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# 미리 보기 기간 동안 Playtest 사용

> 미리 보기 기간 동안 XBOX 엔드포인트에서 사전 출시 플레이테스트를 생성하고 관리합니다.

<Info>
  Playtest는 **미리 보기** 단계입니다. 이 미리 보기는 XBOX for PC의 사전 출시 게임을 지원합니다. 기능, 요구 사항, Partner Center 경험은 정식 출시(GA) 이전에 변경될 수 있습니다. 미리 보기에 참여하려면 XBOX 담당자에게 문의하거나, Partner Center의 Playtest 랜딩 페이지에서 액세스를 요청하세요. 이 페이지는 제품 수준 왼쪽 탐색 창의 **Services** 아래에 있습니다.
</Info>

이 문서에서는 미리 보기 기간 동안 사용할 수 있는 기능을 사용하는 방법을 설명합니다. 장기적인 제품 비전은 [Playtest 개요](/publishing/game-publishing/concepts/playtest)를 참조하세요.

Playtest는 Partner Center의 게시 흐름으로, 사전 출시 게임 콘텐츠를 통제된 플레이어 대상 그룹을 위해 XBOX 엔드포인트에서 실행할 수 있도록 지원합니다. 인증(certification), Microsoft Store의 제품 세부 정보 페이지(PDP), 또는 정식 출시된 제품 없이도 플레이테스트를 실행할 수 있습니다. 플레이테스트는 대부분의 표준 소매 게시 요구 사항을 제거하고 게시를 빠르고 쉽게 만들지만, 몇 가지 요구 사항은 여전히 적용됩니다. 특히 플레이테스트가 연결된 게임은 유효한 [연령 등급](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)을 갖추어야 합니다.

Playtest는 개발 중인 빌드를 실제 XBOX 하드웨어에서 실제 플레이어에게 통제 가능하고 취소 가능한 방식으로 제공해야 하는 스튜디오를 위해 만들어졌습니다. 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다.

* 분산된 팀 간의 내부 QA.
* 선택된 파트너, 언론, 또는 초대된 커뮤니티와의 비공개 플레이테스트.
* 샌드박스 기반의 우회 방법, 중복된 "테스트" 제품, 또는 게시 파이프라인 밖에서 이루어지는 테스트 흐름을 대체.

<Note>
  미리 보기 기간 동안, Playtest는 XBOX for PC에 대해서만 사용할 수 있습니다. XBOX 콘솔 지원은 2026년 가을에 예정되어 있습니다.
</Note>

이 문서에서는 다음 정보를 제공합니다.

* Playtest로 할 수 있는 작업
* 플레이테스트를 활성화하고 생성하는 방법
* 플레이테스트를 관리하고 업데이트하는 방법
* 플레이테스트가 게임의 XBOX 서비스와 어떻게 상호 작용하는지에 대한 내용

일반적인 질문에 대한 답변은 [자주 묻는 질문](#frequently-asked-questions)을 참조하세요.

## 미리 보기 기간 동안 할 수 있는 작업

Partner Center의 Playtest를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

* 플레이테스트를 생성, 편집, 게시 및 종료합니다.
* 사전 출시 패키지를 배포합니다.
  * 패키지는 메인 게임과 독립적으로 암호화되고 라이선스가 부여되며, 출시를 위해 준비 중인 게임에 영향을 주지 않습니다.
* **대상 그룹(audience groups)** 을 사용하여 플레이테스트 액세스를 제어하므로, 초대된 플레이어만 빌드를 설치하고 플레이할 수 있습니다.
* **딥 링크**를 사용하여 테스터와 플레이테스트를 공유합니다.
* 지장 없이 반복 작업: 패키지, 플레이테스트 날짜 또는 대상 그룹을 업데이트하고, 플레이테스트를 다시 만들거나 테스터를 다시 초대하지 않고도 변경 사항을 게시합니다.
* 동일한 제품에 대해 여러 플레이테스트를 동시에 실행합니다.

## 시작하기

첫 번째 플레이테스트를 생성하기 전에 다음을 완료해야 합니다.

* Partner Center에서 미리 보기 액세스를 요청합니다.
* 플레이테스트를 위한 사전 요구 사항을 검토합니다.

### Partner Center에서 Playtest에 대한 액세스 요청

미리 보기 액세스는 Partner Center 계정 수준에서 승인됩니다. 액세스를 요청하려면:

1. Partner Center에 로그인합니다.
2. **Apps and games** 작업 영역을 선택합니다.
3. 게임 제품을 선택합니다.
4. 제품 수준 탐색에서 **Services**를 확장한 다음 **Playtest**를 선택합니다.
5. Playtest 랜딩 페이지에서 액세스 요청을 제출합니다.

