> ## Documentation Index
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# 기술적 기능

> Partner Center에서 게임의 기술적 기능을 설정하세요. 배포, 오디오, 비주얼, 입력, 4K, XBOX Series X|S 최적화 선언이 포함됩니다.

**Technical capabilities** 페이지를 사용하여 배포 옵션, 오디오 및 비주얼 설정, 입력 장치 및 기타 속성을 지정합니다.

## 제품 페이지 하이라이트

제품 하이라이트는 게임의 스토어 등록 정보 상단에 표시되는 태그로 강조됩니다. Optimized for XBOX Series X|S와 High-resolution(4K Ultra HD)은 새 게임을 찾는 고객이 가장 많이 사용하는 필터 중 두 가지입니다.

게임이 지원하는 각 하이라이트 기능에 대한 체크박스를 선택하세요.

**Optimized for XBOX Series X|S:** Optimized for XBOX Series X|S 태그를 획득한 게임은 비교할 수 없는 로딩 시간, 향상된 비주얼, 최대 120프레임/초(FPS)까지의 안정적인 프레임 속도를 제공합니다. 자격이 있는 타이틀에는 XBOX Series X|S 개발 환경을 사용하여 기본적으로 빌드된 신규 타이틀과 XBOX Series X|S 전용으로 재구축된 기존 출시 타이틀이 포함됩니다. 자세한 내용은 Optimized for Series X|S | XBOX를 참조하세요.

**Available in 4K:** 게임이 게임플레이 중에 네이티브 4K 비주얼을 렌더링할 수 있는 경우 이 체크박스를 선택하세요. 4K 특징을 가진 게임은 3840 × 2160픽셀의 해상도를 제공하며, 이는 1080p HD보다 상당히 높은 해상도입니다. 게임플레이의 상당한 부분이 4K로 렌더링되는 경우 이 체크박스를 선택하세요. 게임 메뉴나 컷씬만 4K로 렌더링되는 경우에는 선택하지 마세요.

**Smart Delivery:** Smart Delivery는 플레이어가 게임을 한 번만 구매하고, 추가 작업이나 비용 지불 없이 XBOX One과 XBOX Series X|S 콘솔에서 사용 가능한 최상의 버전을 받을 수 있도록 하는 플레이어 대상 기능입니다. 플레이어 관점에서는 대체로 매끄럽게 작동합니다. 자세한 내용은 Smart Delivery를 참조하세요.

**XBOX Play Anywhere:** XBOX Play Anywhere로 분류된 게임은 다음을 지원합니다.

* 게임의 XBOX 콘솔 버전 및 Windows 버전, 그리고 관련된 디지털 콘텐츠(다운로드 가능한 콘텐츠, 확장, 시즌 패스, 게임 내 아이템 및 소모품 등)에 대한 **통합 XBOX 사용권(Unified XBOX Entitlements)**. [Game Setup](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)에서 **Desktop**과 **XBOX** 디바이스 제품군이 모두 선택되어 있고, 제품 유형에 해당하는 경우 각 디바이스 제품군에 대해 유효한 [Packages](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)가 게시된 제품에 대해서는 통합 XBOX 사용권이 자동으로 활성화됩니다.
* 게임 저장 데이터, 게임 내 통계, 진행 상황, XBOX 도전 과제와 같은 메타 게임 진행 등 게임의 XBOX 콘솔 버전과 Windows 버전 간 **XBOX 크로스 프로그레션(XBOX Cross-Progression)**. XBOX 크로스 프로그레션은 [XBOX 클라우드 스토리지](/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav) 또는 타사/독점 시스템을 사용하여 지원할 수 있습니다.
* 자세한 내용은 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide)의 XBOX Play Anywhere 정책을 참조하세요.

## 기능

이 속성은 게임을 대체 드라이브 또는 이동식 저장소에 설치할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 기본적으로 선택되어 있으며, 이동식 또는 외장 저장소와 내부 저장소 모두에 게임을 설치할 수 있습니다. 게임이 이동식 저장소에 설치되지 않도록 하거나 내부 저장소에만 설치되도록 하려는 경우가 아니라면 선택 해제하지 않는 것을 권장합니다. 게임을 이동식 저장 매체에만 설치되도록 제한하는 옵션은 없습니다.

게임을 대체 드라이브 또는 이동식 저장소에 설치할 수 있는지 여부를 표시하세요.

### 오디오/비주얼 기능

기능이 제공되는 해당 디바이스 플랫폼을 선택합니다.

**Designed to run at 60+ FPS:** 게임이 60FPS 이상의 속도로 안정적인 비주얼 프레임을 렌더링하는 경우 이 콘솔 비주얼 기능을 선택하세요. 게임은 1080p 이상의 해상도에서 안정적인 프레임 속도를 유지해야 60+ FPS 실행 자격을 얻습니다. 이 설정은 콘솔 타이틀에만 적용됩니다.

**Designed to run at 120 FPS:** 게임이 120FPS 이상의 속도로 안정적인 비주얼 프레임을 렌더링하는 경우 이 콘솔 비주얼 기능을 선택하세요. 게임은 1080p 이상의 해상도에서 안정적인 프레임 속도를 유지해야 120+ FPS 실행 자격을 얻습니다. 이 설정은 콘솔 타이틀에만 적용됩니다.

**High-dynamic range(HDR) video output:** 게임이 HDR 출력을 지원하는 경우 이 기능을 선택하세요. XBOX의 HDR는 10비트 색상 범위, 즉 더 많은 색상을 사용하여 더욱 풍부하고 세밀한 이미지를 제공하는 광색역을 갖습니다. XBOX에서는 일부 비디오 앱에서 사용되는 Dolby Vision이라는 이름으로도 알려져 있습니다.

