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# 지원되는 언어

> 제품이 지원하는 게임 내 언어—인터페이스, 오디오, 자막—를 선언하여 Store 고객이 정확한 로컬라이제이션 정보를 볼 수 있도록 합니다.

**Gaming Metadata** 모듈 내의 **Supported Languages** 기능을 사용하면 제품이 지원하는 게임 내 언어를 표시할 수 있습니다. 언어를 제공하면 플레이어에게 직관적으로 느껴지는 경험을 제공하여 게임을 플레이할 수 있는 플레이어 수가 늘어납니다.

**Gaming Metadata** 모듈은 콘텐츠의 특정 기능을 직접 보여줌으로써 플레이어와 연결할 수 있도록 돕기 위해 설계되었습니다. 여기에서는 **Supported Languages** 페이지의 옵션과 정보 입력 시 고려해야 할 사항을 설명합니다.

## 게임 내 로컬라이제이션

게임 내 로컬라이제이션을 통해 제품이 게임 내에서 어떤 언어를 지원하는지 고객에게 알릴 수 있습니다. 각 언어에는 **Interface**, **Audio**, **Subtitles** 옵션이 있습니다.

아래 이미지는 콘솔에 표시되는 게임 내 로컬라이제이션의 예를 보여줍니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=cee91f5125b31d04bebe5f21d74c895c" alt="언어 지원 정보가 콘솔에 표시되는 방식을 보여주는 이미지" width="840" height="621" data-path="publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png" />

### 인터페이스

이 체크박스를 선택하면 게임 컨트롤, 메뉴 항목 및 기타 UI 요소가 해당 언어로 로컬라이즈되었음을 나타냅니다.

### 오디오

이 체크박스를 선택하면 게임 내 음성 오디오가 해당 언어로 로컬라이즈되었음을 나타냅니다.

### 자막

이 체크박스를 선택하면 게임 자막이 해당 언어로 로컬라이즈되었음을 나타냅니다.

위에 나열된 기능의 경우, 언어별 콘텐츠가 적다면 해당 언어가 지원된다고 표시할 필요는 없습니다. 특정 언어의 로컬라이제이션 지원을 평가할 때 게임을 플레이어의 모국어로 처음부터 끝까지 플레이할 수 있는지 고려하세요. 선택한 언어는 언제든지 변경할 수 있습니다.

### 마켓별 패키지, 추가 다운로드 및 지원되는 로컬라이제이션

제품의 전체 로컬라이제이션 중 일부만을 나타내는 마켓별 패키지를 사용하여 배포되도록 게임이 구성될 수 있습니다.

또한 타이틀이 추가 다운로드(예: "언어 팩") 또는 추가로 사용 가능한 로컬라이제이션을 다운로드/설치하는 타이틀 내 사용자 작업을 요구할 수도 있습니다.

이 상자를 선택하면 PDP에서 고객에게 다운로드하는 패키지가 Store에 표시된 전체 로컬라이제이션 지원 컬렉션을 포함하지 않을 수 있음을 알리는 표준 메시지가 표시됩니다.

## 다음 단계

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="게임에 대한 게이밍 메타데이터 추가" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>

## 관련 항목

* [Gaming Metadata 개요](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)


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