요청이 승인되면 **Playtest** 페이지에 플레이테스트 갤러리와 플레이테스트를 생성 및 관리하기 위한 옵션이 표시됩니다.

### 플레이테스트를 위한 사전 요구 사항

플레이테스트를 생성하기 전에 다음을 확인하세요.

* Partner Center 계정이 Playtest 미리 보기 액세스에 대해 승인되어 있어야 합니다.
* Partner Center에서 XBOX **게임**을 생성하고, **Game setup**에서 전체 XBOX 서비스를 활성화합니다. 자세한 내용은 [게임 만들기 및 게임 설정 구성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)을 참조하세요.
* 게임의 **age ratings** 모듈을 완료합니다.
* **패키지**를 빌드하고 [Packages](/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management) 모듈의 아무 브랜치에 업로드합니다.
* 게임의 **XBOX services - Gameplay settings**를 RETAIL 샌드박스에 게시합니다.
  * **중요:** XBOX 서비스를 게시하기 전에 [XBOX 서비스와 Playtest](#xbox-services-and-playtest)의 고려 사항을 검토하세요.
* 테스터가 누구인지 알고 있으며, 이들을 포함하는 **대상 그룹**이 있거나 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 [플레이테스트 대상 관리](#manage-your-playtest-audience)를 참조하세요.

## 플레이테스트 갤러리

게임의 페이지 탐색에서 **Playtest**를 선택하면 플레이테스트 갤러리로 이동합니다. 이 페이지에는 해당 게임에 대해 생성된 플레이테스트가 표시됩니다.

각 플레이테스트에 대해 다음을 확인할 수 있습니다.

* [플레이테스트 상태](#state-reference)
* 시작 및 종료 날짜
* 대상 그룹 유형과 대상 그룹
* 게임 패키지 이름과 버전

**view**를 선택하여 플레이테스트의 구성을 확인할 수 있습니다. **...** 를 선택하면 다른 메뉴 옵션을 사용할 수 있습니다.

* **Edit:** 플레이테스트의 구성을 변경합니다.
* **Share:** 테스터가 자신의 디바이스에서 플레이테스트에 액세스할 때 사용할 수 있는 딥 링크를 가져옵니다.
* **Delete:** 플레이테스트를 삭제합니다.

## 새 플레이테스트 만들기

플레이테스트는 전적으로 Partner Center에서 생성하고 게시합니다. 사전 요구 사항을 충족한 후에는 일반적으로 플레이테스트를 설정하는 데 5분 미만이 소요됩니다.

**Create new playtest** 페이지에는 플레이테스트에 대한 모든 설정이 포함되어 있습니다. 이 페이지에서 기본 정보, 게임 아트, 패키지, 대상 그룹을 구성합니다. 완료되지 않은 플레이테스트를 초안으로 저장하거나 필수 정보가 완료되면 게시할 수 있습니다.

1. **Partner Center**에 로그인합니다.
2. **Apps and games** 작업 영역을 선택합니다.
3. 플레이테스트를 연결할 게임을 선택합니다.
4. 왼쪽 탐색의 **Services** 아래에서 **Playtest**를 선택합니다.
5. **Create new playtest**를 선택합니다.
6. **Basic information**에서 플레이테스트 세부 정보를 제공합니다.
   * **Playtest name:** 플레이테스트의 이름입니다. 이 이름은 테스터에게 표시됩니다. 테스터가 어떤 플레이테스트 빌드를 설치하고 있는지 알 수 있도록 메인 게임과는 다른 이름을 선택하는 것이 좋습니다.
   * **Playtest description:** 플레이테스트에 대한 설명입니다.
   * **Start date and time:** 테스터가 플레이테스트에 액세스할 수 있는 날짜입니다.
   * **End date and time:** 테스터가 더 이상 플레이테스트에 액세스할 수 없는 날짜입니다.
     * **Start** 및 **end** 날짜가 무엇을 제어하는지에 대한 자세한 내용은 [플레이테스트 수명 주기 및 상태](#playtest-lifecycle-and-states)를 참조하세요.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/sIrPFR_ir_sNKVEv/images/game-publishing/playtest-setup.png?fit=max&auto=format&n=sIrPFR_ir_sNKVEv&q=85&s=9e1bfa37d25586cc27acca19e0aeb31e" alt="완료해야 하는 필드가 표시된 Playtest 설정 페이지" width="1257" height="568" data-path="images/game-publishing/playtest-setup.png" />

