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# Cert Bypass 프로그램

> 적격 타이틀이 자격 요건 및 품질 규칙을 포함하여 출시 후 콘텐츠 업데이트에서 XR 테스트를 건너뛸 수 있도록 하는 Cert Bypass 프로그램을 알아봅니다.

이전에 Adaptive Content Update(ACU) 프로그램으로 알려진 Cert Bypass는 성공적인 인증 결과의 입증된 실적을 가진 타이틀에 보상하도록 설계되었습니다. 자격을 얻으면 타이틀은 수정되지 않은 재제출 조건(CFR)이 없고 타이틀 상태 보고서에서 바이패스 영향이 확인된 미해결 고심각도 상태 알림이 없는 경우 출시 후 전체 XBOX Requirement(XR) 테스트를 건너뛸 수 있습니다.

## 자격 취득 방법

자격은 타이틀이 XBOX 네트워크의 모든 사람에게 광범위하게 사용 가능해지는 시점(Release to World (RTW)/"Street Date")부터 시작됩니다. 수정되지 않은 CFR이 없는 경우, 이 시간 이후에 제출된 콘텐츠 업데이트(CU)는 XBOX 인증의 XBOX Requirement(XR) 테스트 부분을 건너뛰도록 허용됩니다. 게임의 특정 에디션의 일부로 또는 구독 구독자에게 제공하는 얼리 액세스 기간을 제공하는 타이틀도 얼리 액세스가 시작된 날짜부터 Cert Bypass에 대한 자격을 얻을 수 있습니다. 그러나 출시 전에 제출된 모든 것은 테스트되어야 합니다.

## 품질 유지

Cert Bypass가 XBOX 플랫폼에 위험을 도입하므로, Microsoft와 개발 파트너는 이 위험을 완화하기 위한 책임을 공유해야 합니다. XBOX 인증은 처음부터 업데이트가 출시되기 전에 추가 테스트 계층을 제공했습니다. 이 변경 사항으로 이 품질 관리의 상당 부분이 Microsoft에 제출되기 전에 콘텐츠 업데이트가 XR을 준수하는지 확인할 파트너에게 이전됩니다. 패키지 플라이트를 사용하여 RETAIL에서 타이틀 테스트를 시작하는 것을 강력히 권장합니다([게임 패키지에 대한 패키지 플라이트 구성 방법 | Microsoft Learn](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages)).

주요 문제가 사용자에게 전달되지 않도록 하기 위해 XBOX 인증은 인증 테스트를 건너뛴 타이틀에 대한 정기적인 감사를 실시하여 생태계 품질을 계속 관리합니다. 문제가 발견되면 파트너와 협력하여 다음 업데이트에서 문제를 수정하고 수정이 이루어졌는지 확인합니다.

또한 타이틀의 실행당 충돌 비율 및 세밀한 속도 제한과 같은 다양한 상태 메트릭에서 타이틀의 성능을 적극적으로 모니터링합니다. 타이틀이 이러한 메트릭 중 하나에 대해 성능 문제를 나타내는 경우 게시자에게 연락하여 타이틀 상태 보고서에 추가 정보를 제공합니다. 심각한 경우 파트너와 협력하여 향후 콘텐츠 업데이트에서 문제를 해결합니다. 이러한 문제를 해결하지 못하면 문제가 최종적으로 해결될 때까지 타이틀의 Cert Bypass 상태가 일시적으로 변경될 수 있습니다.

상태 메트릭은 콘솔 세대에서 타이틀의 성능을 기반으로 발생할 수 있습니다. 예를 들어, XBOX One 기기 제품군에서 실행당 4%의 충돌 비율을 보이지만 XBOX Series X|S에서만 15%의 실행당 충돌 비율을 보이는 게임 바이너리는 XBOX Series X|S 충돌률이 개선될 때까지 Cert Bypass에서 일시적으로 삭제되는 후보가 될 수 있습니다. 이러한 경우 인증 팀은 타이틀이 충족해야 하는 상태 목표와 수정 사항을 제출해야 하는 기간에 대해 규정적입니다. 우리는 항상 모든 맥락에서 가장 적합한 해결책을 찾기 위해 게시자와 협력할 준비가 되어 있습니다.

