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# 애드온 번들 및 시즌 패스

> Partner Center에서 애드온 번들 및 시즌 패스를 만들어 고객이 하나의 구매로 하나의 상위 제품 아래에 있는 여러 다운로드 가능한 콘텐츠 항목을 획득할 수 있도록 합니다.

애드온 번들은 고객이 단일 거래로 상위 제품 아래의 지정된 애드온을 획득할 수 있는 애드온 유형입니다. 애드온 번들을 만들 때 계정에 적절한 권한이 있으면 시즌 패스로 구성될 수도 있습니다.

이 항목에서는 시즌 패스와 관련된 게시 측면을 안내합니다. 애드온에 대한 일반 정보는 [애드온](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)을 참조하세요.

애드온 번들 또는 시즌 패스를 RETAIL에 게시하면, 앞으로 출시될 예정인 제품을 포함하여 포함된 모든 제품이 애드온 번들 또는 시즌 패스 소유자에게 제공됩니다. 자세한 내용은 [시즌 패스에 제품 포함](#include-products-in-an-add-on-bundle-or-season-pass)을 참조하세요.

## 시즌 패스

시즌 패스는 새로운 및 향후 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)에 대한 액세스를 고객에게 약속하는 방법으로 게임에서 일반적으로 사용됩니다. 애드온 번들과 시즌 패스는 유사합니다. 그러나 시즌 패스는 (포함된 구성원이 없는) 비어 있는 상태로 게시할 수 있는 반면 애드온 번들은 적어도 하나의 구성원을 포함해야 합니다. 애드온 번들과 마찬가지로, 시즌 패스는 동일한 상위 제품 아래에 있는 애드온만 포함할 수 있습니다.

## 애드온 번들 또는 시즌 패스 만들기

<Steps>
  <Step title="Partner Center에서 게임 제품으로 이동합니다.">
    Partner Center에서 게임 제품으로 이동합니다.
  </Step>

  <Step title="왼쪽 탐색에서 **애드온**을 선택합니다.">
    왼쪽 탐색에서 **애드온**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**애드온** 페이지에서 **+ 새로 만들기**를 선택한 다음 **애드온 번들**을 선택합니다.">
    **애드온** 페이지에서 **+ 새로 만들기**를 선택한 다음 **애드온 번들**을 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="시즌 패스를 만드는 경우 **이 제품을 시즌 패스로 만들기** 체크박스를 선택합니다.">
    시즌 패스를 만드는 경우 **이 제품을 시즌 패스로 만들기** 체크박스를 선택합니다.
  </Step>

  <Step title="**애드온 제목**을 입력합니다.">
    **애드온 제목**을 입력합니다. 이는 애드온 번들 또는 시즌 패스의 제목이며 스토어 목록에 표시됩니다.
  </Step>
</Steps>

자세한 내용은 [애드온 만들기 및 게시](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons)를 참조하세요.

게시 프로세스의 나머지 부분은 다른 애드온과 거의 동일합니다. 그러나 다음과 같은 예외가 있습니다.

### 애드온 번들 또는 시즌 패스에 제품 포함

애드온 번들 또는 시즌 패스의 제품은 제품의 출시일이 미래에 있더라도 RETAIL에 게시하는 순간 소유자에게 즉시 제공됩니다. 예를 들어, 고객이 이미 획득한 게시된 시즌 패스가 있고 다음 주로 출시일이 예정된 영구 제품을 추가하는 경우, 시즌 패스를 소유한 고객은 번들 구성원에 대한 업데이트가 RETAIL에 게시되는 순간 영구 제품을 즉시 받게 됩니다. 시즌 패스를 소유하지 않은 고객은 개별 판매용으로 구성되어 있고 출시일이 지난 경우에만 영구 제품을 획득할 수 있습니다.

애드온 번들 또는 시즌 패스의 **속성** 페이지에는 [번들](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)과 유사하게 포함될 제품을 선택할 수 있는 **이 번들/시즌 패스에** 섹션이 있습니다. 이러한 제품은 동일한 상위 제품 아래에 있어야 하며, 포함될 수 있으려면 RETAIL 샌드박스에 게시되어야 합니다. 시즌 패스를 구성하는 경우 처음 게시할 때 포함된 제품을 비워 둘 수 있습니다. 애드온 번들을 구성하는 경우 적어도 하나의 제품을 포함해야 합니다. 애드온 번들 또는 시즌 패스에 영구, 패키지가 있는 영구 또는 소비 가능 제품을 포함할 수 있습니다. 그러나 애드온 번들 또는 시즌 패스를 이미 RETAIL에 게시한 경우 소비 가능 항목을 추가할 수 없습니다. 향후에 새 영구 또는 패키지가 있는 영구 항목을 애드온 번들 또는 시즌 패스에 추가할 수 있습니다.

애드온 번들 또는 시즌 패스에 제품을 추가하려면 **제품** 아래 목록에서 제품을 선택한 다음 **추가**를 선택합니다. **\_제품 이름\_의 애드온**을 선택하여 제품의 모든 애드온을 추가하거나, **모두 보기**를 선택하여 목록을 확장하고 개별 애드온을 추가할 수 있습니다. RETAIL에 게시되지 않은 경우에만 애드온 번들 또는 시즌 패스에서 제품을 제거할 수 있습니다. 제품을 제거하려면 **이 번들/시즌 패스에 포함** 아래의 목록에서 선택한 다음 **제거**를 선택합니다.

### 디바이스 제품군 가용성 설정

포함된 모든 애드온이 지원하는 플랫폼에서만 애드온 번들 또는 시즌 패스를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 하나는 XBOX에 게시되고 다른 하나는 XBOX와 PC 모두에 게시된 두 개의 영구 항목이 있는 시즌 패스가 있는 경우, 시즌 패스는 XBOX에서만 제공할 수 있습니다.

## 다음 단계

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="번들에서 제품 추가 및 편집 방법" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle" />
</CardGroup>

## 참고 항목

* [애드온](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [번들](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [올바른 제품 유형 선택](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)


## Related topics

- [번들 및 시즌 패스](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)
- [숨김 상태이면서 구매 가능한 제품 구성 방법](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddenrelease.md)
- [프로모션 코드로만 사용할 수 있는 숨김 제품 만들기](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly.md)
- [애드온](/ko/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [판매 가격](/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