7. **Packages**에서 테스터에게 제공할 패키지를 선택합니다.
   * 패키지가 포함된 [브랜치](/publishing/game-publishing/concepts/branches)를 선택합니다.
   * 패키지를 선택합니다.
   * 미리 보기 기간 동안, XBOX for PC용 **msixvc** 패키지만 사용할 수 있습니다.
   * 플레이테스트 패키지는 메인 게임과 독립적으로 암호화되고 라이선스가 부여됩니다. 플레이테스트를 다시 만들지 않고 나중에 패키지를 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 [플레이테스트 업데이트 및 반복](#update-and-iterate-on-a-playtest)을 참조하세요.
8. **Audience**에서 기존 고객 그룹을 선택합니다. 할당된 그룹의 구성원만 플레이테스트 패키지를 설치하고 실행할 수 있습니다.
   * 새 그룹이 필요하면 **Manage or edit in customer groups**를 선택한 다음 **Create new group**을 선택합니다.
   * 그룹 이름을 입력하고 **Known user group**을 선택한 후 테스터를 추가합니다. 미리 보기 기간 동안, **Known device groups**는 지원되지 않습니다.
   * **Save**를 선택하고, 플레이테스트 구성으로 돌아가서, 생성한 고객 그룹을 선택합니다.
   * 플레이테스트 대상 그룹에 대한 자세한 내용은 [플레이테스트 대상 관리](#manage-your-playtest-audience)를 참조하세요.
9. 기본 정보, 패키지, 대상 그룹을 검토합니다. 페이지에 표시된 오류나 경고를 해결합니다.

<Warning>
  게임이 출시되지 않은 경우, 게임의 XBOX 서비스에서 [XBOX 엠바고](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)를 구성하는 것을 권장합니다. XBOX 엠바고를 구성하지 않으면 XBOX 업적을 포함한 XBOX 서비스에 대한 정보가 플레이어에게 노출됩니다. 엠바고 날짜 없이 게시하면 의도한 출시 이전에 콘텐츠가 노출되어 기밀 정보 유출, 발표 스포일러, 또는 출시 전략 훼손의 위험이 있을 수 있습니다.
</Warning>

10. 페이지 상단에서 다음 작업 중 하나를 선택합니다.
    * **Save as draft:** 게시하지 않고 플레이테스트를 저장합니다. 나중에 돌아와서 완료하거나 게시할 수 있습니다.
    * **Save and publish:** 플레이테스트를 검증하고 게시합니다.

**Save and publish**를 선택하면 플레이테스트가 **Publishing** 상태가 됩니다. 게시가 완료되면 플레이테스트가 **Published** 상태로 이동합니다. 구성한 시작 날짜에 따라 플레이테스트는 **Scheduled** 또는 **Live**로 표시됩니다.

게시가 실패하면 Partner Center에 표시된 오류 세부 정보를 기록하고 XBOX 담당자와 공유하세요.

플레이테스트가 게시된 후, 테스터와 공유하세요.

## 테스터와 플레이테스트 공유

플레이테스트를 게시한 후, 테스터는 공유한 **딥 링크**를 통해 플레이테스트를 설치하고 실행합니다.

<Note>
  미리 보기 기간 동안, 테스터는 공유하는 딥 링크를 통해서만 플레이테스트에 액세스합니다. 플레이테스트는 Microsoft Store에서 검색되지 않습니다. 라이브러리 통합은 2026년 가을에 예정되어 있습니다.
</Note>

1. 게임의 **Playtest** 페이지로 이동합니다.
2. 플레이테스트의 **...** 아이콘을 선택합니다.
3. **Share**를 선택합니다.
4. **딥 링크**를 복사합니다.

딥 링크는 다음과 같은 형식을 사용합니다.

`msxbox://playtest/?productId={ID}&featuregates=EnableXPlaytestScreen:true&flights=EnableDV:true`

<Note>
  `featuregates` 및 `flights` 매개 변수는 미리 보기 기간에만 필요합니다.
</Note>

### 딥 링크 공유 및 사용

이메일, 내부 포털 또는 기타 원하는 채널을 통해 테스터에게 링크를 배포합니다.

* 링크는 할당된 대상 그룹의 구성원인 테스터에게만 작동합니다. 다른 사람이 링크를 열면 XBOX 앱에 **Product Not Found** 화면이 표시됩니다.
* 딥 링크 자체가 자격 증명은 아니지만, 민감한 정보로 취급하세요.

Windows PC의 **실행**(Win+R)에서 딥 링크를 대상으로 입력합니다. 딥 링크를 열면 XBOX 앱이 실행되고 플레이테스트가 자동으로 표시됩니다.

## 플레이테스트 대상 관리

대상 그룹은 플레이테스트 빌드를 설치하고 실행할 수 있는 사용자를 제어합니다. 모든 플레이테스트는 하나 이상의 대상 그룹과 연결됩니다. 해당 그룹의 구성원만 액세스할 수 있습니다.

