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# 플레이테스트 개요

> 플레이테스트 비전, 미리 보기 제공 상황, 정식 출시(GA)를 향한 방향성에 대해 알아봅니다.

Playtest는 게임 제작자가 개발 중인 콘텐츠를 실제 플레이어로 구성된 통제된 그룹을 대상으로 XBOX 엔드포인트에서 실행할 수 있도록 지원합니다. 외부 플레이테스트를 XBOX 게시 워크플로에 통합하므로, 스튜디오는 메인 게임을 Microsoft Store에 게시하지 않고도 소매 하드웨어와 XBOX 서비스에서 테스트할 수 있습니다.

<Info>
  Playtest는 **미리 보기** 단계입니다. 이 미리 보기는 XBOX for PC의 사전 출시(prerelease) 게임을 지원하며 승인된 액세스 권한이 필요합니다. 기능과 요구 사항은 정식 출시(GA) 이전에 변경될 수 있습니다. 미리 보기에 참여하려면 XBOX 담당자에게 문의하세요. Partner Center의 Playtest 랜딩 페이지에서 액세스를 요청할 수도 있으며, 이 페이지는 제품 수준 왼쪽 탐색 창의 **Services** 아래에 있습니다.
</Info>

## Playtest의 비전

Playtest는 소매 환경에서의 통제된 게임 테스트를 별도의 배포 프로젝트로 다루지 않고 게시 과정의 표준적인 일부로 만들도록 설계되었습니다. 이를 통해 스튜디오는 개발 중인 빌드에서 유용한 플레이어 테스트까지 더 빠르게 진행하면서도 액세스를 비공개로 유지하고 필요할 때 취소할 수 있습니다.

Playtest를 사용하면 스튜디오는 다음을 수행할 수 있습니다.

* 실제 소매 하드웨어에서 실제 플레이어를 대상으로, 소매 환경의 XBOX 서비스에 대해 빌드를 테스트합니다.
* 메인 게임을 게시하거나 별도의 스토어 제품을 만들지 않고도 빌드를 설치하고 실행할 수 있는 사용자를 제어합니다.
* 동일한 게임에 대해 각각 고유한 패키지, 일정, 대상 그룹을 갖는 여러 플레이테스트를 실행합니다.
* 플레이테스트와 테스터 액세스를 유지하면서 패키지, 날짜, 대상 그룹을 업데이트합니다.
* 테스트가 완료되면 플레이테스트를 종료하고 액세스를 취소합니다.
* 필수 콘텐츠 보호를 유지하면서 테스트를 시작하는 데 필요한 게시 작업량을 줄입니다.

이 비전은 시간이 지남에 따라 제공될 Playtest 경험을 설명합니다. 일부 기능은 미리 보기 기간 동안 제공되지 않습니다.

## 미리 보기 제공 범위

현재 미리 보기는 상용 출시 이전 게임을 플레이테스트하기 위한 용도로 제공됩니다.

미리 보기 기간 동안:

* Playtest는 XBOX for PC를 지원합니다. XBOX 콘솔 지원은 2026년 가을에 예정되어 있습니다.
* 승인된 Partner Center 계정에서 액세스할 수 있습니다.
* 스튜디오는 대상 그룹(audience group)을 통해 알려진 사용자를 등록하고, 자격 있는 테스터와 딥 링크를 공유합니다.
* 플레이테스트는 비공개이고, 수익화되지 않으며, Microsoft Store에서 검색되지 않습니다.
* 대상 그룹은 10,000명 미만의 테스터로 제한됩니다.
* 플레이테스트는 RETAIL 샌드박스에서 연결된 게임의 XBOX 서비스 구성을 사용합니다.

액세스를 요청하려면 Partner Center에서 게임 제품을 엽니다. 제품 수준 탐색의 **Services** 아래에서 **Playtest**를 선택한 다음, Playtest 랜딩 페이지에서 요청을 제출합니다.

설정 요구 사항과 단계별 지침은 [미리 보기 기간 동안 Playtest 사용](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview)을 참조하세요.

## 계획된 기능

계획된 Playtest 경험은 세 가지 핵심 영역에서 확장됩니다.

* **XBOX 콘솔 지원:** PC 패키지 외에 XBOX 콘솔 패키지에 대해서도 플레이테스트를 생성합니다. 콘솔 지원은 2026년 가을에 예정되어 있습니다.
* **교환 가능한 토큰 등록:** 자격 있는 플레이어가 5x5 토큰을 사용하여 플레이테스트 그룹에 참여할 수 있게 합니다. 토큰 등록은 GA에 예정되어 있습니다.
* **라이브러리 통합:** 자격 있는 플레이어의 라이브러리에 플레이테스트를 자동으로 표시합니다. 라이브러리 통합은 2026년 가을에 예정되어 있습니다.

이 항목들은 현재 제품 방향을 설명하는 것이며 제공 약속이 아닙니다. 계획과 시기는 변경될 수 있습니다.

기타 잠재적인 Playtest 기능은 별도의 공개 로드맵을 통해 평가되며, 고객은 이 로드맵에서 어떤 아이디어가 가장 중요한지 표시할 수 있습니다. 로드맵이 제공되면 이 문서에서 링크될 예정입니다.

## Playtest 작동 방식

Playtest 워크플로는 네 부분으로 구성됩니다.

1. **생성:** 일정, 패키지, 대상 그룹을 포함하여 게임의 플레이테스트를 Partner Center에서 구성합니다.
2. **게시:** 메인 게임의 스토어 목록과 상용 출시와는 독립적으로 플레이테스트를 게시합니다.
3. **배포 및 반복:** 자격 있는 테스터와 플레이테스트를 공유한 다음, 테스트가 진행됨에 따라 패키지 또는 구성을 업데이트합니다.
4. **종료:** 테스트가 완료되면 플레이테스트를 종료하고 액세스를 취소합니다.

플레이테스트 패키지는 메인 게임과 독립적으로 암호화되고 라이선스가 부여됩니다. 플레이테스트를 게시하거나 종료해도 메인 게임의 스토어 목록, 가격, 사용 가능성 또는 기존 플레이어 사용 권한은 변경되지 않습니다.

## 미리 보기 기간에 시작하기

미리 보기 기간에 Playtest를 사용하려면:

1. [Partner Center에서 액세스 요청](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#request-access-to-playtest-in-partner-center).
2. [플레이테스트를 위한 사전 요구 사항](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#prerequisites-for-a-playtest)을 검토합니다.
3. [플레이테스트 생성 및 게시](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#create-a-new-playtest).
4. [자격 있는 테스터와 플레이테스트 공유](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#share-a-playtest-with-testers).

## 관련 콘텐츠

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="미리 보기 기간 동안 Playtest 사용" href="/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview" />

  <Card title="사전 출시 테스트 옵션" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="공개 범위 - 대상 그룹" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences" />
</CardGroup>


## Related topics

- [미리 보기 기간 동안 Playtest 사용](/ko/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
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