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# 판매 가격

> 게임, 번들, 애드온 및 시즌 패스에 대한 기간 한정 가격 인하를 구성하여 Microsoft Store 고객이 판매 중에 취소선 가격을 볼 수 있도록 합니다.

판매 가격은 제품의 기간 한정 가격 인하를 구성하는 데 사용됩니다. 가격 인하를 사용할 때 이전 가격은 Microsoft Store에서 취소선으로 표시됩니다. 낮은 가격 계층 또는 백분율 기반 할인으로 제품을 제공할 수 있습니다.

<Warning>
  "판매 가격" 섹션을 사용하려면 Microsoft 담당자에게 문의하세요. 이 섹션은 Microsoft에서만 구성할 수 있습니다.
</Warning>

## 이 시나리오가 적용되는 제품

* 게임
* 번들
* 애드온 번들
* 시즌 패스
* 소비 가능 (Microsoft Store 관리) 또는 소비 가능 (개발자 관리)
* 영구 또는 패키지가 있는 영구

## 적용되지 않는 제품

* 게임 데모

## 사용 사례

* 가격 프로모션 또는 타겟팅된 프로모션 가격.

## 구성

* 가격 및 가용성
  * 판매 가격
    * "판매 가격"을 구성하려면 4개의 필수 필드가 있습니다.
    * 필수 필드
      * 시장
      * 유형
      * 시작일
      * 종료일

## 필드 정의

* 시장
  * 판매 가격이 활성화되어야 하는 시장. 이는 이미 가격 및 가용성 섹션에서 선택된 지역(제품이 구성된 지역)만 허용합니다.
* 유형
  * 이 지정은 프로모션의 주요 대상을 선택합니다.
* 시작일
  * 판매가 시작되는 날짜 및 시간.
* 종료일
  * 판매가 종료되는 날짜 및 시간.

## *오퍼 대상* 옵션에 대한 정의

* 모든 사람
  * 이 옵션은 Microsoft 디지털 스토어에서 MSA를 가진 모든 사람이 제품에 대한 할인을 받는다는 것을 의미합니다.
* 소유자
  * 이 옵션을 선택하면 두 번째 드롭다운 목록은 제품을 소유하고 있고 로그인한 사용자가 액세스할 수 있는 게시자의 모든 게임 및 번들 제품을 열거합니다.
  * 이러한 제품 중 하나를 선택하면 선택한 제품의 소유자에게만 판매가 제공됩니다.
* 알려진 사용자 그룹
  * 게시자가 대상 관객으로 만들 수 있는 사용자 그룹 또는 목록. 이는 업데이트되기 전까지 정적 목록입니다.
* 세그먼트
  * 할인을 받기 위해 생태계 전반에서 타겟팅된 그룹으로 식별된 동적 사용자 그룹. 예로는 첫 구매자가 있습니다.
* 구독자
  * XBOX Game Pass와 같은 현재 구독을 가진 사용자.
* 애드온 소유자
  * 카탈로그의 모든 디지털 게임 제품에 대해 Store ID를 입력할 수 있습니다.
    * 필요한 경우 게시자 간 사용 권한을 허용합니다.

## 할인 사용

* 할인은 여러 방식으로 사용되고 활용됩니다. 제품에서 여러 할인 시나리오를 동시에 실행할 수 있습니다. 최종 사용자에게는 항상 최상의 가격이 제공됩니다.
* 일반적인 사용 예:
  * 게임 세일
  * 프랜차이즈 세일
  * 게시자 세일
  * 충성도 가격
  * 인센티브 가격

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="가용성 - 시장, 가격, 출시 일정" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="가격 변경 수행 방법" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate" />
</CardGroup>


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