### Playtest가 액세스를 제어하는 방식

* 대상 그룹(Partner Center에서는 **Customer Groups**라고도 함)은 플레이테스트의 액세스 제어 메커니즘입니다.
* 각 플레이테스트는 하나 이상의 대상 그룹과 연결됩니다.
* 각 대상 그룹은 여러 플레이테스트에 선택될 수 있습니다.
* 할당된 대상 그룹의 구성원만 플레이테스트 빌드를 설치하고 실행할 수 있습니다.

### 테스터에게 보이는 내용

플레이테스트에 포함된 대상 그룹의 구성원은 공유한 딥 링크를 사용하여 플레이테스트를 설치하고 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 [테스터와 플레이테스트 공유](#share-a-playtest-with-testers)를 참조하세요.

PC의 XBOX 앱은 테스터의 대상 그룹 멤버십을 확인하고 플레이테스트 빌드를 설치합니다. 할당된 대상 그룹의 구성원이 아닌 사용자가 딥 링크를 열면 XBOX 앱에 **Product Not Found** 화면이 표시됩니다.

제품에 대한 모든 플레이테스트는 동일한 패키지 패밀리 이름(PFN)을 공유합니다. 테스터는 한 제품에 대한 여러 플레이테스트의 구성원이 될 수 있지만, 한 번에 하나의 플레이테스트 빌드만 설치할 수 있습니다. 다른 플레이테스트로 전환하면 설치된 패키지가 해당 플레이테스트의 빌드로 업데이트됩니다.

### 대상 그룹 크기 및 인증 제약

미리 보기 기간 동안, 플레이테스트 대상 그룹은 10,000명 미만의 테스터로 제한되므로 인증이 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 [사전 출시 테스트 옵션 비교](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease#comparing-beta-distribution-options)를 참조하세요.

## 플레이테스트 업데이트 및 반복

게시된 플레이테스트는 필요에 따라 업데이트할 수 있습니다. 패키지 업데이트, 플레이테스트 날짜 수정, 대상 그룹 조정과 같은 일반적인 변경 사항에서는 플레이테스트를 다시 만들거나 테스터를 다시 초대할 필요가 없습니다.

기존 테스터는 XBOX의 표준 업데이트 흐름을 통해 새 빌드를 받습니다.

### 편집 가능한 항목

* **제목(Title)** 및 **설명(description)**.
* **날짜(Dates):** 플레이테스트의 시작 또는 종료 날짜를 수정합니다.
* **패키지(Package):** 최신 (또는 다른) 패키지를 할당합니다.
* **대상 그룹(Audience):** 대상 그룹을 추가하거나 제거합니다.

플레이테스트가 연결된 게임은 변경할 수 없습니다. 다른 게임으로 이동하려면 새 플레이테스트를 만듭니다.

### 플레이테스트를 업데이트하는 방법

1. 게임의 **Playtest** 페이지로 이동합니다.
2. 플레이테스트의 **...** 아이콘을 선택합니다.
3. **Edit**를 선택합니다.
4. 필요에 따라 플레이테스트를 편집합니다.
5. 페이지 상단에서 **Save and publish**를 선택하여 변경 사항을 게시합니다.

업데이트가 게시되는 동안 플레이테스트는 **Publishing** 상태가 됩니다. 게시가 완료되면 구성한 시작 날짜에 따라 플레이테스트가 **Scheduled** 또는 **Live**로 표시됩니다.

게시가 실패하면 Partner Center에 표시된 오류 세부 정보를 기록하고 XBOX 담당자와 공유하세요.

### 테스터가 경험하는 내용

* 새 패키지를 게시하면 이전 버전을 이미 설치한 테스터는 XBOX 앱의 표준 업데이트 흐름을 통해 새 패키지를 받습니다. 다시 설치하거나 딥 링크를 다시 수락할 필요가 없습니다.
* 플레이테스트 대상 그룹을 수정하는 경우, 새로 할당된 대상 그룹에 추가된 테스터는 다음 라이선스 검사에서 액세스 권한을 얻습니다. 대상 그룹에서 구성원을 제거하면 다음 라이선스 검사에서 플레이테스트에 대한 액세스가 취소됩니다. 진행 중인 세션은 다음 라이선스 검사가 있을 때까지 잠시 동안 계속될 수 있습니다.

### 대상 그룹 만들기 또는 업데이트

1. Partner Center에 로그인합니다.
2. **Apps and games** 작업 영역을 선택합니다.
3. 페이지 탐색 메뉴에서 **Customer Groups**를 선택합니다.
4. **Create new group**을 선택하거나 기존 그룹을 선택합니다.
5. 그룹 구성원을 구성합니다. 필요에 따라 구성원을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
6. **Save**를 선택합니다. 이제 플레이테스트를 구성할 때 그룹을 선택할 수 있습니다.