## 속도 및 예측 가능성

파트너들은 종종 CU를 더 정기적이고 효율적으로 출시하고 싶다고 말합니다. Cert Bypass를 사용하면 인증 테스트의 미지수 없이 빠르게 콘텐츠 업데이트를 출시할 수 있습니다. 이는 인증을 통해 더 예측 가능한 여정을 만들고, 파트너 여러분이 우리 플랫폼에서 타이틀을 더 잘 지원할 수 있도록 합니다.

## 자주 묻는 질문

#### 내 타이틀은 무엇에 자격이 있나요?

타이틀은 전체 인증 테스트 또는 바이패스 테스트에 대한 자격이 있을 수 있습니다. 게시자와 개발자는 [Microsoft 담당자](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)에게 연락하여 타이틀 CU가 자격이 있는 처리 유형을 결정해야 합니다.

#### 내 타이틀이 베타, 데모 또는 게임 미리 보기인 경우 Cert Bypass 자격을 얻을 수 있나요?

예! 게임 미리 보기는 완전히 개발된 타이틀과 동일한 표준을 따릅니다. 데모 및 베타는 출시일에 관계없이 CFR이 없는 순간 바이패스에 진입할 수 있습니다.

#### CFR이 있는 타이틀도 바이패스 테스트에 대한 자격을 얻을 수 있나요?

예! 어떤 타이틀도 프로그램에서 결코 실격되지 않습니다. 타이틀이 기본 제출 또는 CU에서 CFR을 받은 경우, 타이틀이 출시되고 모든 CFR을 수정하면 바이패스 테스트에 대한 자격이 됩니다.

#### 바이패스 테스트 중에 타이틀에 CFR이 발생하면 어떻게 되나요?

감사 프로세스 중에 CFR이 발견되면 파트너와 협력하여 향후 업데이트에서 문제를 수정합니다. 타이틀은 Cert Bypass에 남아 있으며, 인증 팀은 수정 사항을 제출해야 하는 기간에 대해 규정적입니다. 이러한 문제를 해결하지 못하면 문제가 최종적으로 해결될 때까지 타이틀의 Cert Bypass 상태가 일시적으로 변경될 수 있습니다.

#### Cert Bypass에서 옵트 아웃할 수 있나요? 또는 옵트 아웃해야 하는 시나리오가 있나요?

Cert Bypass에서 옵트 아웃하고 싶거나 옵트 아웃해야 하는 경우가 있습니다. 바이패스에서 옵트 아웃해야 하는 경우는 다음을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.

* 이전에 존재하지 않았던 기능을 추가하며 XR 테스트가 필요한 경우(예: 이전에 싱글 플레이어 전용이었던 타이틀에 멀티플레이어를 추가하거나 크로스 플랫폼 플레이 또는 모드 지원을 추가).
* XDK에서 GDK로 업데이트하는 경우
* 새로운 유형의 DLC 추가(예: 이전에 자동차 팩만 테스트한 레이싱 게임에 트랙 추가)

다음 CU에서 바이패스 테스트에 대한 자격이 있는 경우 전체 인증 테스트 패스를 요청하는 옵션에 대해 논의하려면 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

#### 바이패스 테스트에 대한 자격이 있더라도 출시 전에 업데이트가 테스트될 수 있는 시나리오가 있나요?

예. 이는 업데이트에 새로운 기능이나 콘텐츠 포함이 포함된 경우 발생할 수 있으며, 특히 타이틀 테스트에서 이전에는 적용되지 않았을 XR과 관련된 경우입니다. 또 다른 예는 타이틀이 XDK에서 GDK로 업데이트되는 경우입니다. 이러한 시나리오에서 업데이트를 제출하기 전에 Microsoft 담당자는 해당 기능에 대한 업데이트가 정상적으로 테스트될 것임을 확인할 수 있습니다.

타이틀에 이러한 변경 사항 및 추가 사항이 예상되는 경우, Microsoft 담당자에게 조기에 그리고 자주 공개할 것을 강력히 권장합니다. 이는 이러한 업데이트를 특징짓는 긴급성을 감소시킬 것입니다.

## 담당자

Microsoft 담당자는 여기에서 찾을 수 있습니다: [Microsoft 담당자](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).


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