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# XVC 패키지

> Partner Center에서 XBOX 콘솔용으로 GDK가 생성한 XVC 패키지를 업로드합니다. EKB, ContentId, 레이아웃 파일, Submission Validator 로그 및 기호가 포함됩니다.

XVC 패키지는 XBOX 콘솔 디바이스에서만 실행할 수 있는 특수한 형식의 패키지입니다. [Game Development Kit(GDK)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk)로 만들어집니다.

XBOX 콘솔용 게임을 만들기 위해 GDK를 사용하려면 Microsoft의 managed Creator여야 합니다. 자세한 내용은 [온보딩](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-onboarding-new-creator)을 참조하세요.

## XVC 패키지 업로드

적절한 권한이 있는 경우, 다른 패키지를 업로드하는 것과 마찬가지로 Partner Center의 **Packages** 페이지를 통해 XVC 패키지를 업로드할 수 있습니다. 단, XVC 패키지를 업로드한 후에는 추가 파일 업로드 및 기타 패키지 세부 정보를 위한 새 섹션이 표시됩니다.

* **EKB**(Encryption Key Blob)는 XVC 패키지를 암호화하는 데 사용되는 파일입니다. 이 파일은 XVC 패키지를 만들 때 생성됩니다. 이 파일을 업로드하려면 **Upload EKB**를 선택하세요. 파일을 업로드한 후에는 **Change EKB**를 선택하여 교체할 수 있습니다. EKB가 제공되지 않으면 XVC 파일 업로드가 처리를 중단합니다.
* **ContentId**는 패키지를 식별하는 GUID(전역 고유 식별자)이며 해당 패키지의 각 버전마다 동일합니다.
* XVC 패키지가 실물 디스크로 배포되며 다중 디스크가 필요하거나 인텔리전트 딜리버리를 사용할 경우, **Layout file**을 제공해야 합니다. 이 파일은 디스크에서 게임 파일이 위치할 곳과, 고객의 하드웨어 및 로캘에 맞게 다운로드될 특정 청크를 설명합니다. Layout 파일을 업로드하려면 **Upload layout file**을 선택하세요. 업로드 후 **Change layout file**을 선택하여 교체할 수 있습니다.
* **Submission Validator** 로그 파일은 GDK와 함께 Submission Validator 도구가 설치되어 있을 경우 패키징 과정에서 생성됩니다. 자세한 내용은 이 문서의 [Submission Validator](#submission-validator)를 참조하세요.
* **Symbols** zip 폴더를 업로드하여 게임의 상태 보고서에서 상세한 크래시 데이터를 사용하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 문서의 [Symbols](#symbols)를 참조하세요.

<Note>
  Layout.xml은 패키지의 레이아웃에 대한 세부 정보를 제공합니다. 이는 디스크가 생성될 때 패키지가 어떻게 구성되어야 하는지에 대한 정보를 제공하는 디스크 레이아웃 파일과 다릅니다. 디스크 레이아웃에는 layout.xml 파일을 업로드하지 마세요.
</Note>

패키지를 제거해야 하는 경우 **Remove**를 선택하세요. 실수로 패키지를 제거한 경우, 다시 업로드하거나 사용할 수 있다면 다른 브랜치에서 가져와야 합니다.

### Submission Validator

인증에 제출하는 각 XVC 패키지에 대해 Submission Validator 로그 파일을 제공해야 합니다. 이 파일을 포함하지 않으면 인증이 지연됩니다. 유효한 버전의 도구가 GDK와 함께 설치되어 있는 경우, 로그 파일은 makepkg 프로세스 중에 Submission Validator 도구에서 생성됩니다. 패키지를 빌드할 때 항상 최신 버전의 Submission Validator를 사용해야 합니다. Submission Validator의 최신 버전은 [Game Development Resources | Microsoft Game Dev](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/)에서 다운로드하세요. 최신 Submission Validator 릴리스의 변경 사항에 대한 자세한 내용은 [Submission Validator Updates](https://aka.ms/subvalupdates)를 참조하세요.

패키지를 Partner Center에 업로드하기 전에 Submission Validator 로그 파일을 열고 **warning** 또는 **failure**로 표시된 요소를 검토하는 것이 좋습니다. 실패나 예기치 않은 경고는 인증에 패키지를 제출하기 전에 반드시 해결해야 하며, 그렇지 않으면 제출이 실패합니다.

### Symbols

[Health report](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/health-report)에 상세한 크래시 데이터를 표시하려면 **Symbols file**을 제공해야 합니다. 상세한 크래시 데이터는 지난 1개월간의 오류 발생 횟수와, 각 발생 이벤트의 세부 정보(날짜, 패키지 버전, 디바이스 종류, 디바이스 모델, OS 빌드 등)를 나열하는 오류 로그로 구성됩니다. Symbols 파일은 .zip 형식이어야 하며, 기호를 성공적으로 인덱싱하기 위해 .pdb 파일이 포함되어야 합니다. zip 폴더는 패키지 생성 과정에서 자동으로 생성될 수 있습니다. Symbols 파일을 업로드하려면 **Upload symbols file**을 선택하세요. 파일을 업로드한 후 **Change symbols file**을 선택하여 교체할 수 있습니다.

## 패키지 속성 검토

XVC 패키지의 추가 속성을 보려면 **Show details**를 선택하세요.

* **XvcProductId**는 제품 인스턴스의 **Product Id**와 동등합니다. 이 값은 XVC 패키지가 수집될 때 Partner Center에서 생성됩니다.
* **Red Package**는 개발 콘솔에서만 실행할 수 있는 XVC 패키지의 버전입니다. 제품을 개발 샌드박스에 게시할 때 생성됩니다.
* **Green Package**는 소매 콘솔에서만 실행할 수 있는 버전입니다. CERT 또는 RETAIL 샌드박스에 게시할 때 생성됩니다.

XVC 패키지, EKB 및 레이아웃 파일에 대한 자세한 내용은 [패키징 개요](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/packaging/overviews/packaging)를 참조하세요.

## 다음 단계

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="게임 패키지의 패키지 플라이트 구성 방법" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages" />
</CardGroup>

## 참고 항목

* [검토 및 게시](/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission)
* [Health report](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/health-report)


## Related topics

- [패키지](/ko/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [게임 패키지의 패키지 플라이트 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md)
- [패키지 고급 설정](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md)
- [게임 패키지 만들기 및 파트너 센터에 업로드](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [XBOX 콘솔용 타이틀 패키징 시작하기](/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md)