## 플레이테스트 종료

플레이테스트는 두 가지 방법 중 하나로 종료됩니다. 두 경로 모두 테스터의 액세스를 취소하고 플레이테스트의 가용성을 재설정합니다.

* 종료 날짜가 지나면 **자동으로** 종료됩니다.
* Partner Center에서 삭제하면 **수동으로** 종료됩니다.

정의된 테스트 기간 동안 플레이테스트를 운영하는 등, 플레이테스트에 시간 제한이 있는 경우 종료 날짜를 사용합니다.

언제든지 Partner Center에서 플레이테스트를 삭제하여 즉시 종료할 수 있습니다. 플레이테스트가 끝난 후 제품에서 제거하려는 경우에도 삭제할 수 있습니다.

### 플레이테스트를 삭제하는 방법

1. 게임의 **Playtest** 페이지로 이동합니다.
2. 플레이테스트의 **...** 아이콘을 선택합니다.
3. **Delete**를 선택합니다.
4. 플레이테스트 삭제를 확인합니다.

플레이테스트가 **Deleting** 상태가 됩니다. 약 15분 후에 더 이상 사용할 수 없습니다. 테스터의 콘텐츠 액세스가 취소되고 가용성이 재설정됩니다.

### 종료 후 테스터에게 일어나는 일

* 테스터는 더 이상 플레이테스트 빌드를 실행할 수 없습니다.
* 설치된 패키지는 테스터가 제거할 때까지 디바이스에 남아 있습니다. 빌드는 더 이상 라이선스가 부여되지 않으며 실행되지 않습니다.

### 삭제된 플레이테스트를 복원할 수 있나요?

아니요. 플레이테스트가 삭제되면 복원할 수 없습니다. 동일한 빌드를 다시 테스트하려면 새 플레이테스트를 만드세요.

## 플레이테스트 수명 주기 및 상태

이 섹션은 플레이테스트가 거치는 상태, 각 상태의 의미, 가능한 작업, 그리고 테스터에게 보이는 내용에 대한 참조입니다.

### 작동 상태 vs 표시 상태

플레이테스트에는 세 가지 **작동 상태**가 있습니다.

* **Draft**
* **Published**
* **Deleted**

플레이테스트가 **Published**이면 Partner Center는 플레이테스트의 시작 및 종료 날짜에서 계산된 **표시 하위 상태**를 보여줍니다.

* **Scheduled:** 플레이테스트 시작 날짜가 미래입니다.
* **Live:** 현재 시간이 활성 날짜 범위 내에 있습니다.
* **Ended:** 플레이테스트 종료 날짜가 과거입니다.

표시 하위 상태는 현재 시간 및 날짜를 기준으로 표시됩니다.

플레이테스트를 게시하거나 삭제하면 일시적인 상태가 표시됩니다.

* **Publishing:** 게시 또는 다시 게시가 진행 중입니다.
* **Deleting:** 종료가 진행 중입니다.

오류 상태가 하나 있습니다.

* **PublishFailed:** 게시 중 오류가 발생했습니다.

<Note>
  미리 보기 기간 동안, 게시가 실패하면 플레이테스트를 삭제하고 다시 만들어야 합니다.
</Note>

### 상태 참조

| 상태                        | 의미                                  | 가능한 작업                   | 테스터에게 보이는 내용                |
| ------------------------- | ----------------------------------- | ------------------------ | --------------------------- |
| **Draft**                 | 플레이테스트가 생성되어 저장되었습니다. 완전히 편집 가능합니다. | 편집, 게시 또는 삭제.            | 표시되지 않음.                    |
| **Publishing**            | 게시 워크플로가 진행 중입니다.                   | 대기.                      | 아직 설치 불가.                   |
| **Published / Scheduled** | 게시됨. 플레이테스트 시작 날짜가 미래입니다.           | 편집 및 다시 게시.              | 설치할 수 없음.                   |
| **Published / Live**      | 플레이테스트가 활성 상태입니다.                   | 편집 및 다시 게시, 또는 종료.       | 설치 및 플레이 가능.                |
| **Published / Ended**     | 플레이테스트 종료 날짜가 과거입니다.                | 편집 및 다시 게시(날짜 연장) 또는 삭제. | 설치할 수 없음.                   |
| **PublishFailed**         | 게시 워크플로가 실패했습니다.                    | 삭제 및 다시 생성.              | 설치할 수 없음.                   |
| **Deleting**              | 종료가 진행 중입니다.                        | 대기.                      | 설치할 수 없음. 기존 설치는 액세스를 잃습니다. |
| **Deleted**               | 제거됨.                                | 새 플레이테스트를 만듭니다.          | 설치하거나 플레이할 수 없음.            |

### Playtest가 메인 게임에 미치는 영향

* 플레이테스트는 메인 게임의 **스토어 목록** 또는 **가격 및 사용 가능성**과 같은 항목을 **변경하지 않습니다**. 기존 XBOX 앱 통합은 그대로 유지됩니다.
* 플레이테스트는 대상 그룹에 포함되지 않는 한, 메인 게임 플레이어에게 액세스를 부여하거나 취소하지 **않습니다**.

