려면 **XBOX services - Gameplay settings**의 각 구성 요소를 순차적으로 진행하세요.

자세한 내용은 [XBOX 서비스 기능](/services/xbox-services/index) 및 [XBOX 서비스 구성](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview)을 참조하세요.

> \[!Tip] 콘솔 게임에 대한 도전 과제를 구성할 때는 [Achievements and Awards](/publishing/certification/xbox-requirements#achievements)와 관련된 XBOX Requirements(XR)를 검토하세요. PC 게임의 경우 [Achievements and Awards](/publishing/certification/pc-certification#achievements-and-awards)를 참조하세요.

## 샌드박스 간에 XBOX 서비스 게임플레이 설정 복사

여러 개발 샌드박스로 작업하는 경우 현재 XBOX 서비스 게임플레이 설정을 복사해야 할 수 있습니다. XBOX 서비스 게임플레이 설정을 새 샌드박스나 기존 샌드박스로 복사하려면 제품의 XBOX Gameplay Settings 페이지로 이동하여 **Copy gameplay settings**를 선택한 다음 원본과 대상을 선택하세요. 구성을 복사하면 UI 내에서 해당 특정 샌드박스에 대해서만 편집할 수 있게 됩니다. 복사한다고 해서 게임플레이 설정이 해당 샌드박스에 자동으로 게시되는 것은 아닙니다. 게임에서 구성에 액세스할 수 있으려면 게시해야 합니다.

자세한 내용은 [XBOX 서비스 구성 요약 페이지](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab)를 참조하세요.

## XBOX 서비스 게임플레이 설정 검증 및 게시

**XBOX services - Gameplay settings** UI는 구성을 검증하거나 게시하는 옵션을 제공합니다.

* **Validate**를 선택하여 게시하지 않고 XBOX 서비스 요구 사항에 대해 XBOX 서비스를 검증합니다. 이전에 RETAIL에 XBOX 서비스를 게시한 경우 검증 프로세스가 규정을 준수하지 않는 변경 사항을 강조 표시합니다.
* **Publish**를 선택하여 RETAIL을 포함한 모든 샌드박스 대상에 XBOX 서비스를 게시합니다. 검증 프로세스는 게시 전에 XBOX 서비스 요구 사항에 대해 구성을 확인합니다. 이전에 RETAIL에 XBOX 서비스를 게시한 경우 검증 프로세스가 규정을 준수하지 않는 변경 사항을 강조 표시합니다.

<Note>
  차단하지 않는 경고는 노란색 배경으로 표시됩니다. 차단 오류는 빨간색 배경입니다.
</Note>

<Warning>
  인증에 패키지를 제출할 때 XBOX 서비스 구성을 CERT 및 CERT.DEBUG 샌드박스에도 게시해야 합니다. CERT 샌드박스에 게시하는 것은 Certify 또는 게시 워크플로에서 선택한 원본에 따라 패키지와 함께 자동으로 이루어집니다. 그러나 CERT.DEBUG에 구성을 게시하려면 **XBOX services - Gameplay settings** 페이지의 게시 UI를 사용해야 합니다.
</Warning>

자세한 내용은 [XBOX 서비스 구성 요약 페이지](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab)를 참조하세요.

## 구성 변형 이해

XBOX 서비스 게임플레이 설정을 복사하고 게시할 때 다음과 같은 접미사가 있는 여러 구성 옵션이 표시될 수 있습니다.

* \_-Copy\_는 다른 샌드박스에서 이 샌드박스로 구성을 마지막으로 복사하거나 게시한 시점을 나타내는 버전입니다. 예를 들어 샌드박스가 마지막으로 `XXXX.99`에서 복사되어 채워진 경우 *-Copy* 버전은 해당 복사로 인해 발생한 상태의 구성입니다.
* \_-Draft\_는 게시되지 않은 변경 사항을 포함하여 해당 샌드박스의 Partner Center UI에서의 변경 사항을 나타냅니다. 변경 사항을 만들지 않은 경우 *-Draft* 버전은 아마도 최신 복사 또는 게시와 유사하거나 동일할 것입니다.
* \_-Publish\_는 해당 샌드박스에 게시된 해당 구성의 최신 버전을 나타내는 버전입니다. 이 버전에는 해당 샌드박스 구성에 있는 게시되지 않은 변경 사항이 포함되지 않습니다.

## 다음 단계

XBOX 서비스를 구성한 후 GDK를 사용하여 개발을 계속하거나, 패키지를 업로드하거나, 제품 설정 구성을 계속할 수 있습니다.

* [GDK 시작하기](/home/setup-install/get-started)


## Related topics

- [게임의 XBOX 서비스 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [XBOX 서비스 구성 요약 페이지](/ko/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab.md)
- [Partner Center에서 XBOX 서비스 설정 구성](/ko/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup.md)
- [포털 구성 개요](/ko/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview.md)
- [XBOX 서비스 로그인 문제 해결](/ko/services/xbox-services/fundamentals/identity/auth/live-troubleshooting-sign-in.md)