**Raytracing:** 환경을 통해 광선을 추적하여 빛을 시뮬레이션함으로써 그림자, 반사, 굴절, 전역 조명과 같은 그래픽 조명 효과를 만들어 내는 경우 이 기능을 선택하세요.

**Variable refresh rate:** 게임이 매끄럽고 결함이 없는 시각적 경험을 제공하기 위해 디스플레이 새로 고침 빈도를 즉각적으로 조정할 수 있는 경우 이 기능을 선택하세요. 이 설정은 PC 타이틀에만 적용됩니다.

**Dolby Atmos:** 게임이 몰입도 높은 서라운드 사운드 경험을 제공하는 독점 Dolby Atmos 공간 음향 출력을 지원하는 경우 이 기능을 선택하세요. 게임은 Dolby Atmos 오디오 출력과 통합되는 도구를 사용하여 개발되어야 합니다.

**DTS:X:** 게임이 몰입도 높은 서라운드 사운드 경험을 제공하는 독점 DTS:X 공간 음향 출력을 지원하는 경우 이 기능을 선택하세요. 게임은 DTS:X 오디오 출력과 통합되는 도구를 사용하여 개발되어야 합니다.

**Spatial Sound:** 게임이 Windows Sonic과 같은 3D 공간 음향 출력을 지원하는 경우 이 기능을 선택하세요.

**Broadcasting:** 게임이 라이브 스트리밍 서비스로 방송할 수 있는 경우 이 기능을 선택하세요.

## 입력 장치

플레이어가 게임과 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 지원되는 입력 하드웨어를 선택하세요. 현재 XBOX 콘솔에서 추가 입력 옵션으로 사용할 수 있는 것은 키보드와 마우스뿐입니다. 컨트롤러 입력은 기본적으로 지원됩니다.

PC 입력 옵션에서는 입력 장치를 필수 또는 권장으로 지정할 수 있습니다. 입력 장치를 필수로 지정하면, 필요한 입력 장치가 PC에 연결되어 있지 않을 때 Windows 클라이언트가 경고를 표시하거나 게임 설치 또는 실행을 차단합니다. 입력을 권장으로 지정하면 플레이어는 해당 장치를 사용하여 게임과 상호 작용할 수 있으며 Windows 클라이언트가 시행하는 제한은 없습니다.

### PC 고급 사양

이 섹션에서는 최소 및 권장 메모리, 비디오 메모리, 프로세서, 그래픽 등 게임의 사양을 정의합니다. Processor 및 Graphics 사양은 텍스트 형식으로 입력합니다. 입력한 내용은 고객에게 안내로 제공하기 위해 게임의 스토어 등록 정보에 표시되지만, 설치 프로그램에 의해 강제되지는 않습니다. 다양한 Windows 버전에서 최소 및 권장 하드웨어가 어떻게 표시되는지에 대한 자세한 내용은 Windows App 시스템 요구 사항을 참조하세요.

Capability guidance 섹션에서는 게임이 이러한 하드웨어 옵션의 사용을 지원하는 경우 NFC HCE와 NFC Proximity를 선택할 수 있습니다.

Other 섹션에서는 Windows가 플레이어의 데이터를 OneDrive에 자동으로 백업하거나 게임 클립을 녹화 및 방송하도록 허용할지 지정합니다. 이러한 기능은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 게임에 대해 Windows가 이러한 기능을 지원하지 않도록 하려면 체크박스를 해제하세요. 이 작업은 플레이어가 Windows 클라이언트의 자동 백업, 녹화 및 방송 기능을 사용하지 못하도록 합니다.

## 기타 플랫폼 및 서비스

**Supports Cortana:** 게임이 Cortana와 통합되고 Cortana 디지털 지원을 지원하는 경우 이 옵션을 선택하세요. 이 옵션은 Windows 앱에 적용됩니다. 게임이 Cortana를 지원하지 않는 경우 이 체크박스를 선택하지 않아도 됩니다.

**Sends Kinect data to external services:** 게임이 Kinect 데이터를 사용하고 외부 서비스로 전송하는 경우 이 옵션을 선택하세요.

**Allows players to make purchases but does not use the Microsoft Store commerce system:** 이 체크박스는 선택하지 않은 상태로 두세요. Microsoft 플랫폼에서 이루어지는 모든 구매는 Microsoft Store 인앱 구매 API를 사용해야 하며, 이는 Microsoft Store 상거래 시스템에 해당합니다. 이 필드는 2015년 6월 29일 이전에 제출되어 여전히 스토어에 등록되어 있을 수 있는 앱에서 사용되던 레거시 필드입니다. Microsoft Store 지침에 대한 자세한 내용은 App Purchase without Microsoft Store commerce system을 참조하세요.

**Service guidance and Mixed Reality setup:** 이 옵션은 게임이 PC용 Windows Mixed Reality 및 HoloLens 디바이스의 몰입형 디스플레이에서 실행되도록 설계된 경우에 적용됩니다. 자세한 내용은 [Mixed Reality용 설계](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr) 지침을 참조하세요.

## 다음 단계

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="게임 제품의 속성 구성" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties" />
</CardGroup>

## 참고 항목

* [Mixed Reality용 설계](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr)


## Related topics

- [속성](/ko/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md)
- [게임의 속성 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)
- [XAG 114: UI 컨텍스트](/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md)
- [PlayFab 지원](/ko/services/playfab/pricing/support.md)
- [Fortnite & Unreal Engine 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite.md)