## XBOX 서비스와 Playtest

플레이테스트 기간 동안 XBOX 서비스가 완전히 지원됩니다. Playtest는 연결된 메인 게임의 **XBOX services - Gameplay settings**를 공유합니다. XBOX 서비스를 게시하기 전에 플레이테스터가 해당 구성을 보아야 하는지 신중히 고려하세요.

### XBOX 서비스와 RETAIL 샌드박스

플레이테스트는 **RETAIL** [샌드박스](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)에 게시되며, 이는 출시된 게임에 플레이어가 사용하는 것과 동일한 라이브 프로덕션 환경입니다. 플레이테스트 기간 동안, XBOX 서비스는 정식 출시된 게임과 정확히 동일하게 작동합니다.

* 플레이테스터는 실제 XBOX 계정을 사용하여 로그인합니다.
* 프레즌스, 친구 및 소셜 활동, 업적 및 게이머스코어, 리더보드를 포함한 XBOX 네트워크 기능이 활성화됩니다.
  * 이러한 기능은 플레이테스트 외부의 플레이어에게도 표시될 수 있습니다. 자세한 내용은 [XBOX 엠바고로 완성되지 않은 기능 숨기기](#hide-unfinished-features-with-xbox-embargo)를 참조하세요.

### XBOX 엠바고로 완성되지 않은 기능 숨기기

플레이테스트는 XBOX 서비스를 메인 게임과 공유하므로, 업적, 프레즌스 문자열, 새 콘텐츠와 같이 **XBOX services - Gameplay settings**에 표시되는 모든 항목은 플레이테스터와 다른 XBOX 플레이어에게도 표시됩니다.

완성되지 않은 콘텐츠나 기밀 콘텐츠를 숨기려면 **XBOX 엠바고**를 구성합니다. 엠바고는 스크린샷 및 비디오 캡처를 방지하고, 게임이 프레즌스에 표시되는 것을 방지하므로 기밀 빌드에 유용합니다. 자세한 내용은 [엠바고 날짜 구성](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date)을 참조하세요.

### 업적

플레이테스트에서 사용하기 위해 게시된 업적을 포함하여, RETAIL 샌드박스에 게시된 모든 업적은 업적 및 게이머스코어에 대한 XBOX 요구 사항(XR)을 준수해야 합니다. 업적이 RETAIL 샌드박스에 게시된 후에는 제거할 수 없으며, 잠금 해제 규칙과 보상은 변경할 수 없습니다. 텍스트 문자열(이름, 설명)과 아트워크(아이콘, 배경)는 여전히 수정할 수 있습니다.

<Warning>
  플레이테스트 중에 업적 디자인을 반복해야 하는 경우(잠금 해제 규칙 및 보상 추가, 제거 또는 변경), XBOX 담당자에게 연락하여 게임에 대한 **개발 시간 검증 재정의(development-time validation override)** 를 요청하세요. 이 재정의를 사용하면 일반적으로 RETAIL 샌드박스에서 금지되는 업적 변경을 게시할 수 있습니다. 재정의가 없으면 업적을 RETAIL 샌드박스에 게시한 후 업적 텍스트와 아트만 변경할 수 있습니다. 게임을 인증에 제출하기 전에 이 재정의를 제거해야 합니다.
</Warning>

업적이 최종 확정되었지만 플레이테스트를 시작할 때 표시되지 않도록 하려면 게임에 대해 [XBOX 엠바고](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date)를 구성합니다.

업적에 대한 XR에 대한 자세한 내용은 [업적 및 상](/gaming/gdk/docs/store/policies/console/certification-requirements#achievements-and-awards)을 참조하세요.

### 샌드박스

플레이테스트는 **RETAIL** [샌드박스](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)에 게시됩니다. 별도의 샌드박스 설정 단계는 없습니다.

## Playtest vs 기타 사전 출시 옵션

Playtest는 XBOX 엔드포인트에서 테스터를 위해 사전 출시 콘텐츠를 실행하는 여러 방법 중 하나입니다. 시나리오에 적합한 도구를 선택하려면 다음 비교를 참고하세요. 사전 출시 테스트 옵션의 전체 목록은 [사전 출시 테스트 옵션](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease)을 참조하세요.

| 기능                     | Private Audience | Package Flighting | 개발 샌드박스 테스트 | **Playtest**               |
| ---------------------- | ---------------- | ----------------- | ----------- | -------------------------- |
| 메인 게임을 RETAIL에 게시해야 함? | 예                | 예                 | 아니요         | **아니요**                    |
| 인증이 필요함?               | 예\*              | 아니요               | 아니요         | **아니요**                    |
| 여러 개의 동시 테스트가 가능함?     | 아니요              | 제한적               | 아니요         | **예**                      |
| 메인 게임에 대한 사용 권한 필요함?   | 예                | 예                 | 아니요         | **아니요**                    |
| 대상 그룹 관리               | Customer Groups  | Customer Groups   | 테스트 계정      | **Customer Groups\*\***    |
| 제품 수명 주기 내 시점          | 공개 이전만           | 전체 수명 주기          | 전체 수명 주기    | **미리 보기 기간 동안에는 사전 출시 전용** |

\* 제한 종료 날짜가 있는 Private Audience 구성에만 적용됩니다.

\*\* 교환 가능한 토큰 등록은 GA에 예정되어 있습니다. [대상 그룹 크기 및 인증 제약](#audience-size-and-certification-constraints)을 참조하세요.

### Playtest를 선택해야 할 때

다음의 경우 사전 출시 테스트를 위해 Playtest를 선택하세요.

* 메인 게임을 게시하거나, 인증에 제출하거나, Microsoft Store에 PDP를 구성하지 **않고** 사전 출시 빌드를 테스터에게 제공하고자 하는 경우.
* PDP의 지원 플랫폼을 업데이트하지 않고 PC에서 사전 출시 빌드를 게시하고자 하는 경우.
* 동일한 제품에 대해 **여러 개의 병렬** 테스트를 실행하고자 하는 경우.
* 테스트 프로그램을 다시 만들거나 테스터를 다시 초대하지 않고 빌드를 업데이트하여 **빠르게 반복**하고자 하는 경우.
* 대상 그룹이 10,000명 미만의 테스터인 경우.

### 대체 옵션을 선택해야 할 때

| Private Audience                                                              | Package Flighting                                                    | 개발 샌드박스                                                                      |
| ----------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 광범위한 가용성 이전에, 제한된 대상 그룹으로 인증이 완료된 최종 소매 제품과 Microsoft Store 구매 흐름을 검증하고자 합니다. | RETAIL 샌드박스에 기본 패키지를 게시했고, 플레이어의 일부에게 새 패키지로 출시 후 변경 사항을 테스트하고자 합니다. | 내부 개발 또는 테스트 계정을 사용한 자동화된 테스트를 위한 격리된 환경이 필요합니다. 외부 플레이어에 대한 배포에는 적합하지 않습니다. |

## 자주 묻는 질문

이 섹션에서는 Playtest에 대한 일반적인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 질문이 여기에 없으면 XBOX 담당자에게 문의하세요.

### 플레이테스트를 만들려면 메인 게임을 Microsoft Store에 게시해야 하나요?

아니요. Playtest는 메인 게임과 독립적으로 작동합니다. 플레이테스트를 만들기 전에 Microsoft Store에 PDP를 게시하거나 게임을 공개적으로 출시할 필요가 없습니다. 연령 등급과 같은 표준 XBOX 게시 요구 사항은 여전히 플레이테스트와 연결된 메인 게임에 적용됩니다.

### 플레이테스트 패키지가 XBOX 스토어나 플레이어의 라이브러리에 표시되나요?

미리 보기 기간 동안에는 그렇지 않습니다. 플레이테스트 빌드에 대한 액세스는 딥 링크를 통해서만 이루어집니다. [테스터와 플레이테스트 공유](#share-a-playtest-with-testers)를 참조하세요.

### 플레이테스트 중에 XBOX 서비스가 작동하나요?

예. 플레이테스트를 게시할 때 RETAIL 샌드박스에서 XBOX 서비스가 완전히 지원됩니다. Playtest는 연결된 메인 게임의 XBOX 서비스를 공유합니다. [XBOX 서비스와 Playtest](#xbox-services-and-playtest)를 참조하세요.

### 플레이테스트를 게시하면 메인 게임이나 Microsoft Store의 PDP에 영향을 미치나요?

아니요. 플레이테스트는 부가적입니다. 패키지는 메인 게임과 독립적으로 암호화되고 라이선스가 부여됩니다. 스토어 목록과 XBOX 앱 통합은 그대로 유지됩니다.

### 플레이테스트에서 사용하기 위해 게시한 업적을 게시 후에 변경할 수 있나요?

플레이테스트는 RETAIL 샌드박스에 게시되므로, 게시하는 업적은 업적 및 게이머스코어에 대한 XR을 준수해야 합니다. RETAIL 샌드박스에 업적을 게시한 후에는 텍스트와 아트만 변경할 수 있습니다. 업적 잠금 해제 규칙이나 보상은 변경할 수 없으며 업적을 제거할 수도 없습니다. 플레이테스트 중에 업적 디자인을 반복해야 하는 경우, 개발 시간 검증 재정의에 대해 XBOX 담당자에게 문의하세요. [업적](#achievements)을 참조하세요.

### PC 플레이테스트를 실행하려면 메인 게임에서 PC 지원을 선언해야 하나요?

아니요. 메인 게임이 현재 XBOX 콘솔만 지원하는 경우, 공개 제품 구성에 PC 지원을 추가하지 않고도 PC 플레이테스트를 실행할 수 있습니다.

### 동일한 제품에 대해 여러 플레이테스트를 동시에 실행할 수 있나요?

예.

<Note>
  테스터는 여러 플레이테스트에서 선택된 대상 그룹의 구성원일 수 있지만, 제품에 대해 한 번에 하나의 플레이테스트 빌드만 설치할 수 있습니다. 플레이테스트를 전환하려면 테스터가 다른 플레이테스트의 딥 링크를 열어야 하며, 이 경우 설치된 패키지가 해당 플레이테스트의 빌드로 업데이트됩니다.
</Note>

### 플레이테스트를 종료하는 데 얼마나 걸리나요?

약 15분 정도 소요됩니다. 테스터의 콘텐츠 액세스가 취소되고 가용성이 재설정됩니다. [플레이테스트 종료](#shut-down-a-playtest)를 참조하세요.

### 플레이테스트 게시가 실패하면 어떻게 되나요?

미리 보기 기간 동안, 복구 경로는 플레이테스트를 삭제하고 다시 만드는 것입니다. [새 플레이테스트 만들기](#create-a-new-playtest)를 참조하세요.

### 대상 그룹 크기에 제한이 있나요?

미리 보기 기간 동안, 플레이테스트 대상 그룹은 10,000명 미만의 테스터로 제한됩니다. 인증은 필요하지 않습니다. [대상 그룹 크기 및 인증 제약](#audience-size-and-certification-constraints)을 참조하세요.

### 플레이테스트를 수익화할 수 있나요?

아니요. 플레이테스트는 수익화되지 않은 사전 출시 배포를 위한 것입니다.

### Playtest는 테스터로부터 피드백, 평점 또는 크래시를 수집하나요?

미리 보기 기간 동안, Playtest는 제품 내 피드백이나 분석 데이터를 수집하지 않습니다. 잠재적인 향후 기능은 공개 Playtest 로드맵을 통해 별도로 평가됩니다.

### Playtest를 사용하는 데 비용이 드나요?

아니요. Playtest 기능은 추가 비용 없이 제공됩니다.

### QA 또는 게시 팀이 내부 개발 테스트에 Playtest를 사용할 수 있나요?

예. 스튜디오에 적합한 모든 대상 그룹이 Playtest를 사용할 수 있습니다. 자녀 계정은 지원되지 않습니다.

### 딥 링크가 의도된 대상 그룹 외부의 사람과 공유되면 어떻게 되나요?

할당된 대상 그룹의 구성원이 아닌 사용자가 딥 링크를 열면 XBOX 앱에 **Product Not Found** 화면이 표시됩니다. [테스터와 플레이테스트 공유](#share-a-playtest-with-testers)를 참조하세요.

### Playtest를 사용할 자격을 얻으려면 어떻게 해야 하나요?

미리 보기 기간 동안, Partner Center 계정이 Playtest에 대해 승인되어야 합니다. Partner Center의 Playtest 랜딩 페이지에서 액세스를 요청하세요. 제품 수준에서 **Services**를 확장한 다음 **Playtest**를 선택합니다. [시작하기](#get-started)를 참조하세요.

### 어떤 추가 Playtest 기능이 계획되어 있나요?

XBOX 콘솔 지원과 라이브러리 통합은 2026년 가을에 예정되어 있습니다. 교환 가능한 토큰 대상 그룹 등록은 GA에 예정되어 있습니다. 계획과 시기는 변경될 수 있습니다. 기타 잠재적인 기능은 공개 Playtest 로드맵을 통해 평가됩니다.

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<CardGroup cols={2}>
  <Card title="플레이테스트 개요" href="/publishing/game-publishing/concepts/playtest" />

  <Card title="사전 출시 테스트 옵션" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="XBOX Insider Program 플라이팅" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting" />

  <Card title="XBOX Game Preview" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-game-preview" />

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